[記録] 天下招宴大会 2024/8/23~9/24
#001-003 8546616 , 8446352 , 8141238 #004-010 7928362-7606624 #011-020 7504668-6810585
---秘宝獲得ライン--- #021-050 6805986-6014148
---ヘルメス獲得ライン--- #051-100 6013444-5080573 #101-200 5059754-4162695
ターン制ゲームだし、反撃って聞くと、やられたからやり返したって思っちゃうから「攻撃されたはずなのに相手は死んでいた」っていう違和感を感じるんだろうね。ターン制じゃなくてアクティブディメンジョンバトル!ですからね。 ところで被ダメのn%を反射、系の効果はどの段階で処理されてるんだろう?免疫だと反撃と同じく反射は発生しないから、攻撃命中判定後なのは間違いないとして、ダメージ適応前なのか、後なのか。。。
占い2000の『暗記スキルは攻撃魔法のエネルギーを収集し、シールドを回復する』というのはどういう効果なんでしょうか 自分の魔法によるダメージの何割か分シールドを回復するという効果で合ってますか? またその場合主導だけでなく触発魔法でも発動するのでしょうか? 有識者の方教えてくださるとありがたいです、調べても分からなくて...
ほんとだ33日目だけ(1/1)になってて報酬有効化されてないね。 日付更新直後はマップ移動や時間経過で、(2/32)(15/32)...みたいに経過日数がチャージされる謎挙動してたし。
その枠こそルーンの三倍補正あるんだから空けとこうぜ。
装備のどこか1つでも抵抗付いてればルーン枠すら使わないし…
自分が調べた限りでもその効果ですね。これを使って堕落ゼームをぶっ飛ばす予定です
その分別のルーン嵌めれるじゃろ?
自己解決気味ですが、もしかして「1スタックにつき、敵の速度-6%、物理抵抗耐久-800、自然耐性-500」でしょうか?文章の順番的に【定めた運命】の効果かと思っていましたが、ゲーム画面の能力値の説明と見比べたりしてるうちにそういうことかと思い始めました。
泣血の夜の3段階目で解放される【天誅】とはどういう効果でしょうか?射撃キャラ向けかなと思っていますが泣血の夜のページの備考見ても詳細がわからず。。
↑続き 開発チームに報告するそうです
HFG7WU66NZEX
3層だけ若干敵多めなのとランダムで壁で囲った隠された宝箱があるかの違いかな
E86921684R6Z
え、どっちも要らな……少なくとも麻痺はルーンで完全に防げるはずだけど
3層は…若干雑魚敵の数が多い気がする。部屋が広いんで時間かかるから1層連打が楽かな
EFX8N06644NT
わいは33日目のログイン報酬が受け取れない。 とりま運営に報告してみた
俺もこれ疑問だった。最初の頃は三層目のボスでアークの暗塵みたいな物がもらえると思ってたんだけど、一度もドロップした試しがない。てことで、最近はずっと一階を繰り返し回ってる。一本道で楽なので。
次 ッ の魔法書
受け取れない不具合を修正とか来てたけど修正タイミングのせいで逆に受け取れなくなってんじゃないのこれ
GJU4CZ66JJSC
ちなみに現在も同じ状況で受け取れていません。俺だけなんかこれ・・・ 他の日は全て問題なく受け取れたのだが9時間経っても今日だけ変化なし
最近堕落の遺跡が触れるようになってきて周回してるのですが、毎回最初の層で撤退するのと最後の三層目まで潜るので何か大きな違いってあるんでしょうか?
前からだけど、日付変わった直後はなんか受け取れない。むしろ受け取れるタイミングが段々後ろ倒しになって来ている気がする…
時間の玩具欲しいなぁ。いつかまた再販されるだろうか
実績クエストが何故か最終日のサインインだけ受け取れないのはおま環?1/1にはなってるが受け取りコマンドが何故か出てないし当然受け取り済みにはなってない
F8LTAT66F9X5
アレってなんなんだろ…
いよいよ招宴イベが終わるね。レベル10料理が優秀だから取っておくように。
EP47GH664CLU
FD22EF66808G
EXYGUC662GLW
料理イベント進め方を分かってなかった…万能食材をとにかく交換しないといけなかったんだ…最終日に気付いても料理制限でもうダメ…あーあ
FA6X6166JD2G よろしくお願いします。
E7QGEQ68452Y
安定の度合いなら熊とってもいいと思う。個人的に
今回のバッチショップって承天大道とミッドナイトどっちが良いん?正直いってどちらも必要と言えば必要よね?オートだと結構な頻度で麻痺で止まるし運が悪いと混乱の状態で魔法打って即即死になるしどっちが良いんかな?
はぁークソ、今週の奴催事だったの忘れてたわ もうそろそろ限定の金リンゴショップ終わるから忘れないように妥協して時間の玩具にしたのにさぁ たった12個足りなかっただけなのに星河密巻欲しかったわ
反撃について考えてたら、なぜ敵を反撃で即死させた場合に攻撃を無効化出来るのか?が分かってきた。少し長くなるぞ。まずエロモバにおける反撃とは原作から存在するハリねずみなどの出血カウンターという機能を流用しているものと思われます。動作としてはハリねずみを殴ったらPCに出血が付くだけなんだけど「殴ったら血が出る」という機能を動作させるためにこれはハリねずみが死亡したターンでも作用します。ハリねずみを殴り倒したターンなら出血しない…なんて動作はゲームとして不自然なためですね。んで次の話ですが、PCのターン中に敵を攻撃し、その敵が生存してれば敵は殴り返してくるし死亡してれば殴り返してこない。つまり死んだ敵には攻撃されない。当たり前の動作ですがこれを言い換えると「PCのターン中にHPがゼロとなったら敵の行動を無効にする」となります。さてここで出血カウンターですが、死んで行動を無効にされたらゲーム的に自然ではないので、殴られた事によるダメージ処理前にカウンターを発動する事で解決できます。この処理順であれば生死を問わず出血を相手に付与できるためですね。これにて原作におけるハリねずみは出血カウンター機能を発動させていたのですが……エロモバでは出血を攻撃に置き換えてしまったため、敵の攻撃が無効になるケースがあります。つまりPCのターン中、敵の攻撃によるダメージ処理前に攻撃(元々は出血)カウンター処理が行われ、HPがゼロになったので行動を無効にする…という事です。これが反撃ングクリムゾンの正体ですね。少し長いどころじゃないね…
[記録] 天下招宴大会 2024/8/23~9/24
#001-003 8546616 , 8446352 , 8141238
#004-010 7928362-7606624
#011-020 7504668-6810585
---秘宝獲得ライン---
#021-050 6805986-6014148
---ヘルメス獲得ライン---
#051-100 6013444-5080573
#101-200 5059754-4162695
ターン制ゲームだし、反撃って聞くと、やられたからやり返したって思っちゃうから「攻撃されたはずなのに相手は死んでいた」っていう違和感を感じるんだろうね。ターン制じゃなくてアクティブディメンジョンバトル!ですからね。
ところで被ダメのn%を反射、系の効果はどの段階で処理されてるんだろう?免疫だと反撃と同じく反射は発生しないから、攻撃命中判定後なのは間違いないとして、ダメージ適応前なのか、後なのか。。。
占い2000の『暗記スキルは攻撃魔法のエネルギーを収集し、シールドを回復する』というのはどういう効果なんでしょうか 自分の魔法によるダメージの何割か分シールドを回復するという効果で合ってますか? またその場合主導だけでなく触発魔法でも発動するのでしょうか? 有識者の方教えてくださるとありがたいです、調べても分からなくて...
ほんとだ33日目だけ(1/1)になってて報酬有効化されてないね。
日付更新直後はマップ移動や時間経過で、(2/32)(15/32)...みたいに経過日数がチャージされる謎挙動してたし。
その枠こそルーンの三倍補正あるんだから空けとこうぜ。
装備のどこか1つでも抵抗付いてればルーン枠すら使わないし…
自分が調べた限りでもその効果ですね。これを使って堕落ゼームをぶっ飛ばす予定です
その分別のルーン嵌めれるじゃろ?
自己解決気味ですが、もしかして「1スタックにつき、敵の速度-6%、物理抵抗耐久-800、自然耐性-500」でしょうか?文章の順番的に【定めた運命】の効果かと思っていましたが、ゲーム画面の能力値の説明と見比べたりしてるうちにそういうことかと思い始めました。
泣血の夜の3段階目で解放される【天誅】とはどういう効果でしょうか?射撃キャラ向けかなと思っていますが泣血の夜のページの備考見ても詳細がわからず。。
↑続き 開発チームに報告するそうです
HFG7WU66NZEX
3層だけ若干敵多めなのとランダムで壁で囲った隠された宝箱があるかの違いかな
E86921684R6Z
え、どっちも要らな……少なくとも麻痺はルーンで完全に防げるはずだけど
3層は…若干雑魚敵の数が多い気がする。部屋が広いんで時間かかるから1層連打が楽かな
EFX8N06644NT
わいは33日目のログイン報酬が受け取れない。
とりま運営に報告してみた
俺もこれ疑問だった。最初の頃は三層目のボスでアークの暗塵みたいな物がもらえると思ってたんだけど、一度もドロップした試しがない。てことで、最近はずっと一階を繰り返し回ってる。一本道で楽なので。
次 ッ の魔法書
受け取れない不具合を修正とか来てたけど修正タイミングのせいで逆に受け取れなくなってんじゃないのこれ
GJU4CZ66JJSC
ちなみに現在も同じ状況で受け取れていません。俺だけなんかこれ・・・
他の日は全て問題なく受け取れたのだが9時間経っても今日だけ変化なし
最近堕落の遺跡が触れるようになってきて周回してるのですが、毎回最初の層で撤退するのと最後の三層目まで潜るので何か大きな違いってあるんでしょうか?
前からだけど、日付変わった直後はなんか受け取れない。むしろ受け取れるタイミングが段々後ろ倒しになって来ている気がする…
時間の玩具欲しいなぁ。いつかまた再販されるだろうか
実績クエストが何故か最終日のサインインだけ受け取れないのはおま環?1/1にはなってるが受け取りコマンドが何故か出てないし当然受け取り済みにはなってない
F8LTAT66F9X5
アレってなんなんだろ…
いよいよ招宴イベが終わるね。レベル10料理が優秀だから取っておくように。
EP47GH664CLU
FD22EF66808G
EXYGUC662GLW
料理イベント進め方を分かってなかった…万能食材をとにかく交換しないといけなかったんだ…最終日に気付いても料理制限でもうダメ…あーあ
FA6X6166JD2G よろしくお願いします。
E7QGEQ68452Y
安定の度合いなら熊とってもいいと思う。個人的に
今回のバッチショップって承天大道とミッドナイトどっちが良いん?正直いってどちらも必要と言えば必要よね?オートだと結構な頻度で麻痺で止まるし運が悪いと混乱の状態で魔法打って即即死になるしどっちが良いんかな?
はぁークソ、今週の奴催事だったの忘れてたわ
もうそろそろ限定の金リンゴショップ終わるから忘れないように妥協して時間の玩具にしたのにさぁ
たった12個足りなかっただけなのに星河密巻欲しかったわ
反撃について考えてたら、なぜ敵を反撃で即死させた場合に攻撃を無効化出来るのか?が分かってきた。少し長くなるぞ。まずエロモバにおける反撃とは原作から存在するハリねずみなどの出血カウンターという機能を流用しているものと思われます。動作としてはハリねずみを殴ったらPCに出血が付くだけなんだけど「殴ったら血が出る」という機能を動作させるためにこれはハリねずみが死亡したターンでも作用します。ハリねずみを殴り倒したターンなら出血しない…なんて動作はゲームとして不自然なためですね。んで次の話ですが、PCのターン中に敵を攻撃し、その敵が生存してれば敵は殴り返してくるし死亡してれば殴り返してこない。つまり死んだ敵には攻撃されない。当たり前の動作ですがこれを言い換えると「PCのターン中にHPがゼロとなったら敵の行動を無効にする」となります。さてここで出血カウンターですが、死んで行動を無効にされたらゲーム的に自然ではないので、殴られた事によるダメージ処理前にカウンターを発動する事で解決できます。この処理順であれば生死を問わず出血を相手に付与できるためですね。これにて原作におけるハリねずみは出血カウンター機能を発動させていたのですが……エロモバでは出血を攻撃に置き換えてしまったため、敵の攻撃が無効になるケースがあります。つまりPCのターン中、敵の攻撃によるダメージ処理前に攻撃(元々は出血)カウンター処理が行われ、HPがゼロになったので行動を無効にする…という事です。これが反撃ングクリムゾンの正体ですね。少し長いどころじゃないね…