2500層オートをやってて思ったのですが、連れてる仲間が死にすぎて最後まで生き残れなくなってきました。
オート前は太陽騎士でマラヤナを毎回起こして進めていましたが、オート戦闘時代になってからは主人公に火力がないとマラヤナが倒れた時点でオート戦闘が失敗しています。
3000層、亀裂、堕落ゼームのような次のステップを考えて人気(?)の暴食者やワイルドハンターを検討しているのですが、そもそも亀裂や堕落ゼームを周回されている方の仲間は高級2400済みで耐えられる or 回避モードで置物化のような事が多いのでしょうか?
陽炎耐性ってなんやねん
パルミアの北にいる赤い神官が神官の上級職業を紹介してくれますが神官になってもクエスト受けられなかったので皆様は気をつけてね
1000くらいあればぶっちゃけ十分、多少盛ってもそれ以上に速い奴が多過ぎてキリがないよ
なるほど...
自分は勝手にエコーは元となる魔法(マラヤナの場合、主動魔法の神の恩恵)のダメージをそのまま繰り返して与えるダメージ(エコー部分は触発扱い)だと思っていたので、元の主動魔法のダメージを上げるとエコーダメージも上がると思ってました...
wiki上にエコーに関しての情報が少なく正しい計算方法がわからなかったです😭
この前のアプデでペットが時間停止出来るようになったせいで、初神持たせた射撃ペットが勝手に時間停止させて周回速度下がってたから丁度良かった
自分は3499層でも亀裂でも虚無でもマラヤナは死にませんよ!PCより何故か硬いです...火力は足りているので防御寄
の装備にしてるからかもしれません。参考程度に載せておきます画像1
画像2
画像3
エコーが触発扱いだから満腹魔法ダメが乗らないらしい。悲しみが深い
秘宝をオンにしている間、チーム全員が停止発動中に移動と攻撃は出来ているよ。仲間の召喚物は動かない
むむ、、、2400まで積んでも生き残れないんですね、ありがとうございます。
主人公よりも資源貢ぎまくって依存しっぱなしのマラヤナさんともお別れか。
満腹物理ダメ増加宝珠がよく話題にあがりますが、満腹魔法ダメ増加宝珠をマラヤナにつけるのってダメージ増加量微妙なんでしょうか?それともPCより満腹維持が面倒だから採用され辛いのでしょうか?
>> 15102
エターナル宝珠でルジェヴィアが理論上100万速度以上出せる
試しに2000層以上に入ったら意外とオート出来た、イスとリッチビームで死ぬけど。亀裂で死にまくるのはバフ掛かっている所為だったのか・・・
初めて堕落速度宝珠を確保し速度を4000突破して暴風ルルウィを3~4回行動に抑えウェイウェイしていた頃、そのまま熱狂のコーネリアに挑んだら5回行動された。つまり20000を超えているし、それ以降のマニとかイッパツはもっと早いと思われる…それ以来速度は捨てた
こっち2000超えてて5回行動されてるから一万超えては居るっぽいかなあ……。
3500堕落ゼームやそれ以上に早いこのゲーム最速キャラの速度ってどんなもんなんでしょうか?過剰な速度は意味無いって言う人が多く疑うわけではないんですがどうしても気になってしまう…
どうにか3500夜神を討伐出来るようになってきた。でもたまに一瞬で殺される…相手の攻撃能力…マナ削り能力?がなんか一定じゃない感じがする。装備のせいか?
3500層安定の目安が真免90%魔法軽減150%密巻6でhp60万遠隔強度50万位だった気がするからhp30万もありゃ2000層いけるんじゃないかな?素で真免90%盛れないなら職業は地獄使徒にするといいよ
速度盛ってもある程度以上は微妙なのか、原点に帰って速度盛った黒星装備した馬にでも跨るか
一応、カイロくんって回答もあるけど再入手絶望的だからなあ。
承天大道の効果確かめるべく素っ裸で麻痺連鎖唱えた。麻痺した。ゴミ確定。
満腹魔法ダメージは触発に乗らない…言われてみればそうか。触発さんチームは何週遅れになれば気が済むの?
テキストには停止中移動と書いてあるが攻撃は出来るのかゲーム中挙動はどうなんでしょう。移動だけなら流石に弱いが。
魔法だとエコーが触発扱いだから宝珠で物理盛ると追加打撃や射撃も盛られる物理系に比べてエコーの重要性薄い気がしてきた。
まあ言うてこれ活用できそうな強敵は停止耐性積んでる気もする
自分は高級は2800超えてるんで比較対象としては不適ですが、そこを置いてもHPは270万あります。加えてシールドも470万あります。シールドが盛りやすいのでお勧めですね…
全然注目されてないけど、財秘宝も何気やばい効果書いてあるよね?
HP十五万あるなら星河取れば10万くらいのダメージは二万にしてくれるわけで。赤装備や秘宝揃ってればってのはそういうことだと思うよ。
回避でも死んでるからずっとソロだよ。オートと太陽吊りマラヤナは相性わるわるでつらいところですね
自分程度のレベルだと回避モードでも大体巻き添え死するし2400+秘宝でも介護無いと死ぬ。
2700あるけど宝珠では一切盛ってない。敵レベルの上昇に伴って速度が上がり過ぎて追い付けないため。相手より5倍遅いままだけどその分を火力上昇にぶち込んでる
どれだけ耐性盛っても2000層のイスビームで10万は持ってかれると思うんですが、HPがかなり高い感じですか?
私は15万程度しか耐久が無いので2000安定しないんです
冷静に考えたら素の耐久が100万あれば暴食者でなくても余裕だなとは思ったけどそんな感じですか?
限定リンゴ更新で吸血姫召喚できるようになってる
2500層オートをやってて思ったのですが、連れてる仲間が死にすぎて最後まで生き残れなくなってきました。
オート前は太陽騎士でマラヤナを毎回起こして進めていましたが、オート戦闘時代になってからは主人公に火力がないとマラヤナが倒れた時点でオート戦闘が失敗しています。
3000層、亀裂、堕落ゼームのような次のステップを考えて人気(?)の暴食者やワイルドハンターを検討しているのですが、そもそも亀裂や堕落ゼームを周回されている方の仲間は高級2400済みで耐えられる or 回避モードで置物化のような事が多いのでしょうか?
あるにはあるけど現実的には無いって感じかな、輪廻装備して装備者の速度変えつつ敵の行動回数変化チェックという地道な作業とかすれば敵の速度調べられる
敵の速度の明確な確認方法って現状ありますか?
どうしようもないです
5000くらいかな、5000で十分というより速度でなんとか出来るのがそれくらいって感じ、それ以上は敵の速度に追いつけなくなるから速度上げるより火力で殴る感じでやってる
今回から黒星装備にも宝珠つけれるようになったんですが速度ってどれほど盛ってます?前はよく4000ぐらいで聞いてて今だともっと盛れるようになったけどそんだけあれば充分なんですかね
高級1900のワイルドハンターですが3500オート安定してます
魔法物理150%軽減盛って防御系の赤装備とか秘宝が揃ってれば行けるはず
あとは魔法で死ぬなら属性耐性盛るとか
これって、隠密と射撃の増加が独立であるというのは仮定? それともある程度実測して推定してるんですか?