コラボイベントで強い装備くるかな(っ ॑꒳ ॑c)ワクワク
その電気椅子ですらめんどくさいんだよね……
階層調整毎回めんどくさいなーとか思ってたけど電気椅子なんて便利なものがあったのね…。毎回ギロチンに処してもらってた無駄な時間はなんだったのか…。
反撃で倒せたら無傷なのもそうなんだけど、ノンストップで歩くだけで勝手に敵が死んでいくので攻撃のために足を止める必要がない、文字通りの散歩ができるのも大きい 反撃の採用理由は最初から散歩の効率化・安定化
前提のうち片方が運営によってお断りされてるのが辛い
あーなるほど。そもそも散歩以外で有効になる機会自体が少ないのか
イェーガーの斧は特定のキャラが初期装備で持ってる(確率)ので、そのキャラを複数入手すれば複数所持することもできたるはずです。wikiにもそう書いている。なのでアカンことはないと思います
なんか普通にプレイしてただけなのに気づいたらイェーガーの斧が2本に増えてたんですけど……これ多分アカンやつですよね……? ちなランダムエンチャントが変わってるから何かのはずみに複製されたわけではないらしい。
反撃で攻撃無効にできるのは反撃で倒しきったときに限るからPCの散歩に使えてればミンチになってるのは敵なんだよね
射撃剣盾両手持ち多刀魔法どれでも3499層まで散歩道やし……
射撃用の黒星装備を着けるだけである程度の強さになれるから、用意が楽ではある。 火力、耐久を確保しようとすると野蛮や狩猟用の装備の準備とか色々大変。
まず高級2400と星河密巻が揃ってる場合、敵の魔法が6回連続で直撃しない限りPCは死なないのよ。で、HP総量に対するシールド量が18%存在するごとにもう一撃耐えられるようになる。んでその間に攻撃なり反撃するんだけど、追加攻撃含めた物理攻撃判定全部に粉砕一撃の可能性があるんで、エリートとボスと魔法型ザコ以外は基本的に全て相手が近づいてきたら爆散し、減ったシールドやHPやマナは全回復する。反撃回りについてまだ研究中なんですが3500階程度ならこんな感じ。
H4ZLQQ66G31M
ほんそれ。PCの散歩くらいにしか使えないんじゃないかと思うんだが
専用装備がどんどん増えるッ😂
反撃ビルドの仕組とそれがシステム的に強いことは理解した。理解はしたが物理で深層を歩いていける気がしないんだ。先の先で一撃入れても「今、何かしたのか?」って感じでそのままミンチ直行の未来しか見えないのです。
旅団同士の戦争とか追加してほしい 課金させたいならPvP周りなんとかしてほしいなー
材料採取イベントを毎回完走する程度の素材量があれば装備で生産スキルを積まずに素のスキルレベルで52000ポイントは達成できると思うよ。生産スキル装備より採取スキル装備を作ろう!
ありがとうございます。在庫素材がやけに偏っていたので箒つくってましたが、製造側は52,000ポイントでMAX段階報酬ですが、1,000本で1,500ポイントしか稼げない現状だと35,000本、箒素材数だと合計70,000とかいるので上のスレッドで触れられてた素材集め装備か、大工装備を固めてポイント転換量をなんとかしないと苦しそうですね。
ハルバードや箒も狙い目だね
そうだね、あまりネフィアを周回しない人にとってはうまみは少ないかも コツコツ周回してる人なら1500ダイヤ相当の配布イベントになる
あと鍛冶屋ギルドの作成は物によっては素材2個とかで作れるからよく見た方がいい 指輪とか首飾りとかその辺
鍛造イベント初参加で鍛冶屋ギルドも活用してみたのですが1000本作成してランキングへは1500ポイントほど計上されていました。消費する素材は幾つか作る分には大したことはないですが、万単位で設定されている段階報酬を得るには素材も万単位必要となる見通しです。段階報酬を見ると何百かのダイヤは得られますが、素材消費も激しいのであまりネフィアを周回しない人にとってはメリットがあまりないイベントになるのでしょうか? また、製造時のポイントを引き上げるには生産スキル(鍛冶や大工など)を引き上げると良いみたいですが、生産スキルを何百と上げればポイントも何倍と高まるでしょうか?高まるのであれば段階報酬のメリットも出てきそうですが・・・。
そう来たか…確かに開けた地形で敵の種類も指定して何度でも戦えるし丁度良いね
前書いてあったテスト装置出入りすれば敵が復活するやつ○○レベルの敵何体倒せとかのやつをやるのに割りと便利ね間違ってやられても問題ないし
階層/2、までスキルを上げる
質問の趣旨とは違うけど、鍛治ギルドで作れる一部の猛烈にコストパフォーマンスが良いモノを作って鍛造ボーナスをごまかしごまかし稼ぐとかどうでしょう。
余分に金かかる代わりに指定の効果に出来る機能がほしい。効果自体はその内ルーンの効果UP秘宝でも来るんじゃないかな……知らんけど。
ルーンに限らず、バッグパックの中身なんかも正順逆順切り替えられるようにしてほしいな。店で不要な物販売する時も最後に拾った物が一番下に来るからスクロール分の時間がチリツモでストレス。
栽培や遺伝子学などの採取系スキルを装備で積めば1回で最大100個、2倍効果と豊作の喜び込みで250個獲得できるようになります
あと、普段から溜め込んでるやつにはどうやっても追いつけないので諦めも肝心。
二倍ボール「俺を使え。」
ルーンの管理面倒で、虚無で買えるのは一切すてたわ…
鍛造イベントのために素材が大量に必要なのだが、たくさん集めるにはどうしたらいいだろうか。ネフィアを潜っているんだが神の秘宝の「豊作の喜び」Lv6だが700階層でも一つの採取ポイントで60個ほどしか獲得できず困っているんだが、こんなもんなんでしょうか。
良い利点、自分で生産しなくて良い。発注しておけばゲームを起動していなくても作っておいてくれる。一部のアイテムは自分で生産するより材料費が少ない。悪い点といえば発注の仕方が少しめんどくさい。一度に2種類までしか発注できず、各3000個までしかできない。
31部位x11or10上がってるわけだから強いんだけどとにかく合成で1時間近く持っていかれるのがしんどいよね
わかる、亀裂のサイバーパーツ来てから産廃かしてないかと思ってる。
木主が求めてるのは範囲攻撃についての検証でしょ? 低コストな劣悪巻物で1.5s未満にできる材質にして、検証できた後、使いたいなら材質ダイヤにして羽読むか、エーテル目指してもいい。
抜けてた異常耐性ポン付したり、速度とかレア発見とか主能力とか全部位につけたらそれなりの数字になるしいうほど死に要素か?それはそうとアイテム欄別枠にして欲しい……。
イベント始まる前までに大量発注して、始まったら生産結果確認するのが、主流なんじゃない? ちな前回1000個発注して、200くらいは青だったような。
突き詰めてる人はもちろん活用してるんだろうけど、ルーンシステム自体がもうレガシーな感じよね。根本的なアップデート来ないと死に要素感が否めない
コラボイベントで強い装備くるかな(っ ॑꒳ ॑c)ワクワク
その電気椅子ですらめんどくさいんだよね……
階層調整毎回めんどくさいなーとか思ってたけど電気椅子なんて便利なものがあったのね…。毎回ギロチンに処してもらってた無駄な時間はなんだったのか…。
反撃で倒せたら無傷なのもそうなんだけど、ノンストップで歩くだけで勝手に敵が死んでいくので攻撃のために足を止める必要がない、文字通りの散歩ができるのも大きい
反撃の採用理由は最初から散歩の効率化・安定化
前提のうち片方が運営によってお断りされてるのが辛い
あーなるほど。そもそも散歩以外で有効になる機会自体が少ないのか
イェーガーの斧は特定のキャラが初期装備で持ってる(確率)ので、そのキャラを複数入手すれば複数所持することもできたるはずです。wikiにもそう書いている。なのでアカンことはないと思います
なんか普通にプレイしてただけなのに気づいたらイェーガーの斧が2本に増えてたんですけど……これ多分アカンやつですよね……? ちなランダムエンチャントが変わってるから何かのはずみに複製されたわけではないらしい。
反撃で攻撃無効にできるのは反撃で倒しきったときに限るからPCの散歩に使えてればミンチになってるのは敵なんだよね
射撃剣盾両手持ち多刀魔法どれでも3499層まで散歩道やし……
射撃用の黒星装備を着けるだけである程度の強さになれるから、用意が楽ではある。
火力、耐久を確保しようとすると野蛮や狩猟用の装備の準備とか色々大変。
まず高級2400と星河密巻が揃ってる場合、敵の魔法が6回連続で直撃しない限りPCは死なないのよ。で、HP総量に対するシールド量が18%存在するごとにもう一撃耐えられるようになる。んでその間に攻撃なり反撃するんだけど、追加攻撃含めた物理攻撃判定全部に粉砕一撃の可能性があるんで、エリートとボスと魔法型ザコ以外は基本的に全て相手が近づいてきたら爆散し、減ったシールドやHPやマナは全回復する。反撃回りについてまだ研究中なんですが3500階程度ならこんな感じ。
H4ZLQQ66G31M
ほんそれ。PCの散歩くらいにしか使えないんじゃないかと思うんだが
専用装備がどんどん増えるッ😂
反撃ビルドの仕組とそれがシステム的に強いことは理解した。理解はしたが物理で深層を歩いていける気がしないんだ。先の先で一撃入れても「今、何かしたのか?」って感じでそのままミンチ直行の未来しか見えないのです。
旅団同士の戦争とか追加してほしい
課金させたいならPvP周りなんとかしてほしいなー
材料採取イベントを毎回完走する程度の素材量があれば装備で生産スキルを積まずに素のスキルレベルで52000ポイントは達成できると思うよ。生産スキル装備より採取スキル装備を作ろう!
ありがとうございます。在庫素材がやけに偏っていたので箒つくってましたが、製造側は52,000ポイントでMAX段階報酬ですが、1,000本で1,500ポイントしか稼げない現状だと35,000本、箒素材数だと合計70,000とかいるので上のスレッドで触れられてた素材集め装備か、大工装備を固めてポイント転換量をなんとかしないと苦しそうですね。
ハルバードや箒も狙い目だね
そうだね、あまりネフィアを周回しない人にとってはうまみは少ないかも
コツコツ周回してる人なら1500ダイヤ相当の配布イベントになる
あと鍛冶屋ギルドの作成は物によっては素材2個とかで作れるからよく見た方がいい
指輪とか首飾りとかその辺
鍛造イベント初参加で鍛冶屋ギルドも活用してみたのですが1000本作成してランキングへは1500ポイントほど計上されていました。消費する素材は幾つか作る分には大したことはないですが、万単位で設定されている段階報酬を得るには素材も万単位必要となる見通しです。段階報酬を見ると何百かのダイヤは得られますが、素材消費も激しいのであまりネフィアを周回しない人にとってはメリットがあまりないイベントになるのでしょうか?
また、製造時のポイントを引き上げるには生産スキル(鍛冶や大工など)を引き上げると良いみたいですが、生産スキルを何百と上げればポイントも何倍と高まるでしょうか?高まるのであれば段階報酬のメリットも出てきそうですが・・・。
そう来たか…確かに開けた地形で敵の種類も指定して何度でも戦えるし丁度良いね
前書いてあったテスト装置出入りすれば敵が復活するやつ○○レベルの敵何体倒せとかのやつをやるのに割りと便利ね間違ってやられても問題ないし
階層/2、までスキルを上げる
質問の趣旨とは違うけど、鍛治ギルドで作れる一部の猛烈にコストパフォーマンスが良いモノを作って鍛造ボーナスをごまかしごまかし稼ぐとかどうでしょう。
余分に金かかる代わりに指定の効果に出来る機能がほしい。効果自体はその内ルーンの効果UP秘宝でも来るんじゃないかな……知らんけど。
ルーンに限らず、バッグパックの中身なんかも正順逆順切り替えられるようにしてほしいな。店で不要な物販売する時も最後に拾った物が一番下に来るからスクロール分の時間がチリツモでストレス。
栽培や遺伝子学などの採取系スキルを装備で積めば1回で最大100個、2倍効果と豊作の喜び込みで250個獲得できるようになります
あと、普段から溜め込んでるやつにはどうやっても追いつけないので諦めも肝心。
二倍ボール「俺を使え。」
ルーンの管理面倒で、虚無で買えるのは一切すてたわ…
鍛造イベントのために素材が大量に必要なのだが、たくさん集めるにはどうしたらいいだろうか。ネフィアを潜っているんだが神の秘宝の「豊作の喜び」Lv6だが700階層でも一つの採取ポイントで60個ほどしか獲得できず困っているんだが、こんなもんなんでしょうか。
良い利点、自分で生産しなくて良い。発注しておけばゲームを起動していなくても作っておいてくれる。一部のアイテムは自分で生産するより材料費が少ない。悪い点といえば発注の仕方が少しめんどくさい。一度に2種類までしか発注できず、各3000個までしかできない。
31部位x11or10上がってるわけだから強いんだけどとにかく合成で1時間近く持っていかれるのがしんどいよね
わかる、亀裂のサイバーパーツ来てから産廃かしてないかと思ってる。
木主が求めてるのは範囲攻撃についての検証でしょ?
低コストな劣悪巻物で1.5s未満にできる材質にして、検証できた後、使いたいなら材質ダイヤにして羽読むか、エーテル目指してもいい。
抜けてた異常耐性ポン付したり、速度とかレア発見とか主能力とか全部位につけたらそれなりの数字になるしいうほど死に要素か?それはそうとアイテム欄別枠にして欲しい……。
イベント始まる前までに大量発注して、始まったら生産結果確認するのが、主流なんじゃない?
ちな前回1000個発注して、200くらいは青だったような。
突き詰めてる人はもちろん活用してるんだろうけど、ルーンシステム自体がもうレガシーな感じよね。根本的なアップデート来ないと死に要素感が否めない