PCソロ的には最終的に反撃スタイルがかなり強力なので、良さそうどころじゃないレベルですね
鎧はそれ以上に武器の重さ0.0sにして感覚2000確保したときの金封8割起動強すぎて射撃用だわ
速度に限らずマイナスエンチャは下限無く行けるらしいので、いくらでも下げられるはず
便乗になって申し訳ないのですが、それって耐久マイナスにしてHPを減らしてシールドで受ければ一周まわって生存力が上がる…なんて事もあるのでしょうか?
つ★運勢−1000
うぉまさかうさぎの尻尾ドロップするなんて思わんかったわエンジョイ勢的に一、二週間やんない事もあったしネフィアもそこまで潜んないし二年半やって一個もドロップしなかったから都市伝説的な何かと思っとったわ
ダークワイロ復刻しない現実を受け止められない;;
間違ってアルティハイトの水路入ったら、バブルガン落ちた。。は??え??、てなった。確定落ちになったとかじゃないよね?運使い切ったのか。。
職業レンジャーで、ソールリスペクトを竜騎士のチン圧に変更。フェンリルとダークワイロ装備で雑に遠距離威力1.5倍に。 防御力を攻撃に変換効果と組み合わせると強力。以前、防御力割合上昇の秘宝があったけど、とっておけばよかった... ソールは蘇晴にあげることにします。
蘇晴は登場時、召喚龍のバフや優秀な耐久性能が知られてなかったから、復刻時にはオヌヌメです。
そういうことですね。どんなショボイ攻撃でも20%は被弾します。
送り仮名でようやく読めたんだけど初神はほふりで変換出来たんだ…
創造のクワはそんな必要とする装備多くないぞ
返信ありがとうございます!そうなんですね…実質手数が増えるから取った方がよさそう…
エリアナの仲間関係で得られる速度+60ってマイナスエンチャントで打ち消すことはできますか?
はい。反撃として近接攻撃を行います。移動はしないです。通常の近接攻撃と同じく追加打撃も触発も踏み潰しも行うので近接攻撃が強いほど強い能力です。
普通に5つ投資済でしたがなんか勘違いして×4って書いちゃってました!!! それはそれとしてキオスだけ色々違うのは確かにトラップではある
キオス「まだあんで」
近接反撃って結局なんなの?そのままの意味?
それで合ってます。ただし進階のランクを上げる際は戦士になってないといけないので注意してください
BM×4の投資終わった……冥界もなんとか最大まで強化したことだし、次の財の神の宝物庫で創造のくわさえ引ければ、ようやくガチ装備を制作する基盤が揃うな……
隕鉄、追加治癒ならまだ…
ありがとうございます。wiki見ましたが強そうな耐久仲間ですね。火力不足が気になってきているので、火力仲間だとより良かったのですがそれでも復刻が近そうでよかったです。2,3ヶ月後くらいですかね?楽しみ
バッジの交換忘れてました
蘇晴そろそろだから初心者はまずこの子スカウトするとよか
最近始めて深淵の暴食者両手持ちやってるんだけど、相性良さそうな初神の屠りも振動コアもサプライズも来たばっかり、強仲間のエリアナもマラヤナも来たばっかりと知って後悔が凄い。何でもう少し早く始めなかったんだ。。。
おハーブが課金ショップにいっぱい並んだで
今回のコラボって池胴装備と空想回路とクエストがちょっとあるだけですか?思ってたよりもショボい。
高級2000(攻撃時、雑魚を確率で一撃必殺する)を発動できるので射撃や魔法でも近接反撃積むのはアリだと思っている
バッチ秘宝また癖のある秘宝だこと魔法PCだから微妙かなーでもチーム全員に効果あるしなー(出血抵抗ガン無視)
魔力を上げるだけでいい魔法使いと近接触発は両立できたりする。魔法で薙ぎ払い近接されたら反撃で触発が飛んでいく、イスみたいな反撃の発動しない魔法敵には繭剣がカウンターみたいなことができるよ。一つを極めたのには火力的に及ばないかもしれないけど色々できて楽しい。
俺もそれで良いと思う派。楽しみ尽くしてる感じで。そもそもの話、攻撃に関しては、魔法、射撃、近接、派生として触発あたりで全部セット作っておいて仲間に丸投げすりゃ良いわけで。細かいところまでやるとキリがない。目指したところで完成する頃には環境変化の方が大きくて、その時点でのベストな構築にはならない訳で。
だがそれが良い!
近接物理で行こう脳筋サイコー!→射撃も楽しそう、変えようか・・・遠距離たーのしー!→なんか魔法もいいな・・・魔法強くて楽しい!→やっぱ近接っしょ!楽しい! もうあれもこれもやって迷走してていかん。一向にどのビルドでいくのかが定まらない、意思よわよわが過ぎる・・・
生き武器遺伝子で魔法修行に応じて主動発動魔法の威力が上がるんじゃよ まぁ最近はエコーもかなり強くなってきてるし、大人しく元素引導積むのが無難じゃないだろうか
氷ボルト、魔法修行なんか関係あったっけ?魔法の矢とか集積を氷魔導士の能力で氷結変換するってこと?
なんだかんだ魔法PCは貫通100↑の暗黒ボルトより氷魔道士のアイスボルトの方が高火力に落ち着いたそうなので生き武器のスキルを決めようと思っているのですが、元素引導と魔法修行ではどちらの方が強いのでしょうか?
以前ここで紹介されていた正しい手順でカオスシェイプの肢体を最大まで増やし、エーテル病厳選して最大まで生やしたら肢体は合計でいくつになりますか?
弱く見えても実は・・・的なのはあり得るのでよっぽどじゃなければ一個は取るようにしてる。山河とか全くいらなかったけど今は生命線だし
星河密巻について質問なのですが、 密巻のレベルが1(HP20%×5)だったとしてHPが10万だったとしたら、10万×20%×5=10万を軽減。 10万ダメージ喰らいそうな時は10万-10万=0だけど最低保証の20%があるので、2万ダメージ喰らうってことで合っているでしょうか?
PCソロ的には最終的に反撃スタイルがかなり強力なので、良さそうどころじゃないレベルですね
鎧はそれ以上に武器の重さ0.0sにして感覚2000確保したときの金封8割起動強すぎて射撃用だわ
速度に限らずマイナスエンチャは下限無く行けるらしいので、いくらでも下げられるはず
便乗になって申し訳ないのですが、それって耐久マイナスにしてHPを減らしてシールドで受ければ一周まわって生存力が上がる…なんて事もあるのでしょうか?
つ★運勢−1000
うぉまさかうさぎの尻尾ドロップするなんて思わんかったわエンジョイ勢的に一、二週間やんない事もあったしネフィアもそこまで潜んないし二年半やって一個もドロップしなかったから都市伝説的な何かと思っとったわ
ダークワイロ復刻しない現実を受け止められない;;
間違ってアルティハイトの水路入ったら、バブルガン落ちた。。は??え??、てなった。確定落ちになったとかじゃないよね?運使い切ったのか。。
職業レンジャーで、ソールリスペクトを竜騎士のチン圧に変更。フェンリルとダークワイロ装備で雑に遠距離威力1.5倍に。
防御力を攻撃に変換効果と組み合わせると強力。以前、防御力割合上昇の秘宝があったけど、とっておけばよかった...
ソールは蘇晴にあげることにします。
蘇晴は登場時、召喚龍のバフや優秀な耐久性能が知られてなかったから、復刻時にはオヌヌメです。
そういうことですね。どんなショボイ攻撃でも20%は被弾します。
送り仮名でようやく読めたんだけど初神はほふりで変換出来たんだ…
創造のクワはそんな必要とする装備多くないぞ
返信ありがとうございます!そうなんですね…実質手数が増えるから取った方がよさそう…
エリアナの仲間関係で得られる速度+60ってマイナスエンチャントで打ち消すことはできますか?
はい。反撃として近接攻撃を行います。移動はしないです。通常の近接攻撃と同じく追加打撃も触発も踏み潰しも行うので近接攻撃が強いほど強い能力です。
普通に5つ投資済でしたがなんか勘違いして×4って書いちゃってました!!! それはそれとしてキオスだけ色々違うのは確かにトラップではある
キオス「まだあんで」
近接反撃って結局なんなの?そのままの意味?
それで合ってます。ただし進階のランクを上げる際は戦士になってないといけないので注意してください
BM×4の投資終わった……冥界もなんとか最大まで強化したことだし、次の財の神の宝物庫で創造のくわさえ引ければ、ようやくガチ装備を制作する基盤が揃うな……
隕鉄、追加治癒ならまだ…
ありがとうございます。wiki見ましたが強そうな耐久仲間ですね。火力不足が気になってきているので、火力仲間だとより良かったのですがそれでも復刻が近そうでよかったです。2,3ヶ月後くらいですかね?楽しみ
バッジの交換忘れてました
蘇晴そろそろだから初心者はまずこの子スカウトするとよか
最近始めて深淵の暴食者両手持ちやってるんだけど、相性良さそうな初神の屠りも振動コアもサプライズも来たばっかり、強仲間のエリアナもマラヤナも来たばっかりと知って後悔が凄い。何でもう少し早く始めなかったんだ。。。
おハーブが課金ショップにいっぱい並んだで
今回のコラボって池胴装備と空想回路とクエストがちょっとあるだけですか?思ってたよりもショボい。
高級2000(攻撃時、雑魚を確率で一撃必殺する)を発動できるので射撃や魔法でも近接反撃積むのはアリだと思っている
バッチ秘宝また癖のある秘宝だこと魔法PCだから微妙かなーでもチーム全員に効果あるしなー(出血抵抗ガン無視)
魔力を上げるだけでいい魔法使いと近接触発は両立できたりする。魔法で薙ぎ払い近接されたら反撃で触発が飛んでいく、イスみたいな反撃の発動しない魔法敵には繭剣がカウンターみたいなことができるよ。一つを極めたのには火力的に及ばないかもしれないけど色々できて楽しい。
俺もそれで良いと思う派。楽しみ尽くしてる感じで。そもそもの話、攻撃に関しては、魔法、射撃、近接、派生として触発あたりで全部セット作っておいて仲間に丸投げすりゃ良いわけで。細かいところまでやるとキリがない。目指したところで完成する頃には環境変化の方が大きくて、その時点でのベストな構築にはならない訳で。
だがそれが良い!
近接物理で行こう脳筋サイコー!→射撃も楽しそう、変えようか・・・遠距離たーのしー!→なんか魔法もいいな・・・魔法強くて楽しい!→やっぱ近接っしょ!楽しい! もうあれもこれもやって迷走してていかん。一向にどのビルドでいくのかが定まらない、意思よわよわが過ぎる・・・
生き武器遺伝子で魔法修行に応じて主動発動魔法の威力が上がるんじゃよ
まぁ最近はエコーもかなり強くなってきてるし、大人しく元素引導積むのが無難じゃないだろうか
氷ボルト、魔法修行なんか関係あったっけ?魔法の矢とか集積を氷魔導士の能力で氷結変換するってこと?
なんだかんだ魔法PCは貫通100↑の暗黒ボルトより氷魔道士のアイスボルトの方が高火力に落ち着いたそうなので生き武器のスキルを決めようと思っているのですが、元素引導と魔法修行ではどちらの方が強いのでしょうか?
以前ここで紹介されていた正しい手順でカオスシェイプの肢体を最大まで増やし、エーテル病厳選して最大まで生やしたら肢体は合計でいくつになりますか?
弱く見えても実は・・・的なのはあり得るのでよっぽどじゃなければ一個は取るようにしてる。山河とか全くいらなかったけど今は生命線だし
星河密巻について質問なのですが、
密巻のレベルが1(HP20%×5)だったとしてHPが10万だったとしたら、10万×20%×5=10万を軽減。
10万ダメージ喰らいそうな時は10万-10万=0だけど最低保証の20%があるので、2万ダメージ喰らうってことで合っているでしょうか?