(第七回流で上がるの実はクリティカル率じゃなくてクリダメなのでクリティカル率エンチャがあるだけみたいな話はないでしょうか?)
ハーブ園で3スタック余ったストマフィリア祝福して食べてる、ようやくストマフィリアに使い道が出来た感じ。全キャラやろうとするとだるいってのは分かるけど1キャラならハーブ園のついででやれるね
もちろん素が1000万ぐらいで背伸びするためにやるのはいいけど毎日の食料品漁りや料理、カバンの圧迫がじわじわモチベを蝕んでいく点には注意しなきゃならない
器用上げるために食べるってことは床置きで上がるまで食べてると思うけど、1回で20~30使うことと上限になったときにパーツ更新まで同じモチベ続くか考えると同じ気持ちでやってられるの1ヶ月ぐらいだよ
みんな敵のこと過大評価しすぎなんだよ 亀裂レベル全取りで統率3鍛造3引いても遠隔強度2000万もあれば散歩できる程度でしか無い わざわざ1億目指して積む必要は周回に必要ない
クーラーボックスにリンゴパフェ980くらいある状態でパフェ100個くらい一括移動押したら在庫994で何故かストップ。 そして入らなかった約80のパフェは消滅したぜ‥‥ しょせんリンゴパフェなんで別にいいけど、他にも挙動が怪しいし一括は使わないほうがいいかもね
んじゃ満腹になるだけで物理ダメージを2倍3倍になれる事と、満腹になるまで食べてそれを維持する手間を比べてどっちを取るかって事でしょ?自分はそれが手間に感じますという主張まではいいとして、おすすめしませんというのは言い過ぎでは?低階層を巡る時ならそりゃ無駄だけど、2400や3500階を巡る時まで無駄になるようなプレイヤーなんてどれだけいるのよ
「猫の猫団」と申します。ID:21602 よろしくお願いします!入団、退団いつでもお好きな時に(ΦωΦ)上級研究は主人公、ノーランド。遠征は旅団LVUP優先で第一世界にしています。お気軽にどうぞ(^^)
スタックした食べ物を用意しとくのもひろい食いもなしで散歩できるようになったら手間でしか無い どうしても背伸びして深層回し続けたいなら良いと思うけどじわじわストレスになるよ
第七回流改めてよく見てみたら上限値じゃなくてちゃんとクリティカル率上昇してました。思い込みで適当言って申し訳ないです。
最近ずっとリッパーみてないんでなんとも言えないですね…氷魔導士の無敵復活じゃダメ?
スタックした食べ物足元に置いて連打すればプレイ中の満腹維持は楽やぞ
自分は満腹をネフィア巡りでも使ってるけどな…最近は器用上げるためにいつもパン食ってるし
固定AF以外は全部そうですね。反撃を使えば速度は要らなくね?という理論から、速度宝珠は全部ダメージに変えました
満腹物理ダメ宝珠めっちゃ流行ってるけど正直維持だるいから神とか壁殴りとか以外のピンポイント使用用であって普段遣いはおすすめしないっていうのをだれも書かないという
ありがとうございます!堕落装備は満腹物理ダメ上昇を大量に積む感じでしょうか?
荒廃の蔓延あれば差し引きプラスになるから多分反射ダメージ0だよ
ダミドついにNaNダメージになっちゃった射撃お兄ちゃんもいるしほんと伸びしろの塊だよね
とても参考になります。質問者とは違いますがありがとうございます。ところでリッパーの反射ダメージはどう処理してますか?復活回数一回切れば良いから無視とかそんなんですか?
必須級の射撃向けAFを備えつつ、比較的火力への貢献が低そうなAFを堕落スロ付き装備に変えた感じですね。ぶっちゃけ初神3さえ入手出来れば真似出来ると思われます。
すげぇ。。射撃PC移行中なので良ければ装備や能力教えてもらえませんか
もしかしてエリアナ回避にしてれば10を維持出来た?
久しぶりに全バフ盛って試したら上級ダミド一撃行けたじゃねぇか…やはり射撃最強では?
効果範囲は追い風出てたら無限だっけ?範囲外に出てたとか無い?
そんな……以前あんなに熱心にクリ率アップエンチャ推してた人が居たのに……。というか感覚マジ重要だな……手動も触発も魔法の威力大体上がるしクリ率も上がるし。
ごめんちょっと訂正、エンチャのクリティカル率一概に無意味とは言い切れなかった感覚と上限と0.0sのほうが影響が大きいのは間違いないけど
効果復活した。何だったんだ…
街中だし権力も装備して自動召喚してるから死ぬ訳がない。回避重視にはしてないし、してても効果出てたような?
個人的にはありがたいバグだったり。 速度の最終値に+500されるせいで速度マイナス盛ってたエリアナの速度が510にされてたから…
パッと思い付くのが追風精霊死んでるとか仲間が回避重視になってるとかだけど…
なるほど! ありがとうございます!
第七回流もクリティカル上限なんですか? 確かに付け外ししても1%くらいしか変わらなくて不思議に思ってました
オークの祝福みたいな時間長い一時バフも計算に含まれるから意外と達成しやすいと思いますので頑張って下さい!
一応竜騎士の鎮圧とか第七回流、神の秘宝抜きなら17.5ですね。とりあえず限界までCT率を盛ってみてステータス画面の戦闘能力のCT率にどのくらい反映されているかを見るしか自分の実際の上限を知ることはできないです。
2000ですか! 700しかないのでまだまだ先は遠そうです 頑張ります
何もしてない場合のクリティカル上限っていくつなんでしょう いまの上限を知る方法はあるのでしょうか?
彷徨う魂の速度+500が突然仲間に付与されなくなった。さすがに問い合わせた。
パッチを読みなさい
感覚を盛る(上限2000でクリ率上限の割合)+武器の重量を下げる(クリ率上限が上がる) が理想 クリティカル率アップのバフと感覚によるクリティカル率とで高いほうが採用される。クリティカル率アップの方は本来のクリ率上限より先に天井が来るから最終的には命中率ボーナス目的以外では積まなくて良くなります。
(第七回流で上がるの実はクリティカル率じゃなくてクリダメなのでクリティカル率エンチャがあるだけみたいな話はないでしょうか?)
ハーブ園で3スタック余ったストマフィリア祝福して食べてる、ようやくストマフィリアに使い道が出来た感じ。全キャラやろうとするとだるいってのは分かるけど1キャラならハーブ園のついででやれるね
もちろん素が1000万ぐらいで背伸びするためにやるのはいいけど毎日の食料品漁りや料理、カバンの圧迫がじわじわモチベを蝕んでいく点には注意しなきゃならない
器用上げるために食べるってことは床置きで上がるまで食べてると思うけど、1回で20~30使うことと上限になったときにパーツ更新まで同じモチベ続くか考えると同じ気持ちでやってられるの1ヶ月ぐらいだよ
みんな敵のこと過大評価しすぎなんだよ 亀裂レベル全取りで統率3鍛造3引いても遠隔強度2000万もあれば散歩できる程度でしか無い わざわざ1億目指して積む必要は周回に必要ない
クーラーボックスにリンゴパフェ980くらいある状態でパフェ100個くらい一括移動押したら在庫994で何故かストップ。
そして入らなかった約80のパフェは消滅したぜ‥‥
しょせんリンゴパフェなんで別にいいけど、他にも挙動が怪しいし一括は使わないほうがいいかもね
んじゃ満腹になるだけで物理ダメージを2倍3倍になれる事と、満腹になるまで食べてそれを維持する手間を比べてどっちを取るかって事でしょ?自分はそれが手間に感じますという主張まではいいとして、おすすめしませんというのは言い過ぎでは?低階層を巡る時ならそりゃ無駄だけど、2400や3500階を巡る時まで無駄になるようなプレイヤーなんてどれだけいるのよ
「猫の猫団」と申します。ID:21602 よろしくお願いします!入団、退団いつでもお好きな時に(ΦωΦ)上級研究は主人公、ノーランド。遠征は旅団LVUP優先で第一世界にしています。お気軽にどうぞ(^^)
スタックした食べ物を用意しとくのもひろい食いもなしで散歩できるようになったら手間でしか無い どうしても背伸びして深層回し続けたいなら良いと思うけどじわじわストレスになるよ
第七回流改めてよく見てみたら上限値じゃなくてちゃんとクリティカル率上昇してました。思い込みで適当言って申し訳ないです。
最近ずっとリッパーみてないんでなんとも言えないですね…氷魔導士の無敵復活じゃダメ?
スタックした食べ物足元に置いて連打すればプレイ中の満腹維持は楽やぞ
自分は満腹をネフィア巡りでも使ってるけどな…最近は器用上げるためにいつもパン食ってるし
固定AF以外は全部そうですね。反撃を使えば速度は要らなくね?という理論から、速度宝珠は全部ダメージに変えました
満腹物理ダメ宝珠めっちゃ流行ってるけど正直維持だるいから神とか壁殴りとか以外のピンポイント使用用であって普段遣いはおすすめしないっていうのをだれも書かないという
ありがとうございます!堕落装備は満腹物理ダメ上昇を大量に積む感じでしょうか?
荒廃の蔓延あれば差し引きプラスになるから多分反射ダメージ0だよ
ダミドついにNaNダメージになっちゃった射撃お兄ちゃんもいるしほんと伸びしろの塊だよね
とても参考になります。質問者とは違いますがありがとうございます。ところでリッパーの反射ダメージはどう処理してますか?復活回数一回切れば良いから無視とかそんなんですか?
必須級の射撃向けAFを備えつつ、比較的火力への貢献が低そうなAFを堕落スロ付き装備に変えた感じですね。ぶっちゃけ初神3さえ入手出来れば真似出来ると思われます。
すげぇ。。射撃PC移行中なので良ければ装備や能力教えてもらえませんか
もしかしてエリアナ回避にしてれば10を維持出来た?
久しぶりに全バフ盛って試したら上級ダミド一撃行けたじゃねぇか…やはり射撃最強では?
効果範囲は追い風出てたら無限だっけ?範囲外に出てたとか無い?
そんな……以前あんなに熱心にクリ率アップエンチャ推してた人が居たのに……。というか感覚マジ重要だな……手動も触発も魔法の威力大体上がるしクリ率も上がるし。
ごめんちょっと訂正、エンチャのクリティカル率一概に無意味とは言い切れなかった感覚と上限と0.0sのほうが影響が大きいのは間違いないけど
効果復活した。何だったんだ…
街中だし権力も装備して自動召喚してるから死ぬ訳がない。回避重視にはしてないし、してても効果出てたような?
個人的にはありがたいバグだったり。
速度の最終値に+500されるせいで速度マイナス盛ってたエリアナの速度が510にされてたから…
パッと思い付くのが追風精霊死んでるとか仲間が回避重視になってるとかだけど…
なるほど!
ありがとうございます!
第七回流もクリティカル上限なんですか?
確かに付け外ししても1%くらいしか変わらなくて不思議に思ってました
オークの祝福みたいな時間長い一時バフも計算に含まれるから意外と達成しやすいと思いますので頑張って下さい!
一応竜騎士の鎮圧とか第七回流、神の秘宝抜きなら17.5ですね。とりあえず限界までCT率を盛ってみてステータス画面の戦闘能力のCT率にどのくらい反映されているかを見るしか自分の実際の上限を知ることはできないです。
2000ですか!
700しかないのでまだまだ先は遠そうです
頑張ります
何もしてない場合のクリティカル上限っていくつなんでしょう
いまの上限を知る方法はあるのでしょうか?
彷徨う魂の速度+500が突然仲間に付与されなくなった。さすがに問い合わせた。
パッチを読みなさい
感覚を盛る(上限2000でクリ率上限の割合)+武器の重量を下げる(クリ率上限が上がる) が理想 クリティカル率アップのバフと感覚によるクリティカル率とで高いほうが採用される。クリティカル率アップの方は本来のクリ率上限より先に天井が来るから最終的には命中率ボーナス目的以外では積まなくて良くなります。