3日程前にイェルス戦士で始めた初心者です、ガチャで法繭と占い2000が出た為、魔法PCに変更しようと思い調べていたのですが、吸血鬼氷魔導士を目指すのが良いのでしょうか?他にも良い組み合わせがあれば教えていただきたいです。
絶対どっかで見たんだよな... と思ってDiscordのログさがしてたら ドワーフのクロスボウの方が強いっていうログはなかったんだけど 火のインコとドワーフのクロスボウの両方が関わる話題が 私「火のインコってドワーフのクロスボウより強いん?」 友達「まあ正しいことはわかんないけど(もう厳選しちゃったから)強くないと良いけど」 くらいしかなかったから もしかしたら もしかしたらだよ? 私のADHDポンコツ頭脳がそこから火のインコは強くないって勘違いした なんて現実は多分ないんだけどね
>> 13746 え?まじ? ごめん なんかどっかで聞いて 「へー そうなんだ」って感じで馬鹿みたいに信じてた
初神は来月を期待しないで待ってみるといいかもしれない
でかいドラゴンが近くをうろついていたら、敵がその陰に隠れて見逃すことになりそうですね。それはぜひとも小さく見えるスキン実装してほしいですね。
深淵に転職したら他の職も大幅に強化されると思っていただけにとても残念に思います。ありがとうございました。
職業変えてもバフが維持されるなんてそんなうまい話はなかったんですね。確かにそれが可能ならば取り得の職業として取得が推奨されていたでしょうね。とは言え深淵の耐久は魅力的なのでいつか火力が十分になったら深淵に転職してみようと思います。ありがとうございます。
ポイントと書いたから誤解が生まれてるけど正しくは古幣のことだろうね まずどうにかサウスティリスに足を踏み入れる(サウスのランダムネフィアに挑戦する必要は多分ない)。するとサウスティリス盟約のダイヤによる事前解放が可能になる。これでロイターシーナを解放し、ノースで稼いだ古幣でレベルを上げる こういうことを言いたいんだと思うよ
古幣は共通だからそれをいいたいんだと思うぞ
インベントリ関係だとギフト送る時にルーンの類も表示されるの何とかして欲しいわ。超邪魔…。
なん…だと…。たくさん作るわマジでありがとう。
ポイントは北と南で別だが?
蘇晴は画面見えないのだけが欠点とも言える。専用スキン欲しいわ
昔、速度10000越えのルジェヴィアを作った人がおってだな...
初期ならそもそも不具合としてこっそり修正されてる可能性もあるし聞ける人是非運営に聞いてみて欲しい
物理与ダメージが減少するなら付け得では無…もしかしてニレの祝福分とかで相殺できる?
ありがとうございます、検索したところ蘇晴もユールも召喚主体でクセはあれども評価高いですね。今開催中の堕落アークで宝珠の特定対象になっているルジェヴィアを5倍速運用ってのも比較的手軽そう(赤装備だらけにする必要がなさそうという意味で)で面白そうですね。
マイナスでもやっぱり無効になるんですかね。ありがとうございます。 初期の頃から霊体化殆ど被ダメ増えないから付け得みたいに言われてたのも高級で0.1でも魔法耐久盛れればそっちが優先されて打ち消されてたからかもしれませんね。
ありがとうございます!思っていた以上にエンチャントのハードルは低そうで安心しました!(厳選は1からだけど...) アドバイスくださった方みなさんありがとうございました!
2400と星河ある場合、霊風の境や星曜の「最も低い主能力に応じて物理ダメージが上昇する」の都合でまんべんなく上げるのがおすすめです。 ただ亀裂のパーツで100単位で動くので基本そこまで気にしないで主能力ならラッキーでいればいいと思います。
みなさんありがとうございます。装備変更のリスク的に専門あげるのが億劫だったのでほぼ射撃だけでいいと聞けて俄然やる気出ました! 隠密も有効なんですね。。 戦闘用装備の主能力は器用と感覚どちらが優先なんでしょうか?耐久を上げてる方もいるみたいですが、高級2400と星河密巻Lv7ある場合は優先度下げても良いのでしょうか?
確かに笑。クソデカ龍の視覚デバフが常態化してて全く気にならなくなってたわ。逆に居ないとどこか寂しく感じてしまう。。。そして敵と見分けがつかないので、深層で警戒した挙句仲間だった。ってことは結構ある。
すごく昔にダメージ軽減と抵抗の検証してたデータをブログに上げてる人がいて今も見れるけど、そのデータの感じでもしっかり低い方は無視されてそうだから安心して良いと思う 物理抵抗に関しては盾持てない人にはいいんじゃなかろうか
ワイもその情報知って、愕然としたけど本当かどうかわかんないんだよね。本当なら確かに一方のマイナスは打ち消せることになるし、一方で高級能力報酬でチマチマアップする抵抗耐久値はなんの意味があるんだってなるし。 個人的には最大軽減率75%で軽減と抵抗耐久の効果は累乗すると思いたい。
専門より射撃とか隠密とか盛る方が安定して仕事するからおすすめ 専門は命中重視の伸びだし第七回流の要件は300だから変なマイナスなければ素の数字と固定AFだけで達成できると思う
追加射撃400%⁈ と思って確認してみたけど、追加射撃127%+狩猟時間、レンジャーでほぼ確実に6回追加射撃してるから上限行ってると思ってたわ。 ちな内訳は草原に鷹で+80、黒鷹で+10、装備エンチャで+23、秘宝で+14。 確認して気づいたけど、彷徨う嵐の幸運値×0.06%って能力値画面では加算されてないんだね。
初神3があれば追加射撃はそこまで重要じゃなくなる。銃器の専門上げるのはいいけど、インコより強い弓なりクロスボウが出たら泣きたくなるので注意。そんじゃそこらの黒星装備よりは堕落スロット付きナックルに満腹ダメ追加入れた奴の方が強い。上げられるなら隠密盛るのが良い。
爆速ルジェヴィアが誘惑をまき散らすよ
そういう書き込みはありましたし、実際職を変えてもバフは表示されるんですが肝心のHPが初期値になるんですよね
申し訳ないがクソデカ竜がデカすぎて邪魔という最大のデメリットを伝えないのはNG
深淵の暴食者の一番の売りは最大HPを何倍にも跳ね上がるバフのあることで、両手武器関係の能力を使用してない方は多いかもしれません。コレを書いてる私も暴食者の皮を被った氷魔導士デス。実装初期はこの最大HPを上げる栄養物質バフが他の職業にかかるような書き込みを見受けられましたが、流石にすぐに修正されたのか、実装二週間目くらいで私が暴食者になったころには他の職業に変えてもこの栄養物質バフは存在しても最大HPは上がらなくなってました。尚、消化中バフは現在他の職業でも機能しています。何れにせよ深淵の暴食者は火力が十分な人が耐久性能を飛躍的に引き上げるための措置なので、今回のケースでは今ひとつの案でしたね、失礼しました。魔力の限界や耐久をしっかり盛ればMPマイナス一億オーバーも見れるくらい硬くなるので将来的には是非!
ダメージ軽減エンチャントと抵抗耐久について、wikiにはどちらか高い方のみが適用されると記載がありましたが、どちらかがマイナスだったとしても同じでしょうか? 例えば物理抵抗耐久マイナス100でも物理軽減エンチャントが1%でもあればマイナスは完全にチャラでしょうか? (まあ片方マイナスな状況がそもそも殆どないかと思いますが、、)
上でも話題になっていた物理射撃PCをやりたいのですが、インコと射撃系のAFをあるだけ装備して、射撃・追加射撃>銃器の専門≧感覚の順にエンチャントを盛ればいいのでしょうか? また、期待値的に追加射撃は400%くらいが良いと数ヶ月前に聞いたのですが正しいでしょうか? これまで耐久だけ振って生存重視のPCでやってました。必須のAF、秘宝は一通り揃ってると思います。アドバイスよろしくお願いします。
うわぁ、ほんとだ呪いの巻物作れるわ!橙装備あるだけ分解したらめっちゃ昌石もゲットできたし、上級研究もめっちゃ進められたわ!ありがとう!ネフィアもやってみる
2400層でも通用するなら引いて損はないので安心して引けますね。ありがとうございます。高級も生命成長だけに振ればいいのも他の仲間と競合しにくくていいですね。
初神は今でも取得しておけばよかったなと後悔しております。1000ダイヤ使えば初神が取れるという時にマラヤナ引くことを優先してしまったので。結局マラヤナはすぐ死ぬのであまり役に立ってないですね。深淵になるのは諦めようと思います。ご回答ありがとうございます。
蘇晴はおすすめ。2400層でも活躍中です。
仰る通り階段降りたタイミングで囲まれて1ターンから5ターンぐらいで瞬殺されることが多いですね。鬼盾と祈りを使えば耐えきれますがやっぱりコストが重いです。地獄の使徒の連撃ポイントを積み終われば一撃80万位はおそらく出ているのですが積み終わる前にやられてしまいます。 蘇晴強いですね。太陽騎士習得していないので蘇生されることによって本領を発揮するエリアナよりも自分にあってそうですね。復刻したら絶対に引こうと思います。ありがとうございます。
横から失礼。カイロノヴァや初神があれば一番なんですけどねぇ。 武器に倍率ダメアップエンチャントがついてないとどうしても威力は頭打ちになるかと。 ブラッドランスや、池産だと煉獄ライトセーバか。。深淵の固有AFは欠陥品らしいですし
腕全部に槍を装備して潜在を確保してそこそこ硬い敵を殴ればすぐにカンストすると思います。自分はそうやって上げました。
3日程前にイェルス戦士で始めた初心者です、ガチャで法繭と占い2000が出た為、魔法PCに変更しようと思い調べていたのですが、吸血鬼氷魔導士を目指すのが良いのでしょうか?他にも良い組み合わせがあれば教えていただきたいです。
絶対どっかで見たんだよな... と思ってDiscordのログさがしてたら ドワーフのクロスボウの方が強いっていうログはなかったんだけど
火のインコとドワーフのクロスボウの両方が関わる話題が
私「火のインコってドワーフのクロスボウより強いん?」
友達「まあ正しいことはわかんないけど(もう厳選しちゃったから)強くないと良いけど」
くらいしかなかったから
もしかしたら もしかしたらだよ?
私のADHDポンコツ頭脳がそこから火のインコは強くないって勘違いした なんて現実は多分ないんだけどね
>> 13746
え?まじ? ごめん なんかどっかで聞いて
「へー そうなんだ」って感じで馬鹿みたいに信じてた
初神は来月を期待しないで待ってみるといいかもしれない
でかいドラゴンが近くをうろついていたら、敵がその陰に隠れて見逃すことになりそうですね。それはぜひとも小さく見えるスキン実装してほしいですね。
深淵に転職したら他の職も大幅に強化されると思っていただけにとても残念に思います。ありがとうございました。
職業変えてもバフが維持されるなんてそんなうまい話はなかったんですね。確かにそれが可能ならば取り得の職業として取得が推奨されていたでしょうね。とは言え深淵の耐久は魅力的なのでいつか火力が十分になったら深淵に転職してみようと思います。ありがとうございます。
ポイントと書いたから誤解が生まれてるけど正しくは古幣のことだろうね
まずどうにかサウスティリスに足を踏み入れる(サウスのランダムネフィアに挑戦する必要は多分ない)。するとサウスティリス盟約のダイヤによる事前解放が可能になる。これでロイターシーナを解放し、ノースで稼いだ古幣でレベルを上げる
こういうことを言いたいんだと思うよ
古幣は共通だからそれをいいたいんだと思うぞ
インベントリ関係だとギフト送る時にルーンの類も表示されるの何とかして欲しいわ。超邪魔…。
なん…だと…。たくさん作るわマジでありがとう。
ポイントは北と南で別だが?
蘇晴は画面見えないのだけが欠点とも言える。専用スキン欲しいわ
昔、速度10000越えのルジェヴィアを作った人がおってだな...
初期ならそもそも不具合としてこっそり修正されてる可能性もあるし聞ける人是非運営に聞いてみて欲しい
物理与ダメージが減少するなら付け得では無…もしかしてニレの祝福分とかで相殺できる?
ありがとうございます、検索したところ蘇晴もユールも召喚主体でクセはあれども評価高いですね。今開催中の堕落アークで宝珠の特定対象になっているルジェヴィアを5倍速運用ってのも比較的手軽そう(赤装備だらけにする必要がなさそうという意味で)で面白そうですね。
マイナスでもやっぱり無効になるんですかね。ありがとうございます。
初期の頃から霊体化殆ど被ダメ増えないから付け得みたいに言われてたのも高級で0.1でも魔法耐久盛れればそっちが優先されて打ち消されてたからかもしれませんね。
ありがとうございます!思っていた以上にエンチャントのハードルは低そうで安心しました!(厳選は1からだけど...)
アドバイスくださった方みなさんありがとうございました!
2400と星河ある場合、霊風の境や星曜の「最も低い主能力に応じて物理ダメージが上昇する」の都合でまんべんなく上げるのがおすすめです。 ただ亀裂のパーツで100単位で動くので基本そこまで気にしないで主能力ならラッキーでいればいいと思います。
みなさんありがとうございます。装備変更のリスク的に専門あげるのが億劫だったのでほぼ射撃だけでいいと聞けて俄然やる気出ました!
隠密も有効なんですね。。
戦闘用装備の主能力は器用と感覚どちらが優先なんでしょうか?耐久を上げてる方もいるみたいですが、高級2400と星河密巻Lv7ある場合は優先度下げても良いのでしょうか?
確かに笑。クソデカ龍の視覚デバフが常態化してて全く気にならなくなってたわ。逆に居ないとどこか寂しく感じてしまう。。。そして敵と見分けがつかないので、深層で警戒した挙句仲間だった。ってことは結構ある。
すごく昔にダメージ軽減と抵抗の検証してたデータをブログに上げてる人がいて今も見れるけど、そのデータの感じでもしっかり低い方は無視されてそうだから安心して良いと思う 物理抵抗に関しては盾持てない人にはいいんじゃなかろうか
ワイもその情報知って、愕然としたけど本当かどうかわかんないんだよね。本当なら確かに一方のマイナスは打ち消せることになるし、一方で高級能力報酬でチマチマアップする抵抗耐久値はなんの意味があるんだってなるし。
個人的には最大軽減率75%で軽減と抵抗耐久の効果は累乗すると思いたい。
専門より射撃とか隠密とか盛る方が安定して仕事するからおすすめ 専門は命中重視の伸びだし第七回流の要件は300だから変なマイナスなければ素の数字と固定AFだけで達成できると思う
追加射撃400%⁈ と思って確認してみたけど、追加射撃127%+狩猟時間、レンジャーでほぼ確実に6回追加射撃してるから上限行ってると思ってたわ。
ちな内訳は草原に鷹で+80、黒鷹で+10、装備エンチャで+23、秘宝で+14。
確認して気づいたけど、彷徨う嵐の幸運値×0.06%って能力値画面では加算されてないんだね。
初神3があれば追加射撃はそこまで重要じゃなくなる。銃器の専門上げるのはいいけど、インコより強い弓なりクロスボウが出たら泣きたくなるので注意。そんじゃそこらの黒星装備よりは堕落スロット付きナックルに満腹ダメ追加入れた奴の方が強い。上げられるなら隠密盛るのが良い。
爆速ルジェヴィアが誘惑をまき散らすよ
そういう書き込みはありましたし、実際職を変えてもバフは表示されるんですが肝心のHPが初期値になるんですよね
申し訳ないがクソデカ竜がデカすぎて邪魔という最大のデメリットを伝えないのはNG
深淵の暴食者の一番の売りは最大HPを何倍にも跳ね上がるバフのあることで、両手武器関係の能力を使用してない方は多いかもしれません。コレを書いてる私も暴食者の皮を被った氷魔導士デス。実装初期はこの最大HPを上げる栄養物質バフが他の職業にかかるような書き込みを見受けられましたが、流石にすぐに修正されたのか、実装二週間目くらいで私が暴食者になったころには他の職業に変えてもこの栄養物質バフは存在しても最大HPは上がらなくなってました。尚、消化中バフは現在他の職業でも機能しています。何れにせよ深淵の暴食者は火力が十分な人が耐久性能を飛躍的に引き上げるための措置なので、今回のケースでは今ひとつの案でしたね、失礼しました。魔力の限界や耐久をしっかり盛ればMPマイナス一億オーバーも見れるくらい硬くなるので将来的には是非!
ダメージ軽減エンチャントと抵抗耐久について、wikiにはどちらか高い方のみが適用されると記載がありましたが、どちらかがマイナスだったとしても同じでしょうか?
例えば物理抵抗耐久マイナス100でも物理軽減エンチャントが1%でもあればマイナスは完全にチャラでしょうか?
(まあ片方マイナスな状況がそもそも殆どないかと思いますが、、)
上でも話題になっていた物理射撃PCをやりたいのですが、インコと射撃系のAFをあるだけ装備して、射撃・追加射撃>銃器の専門≧感覚の順にエンチャントを盛ればいいのでしょうか?
また、期待値的に追加射撃は400%くらいが良いと数ヶ月前に聞いたのですが正しいでしょうか?
これまで耐久だけ振って生存重視のPCでやってました。必須のAF、秘宝は一通り揃ってると思います。アドバイスよろしくお願いします。
うわぁ、ほんとだ呪いの巻物作れるわ!橙装備あるだけ分解したらめっちゃ昌石もゲットできたし、上級研究もめっちゃ進められたわ!ありがとう!ネフィアもやってみる
2400層でも通用するなら引いて損はないので安心して引けますね。ありがとうございます。高級も生命成長だけに振ればいいのも他の仲間と競合しにくくていいですね。
初神は今でも取得しておけばよかったなと後悔しております。1000ダイヤ使えば初神が取れるという時にマラヤナ引くことを優先してしまったので。結局マラヤナはすぐ死ぬのであまり役に立ってないですね。深淵になるのは諦めようと思います。ご回答ありがとうございます。
蘇晴はおすすめ。2400層でも活躍中です。
仰る通り階段降りたタイミングで囲まれて1ターンから5ターンぐらいで瞬殺されることが多いですね。鬼盾と祈りを使えば耐えきれますがやっぱりコストが重いです。地獄の使徒の連撃ポイントを積み終われば一撃80万位はおそらく出ているのですが積み終わる前にやられてしまいます。
蘇晴強いですね。太陽騎士習得していないので蘇生されることによって本領を発揮するエリアナよりも自分にあってそうですね。復刻したら絶対に引こうと思います。ありがとうございます。
横から失礼。カイロノヴァや初神があれば一番なんですけどねぇ。
武器に倍率ダメアップエンチャントがついてないとどうしても威力は頭打ちになるかと。
ブラッドランスや、池産だと煉獄ライトセーバか。。深淵の固有AFは欠陥品らしいですし
腕全部に槍を装備して潜在を確保してそこそこ硬い敵を殴ればすぐにカンストすると思います。自分はそうやって上げました。