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魔人ブウ

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dbtb_wiki
作成: 2024/06/04 (火) 02:55:32
最終更新: 2024/06/04 (火) 03:08:41
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1
名無しの戦闘力5 2024/06/08 (土) 00:44:16 19681@49c88

対面してて一番楽なレイダーだわ 悪ブウに進化されても脅威じゃない

2
名無しの戦闘力5 2024/06/09 (日) 15:28:54 1b536@f5f58

体内線にならないと基本勝てない雑魚キャラ

3
名無しの戦闘力5 2024/06/16 (日) 22:10:00 eeb14@d1ca2

悪の強さをレベル4並にして純粋は脱出タイムマシンの位置に自由に瞬間移動出来るようにして全滅確定性能にしてくれ、悟空の探知した気の近くに瞬間移動するのと違ってカイカイは思い浮かべた場所に瞬間移動出来る上位互換なんだから。

4
名無しの戦闘力5 2024/06/16 (日) 23:27:10 40c16@f036a >> 3

結局気を探らないと脱出用タイムマシンの位置をどうやって思い浮かべるのかって問題が発生しないかそれ

6
名無しの戦闘力5 2024/06/17 (月) 15:38:30 662ee@373b4 >> 3

いや純粋になるってことは体内戦やってるわけじゃん、今のままでも普通に全滅は余裕でしょ

7
名無しの戦闘力5 2024/06/17 (月) 17:07:46 eeb14@61cd7 >> 6

純粋にならんと評価渋いやん

8
名無しの戦闘力5 2024/06/18 (火) 19:57:15 67137@31e48 >> 6

強化がプラチナになるかどうか程度でしょ?2ランクポイントくらいの差しかないよ。報酬だってゼニー300・スピリット15・経験50程度のもんだし。

9
名無しの戦闘力5 2024/06/27 (木) 02:21:37 ae03f@84f3d

なんでバビディがいないことになってる

14
名無しの戦闘力5 2024/06/29 (土) 13:59:45 d7a56@70389 >> 9

あいつフィールド変えられるし超性能のバリアーも張れるし部下も多いし再現できたらすごいんだけどな

19
名無しの戦闘力5 2024/07/03 (水) 17:43:16 eeb14@d1ca2 >> 9

レベル1バビディ&プイプイ、レベル2バビディ&ヤコン、レベル3ダーブラ、レベル4魔人ベジータをやるためでしょ

10
名無しの戦闘力5 2024/06/27 (木) 20:14:26 1b536@f5f58

なんか無邪気めっちゃ早くない?

18
名無しの戦闘力5 2024/07/03 (水) 16:15:59 ddbf2@8d391 >> 10

実際早い
無邪気の強さはブラック並みにはあると思う

11
名無しの戦闘力5 2024/06/28 (金) 13:22:58 aaaad@6900d

今更スポポの気弾が戻ったところでなあ…

13
名無しの戦闘力5 2024/06/29 (土) 11:29:15 1b536@f5f58 >> 11

何言ってる!ランクマが終わった今だからこそ!スポポ縛りをするときだろ!

15
名無しの戦闘力5 2024/06/29 (土) 16:34:43 e47fa@99922 >> 13

レベル3にならないと物資降ってこない今、スポポビッチが熱い!

16
名無しの戦闘力5 2024/07/03 (水) 03:47:04 a279e@f765a

かつては最強レイダーだった悪ブウも他レイダーの強化とサバイバーのインフレで今ではレベル3最弱候補だな…

17
名無しの戦闘力5 2024/07/03 (水) 09:50:13 e1444@acbf9 >> 16

打ち消し不可の高威力気弾なんて今じゃありふれてるし爆風狙撃もないし移動技は突進系はおろか残像拳よりしょっぱいしで完全に時代に取り残されてる

20
名無しの戦闘力5 2024/07/03 (水) 17:45:42 eeb14@d1ca2 >> 16

ベジータよりはマシってレベルでレベル3ワースト2位くらいかな

21
名無しの戦闘力5 2024/07/03 (水) 17:57:40 468c0@62ac6 >> 20

いや今のベジータギャリック砲が超強化されたから普通に強いぞ…
おまけに戦闘してればレベル4になれるしフィニッシュの遅い悪ブウよりもここが明確に強い

22
名無しの戦闘力5 2024/07/03 (水) 18:16:30 a8d32@31e48 >> 16

現状の最弱はジスバタじゃない?もちろんやられてもレベル4が出てくるから単純な比較はできないけど。

24
名無しの戦闘力5 2024/07/03 (水) 20:33:29 963f5@cc8fa >> 22

ベジータの上位互換から下位互換になりそう

25
名無しの戦闘力5 2024/07/03 (水) 21:46:22 a279e@f765a >> 22

上手い事当たれば強力なグミ撃ちとガムがあるからジスバタよりはマシかねぇ
フィニッシュ速めで自動ゲージ上昇と討伐進化があるからレベル4になりやすいって強みがあるけど本体性能は悪ブウの方が上かも

23
名無しの戦闘力5 2024/07/03 (水) 19:26:08 abdb3@77fa1 >> 16

むしろ今は進化保証が割食ってるから…
ベジータは戦えるけど

30
名無しの戦闘力5 2024/07/05 (金) 00:06:27 981ff@db324 >> 16

探索フェイズ時はやや力不足感あるけど、TM戦だと普通に強いと思う

26
名無しの戦闘力5 2024/07/03 (水) 22:21:14 e1444@acbf9

ジスバタと超TM戦時討伐進化の王子よりはマシって感じかな<悪ブウ

27
名無しの戦闘力5 2024/07/04 (木) 05:18:33 c85ec@8b0a3 >> 26

体力はあるけど能力ではジースバータのがマシな気もする

28
名無しの戦闘力5 2024/07/04 (木) 23:48:22 bf3af@cc8fa

ブウLV2の周囲爆破する必殺技は発動中と動くまで無敵で良いだろ。ハイリスクローリターン技やめてもろて。それと今環境だったら悪ブウの必殺CTは5秒くらいで超絶短縮とレーザー気弾をバカほど太くしてくれても文句言わん。悪ブウは最強じゃなきゃだめなんだ。環境にブウいるか?それが全てだ

29
名無しの戦闘力5 2024/07/05 (金) 00:01:02 bf3af@cc8fa >> 28

それかLv3のレーザー気弾の射程を300ぐらいにして狙撃で使えるようにして爆風もつけたら完璧や。ブウ時代まったなし。ブウは悪ブウになれさえすればゲームエンドが本来の姿なんや

31
名無しの戦闘力5 2024/07/05 (金) 00:26:51 e1444@acbf9 >> 28

スポポや無邪気を強化してくれるのは良いんだけど真に強化が必要なのは悪と純粋なんだよね。廃リスクノーリターンじゃそりゃピックされませんわ

33
名無しの戦闘力5 2024/07/06 (土) 17:43:18 882c4@26e07

最初期にスポポがちょっと悪さしただけで1年半以上も最底辺でもがいてるの可哀想

35
名無しの戦闘力5 2024/07/07 (日) 00:32:44 38439@cf5e1 >> 33

ノックバックゲージ追加された辺りの時は強かったよ、少なくとも最初期以外最底辺は無い

42
名無しの戦闘力5 2024/07/10 (水) 11:12:49 eeb14@d1ca2 >> 33

ニワカ新規は喋んな。コイツ駄目なのはシーズン初期末期と前シーズンから、フィニッシュ数減った時は流石に強すぎるって言われるくらい暴れてたんだが?エアプか?

34
名無しの戦闘力5 2024/07/06 (土) 20:55:35 963f5@f5f58

あぁ…なんかスポポ縛りで勝てちゃったよ…

36
名無しの戦闘力5 2024/07/07 (日) 00:35:24 a279e@f765a >> 34

オレだー!(勝利の雄叫び)

39
名無しの戦闘力5 2024/07/08 (月) 07:31:48 963f5@f5f58 >> 34

毛根を犠牲に強さを手に入れた男それがスポポ

41
名無しの戦闘力5 2024/07/10 (水) 11:07:21 eeb14@d1ca2 >> 39

ベジータは何故禿げなかったのか…

56
名無しの戦闘力5 2024/07/25 (木) 22:38:47 351c3@12ce2 >> 39

元々M字ハゲだから

57
名無しの戦闘力5 2024/07/31 (水) 11:58:37 963f5@f5f58 >> 39

実はベジータってもともとは髪の毛あったんだよね…でもナッパに散髪されてあんな髪型にされてそれにベジータがブチギレてナッパをハゲに…まあ適当だけど

67
名無しの戦闘力5 2024/08/01 (木) 17:35:07 648d5@12ce2 >> 39

と言うよりスポポは単純にストレスで禿げたと思う。

37
名無しの戦闘力5 2024/07/07 (日) 00:43:39 028e9@31e48

戦闘性能自体は悪くないから鯖フィニッシュの速度上げて欲しい。他レイダーやった後で使うとあまりの遅さにドン引きする。

40
名無しの戦闘力5 2024/07/10 (水) 11:06:50 eeb14@d1ca2 >> 37

元々キャラ性能強い代わりに諸々遅いって感じだったから……寧ろフィニッシュとエリア破壊遅い代わりに、キャラパワーをザマスとかブロリーみたいな超トラ前提のキャラくらいにもっと盛っていい

43
名無しの戦闘力5 2024/07/10 (水) 13:10:29 0fea2@84aca >> 40

現状ハイリスクローリターンか良くてミドルリターンくらいだもんね。コンセプト通りリスク高めで性能はめちゃくちゃ強くていいと思う。

44
名無しの戦闘力5 2024/07/10 (水) 16:29:35 eeb14@21376 >> 40

実際、悪ブウが強かった時代は今のままで問題なかった。レジスタンスが悪いよレジスタンスが

45
名無しの戦闘力5 2024/07/13 (土) 02:28:24 eeb14@d01ef

とりあえずイルレインをえげつない性能でいいかな……イルレインの弾速と誘導を回避不能レベルにしていい

48
名無しの戦闘力5 2024/07/16 (火) 16:45:11 cbf18@a3b44

火力どうこうより上昇宇宙船がキツすぎて無理。他のレイダーでもそのコンボはキツイけどブウはより拍車をかけてキツイ。突進と探知の有り難みが良くわかる。どっちも無いから目視で捉えてもMAPが広すぎて追えないし隠れられるので民間人意識が高いと簡単に詰む

51
名無しの戦闘力5 2024/07/24 (水) 11:54:00 eeb14@d1ca2 >> 48

他のレイダーはぶっちゃけ2つスキル吐かせてるから何とかなるけど、ブウは突進も探知もないから本当にどうしようもないんだよな

49
名無しの戦闘力5 2024/07/22 (月) 02:51:10 063c9@04e12

個人的に欲しい強化は悪ブウのロック距離と気弾射程増加、エクスプロージョンのバースト化、無邪気気弾のダメージを20×4に、グミ撃ちの一発あたりの爆風範囲増加、イルボンバーの速度強化あたりかなぁ

50
名無しの戦闘力5 2024/07/22 (月) 14:31:16 a279e@bf10d >> 49

エクプロは爆風出してる間無敵にしてほしい。
格闘へのカウンターとして出しても爆風出してる間他の鯖から必殺でゴリゴリ削られるからタイマンでしか使えないのが微妙過ぎる。

52
名無しの戦闘力5 2024/07/24 (水) 11:58:42 eeb14@d1ca2 >> 49

というかこのゲームの実装開始時は38×4だったと思うんだがサイレントナーフされたんかな?まあ、確かに初期環境でガムからの気弾ポイポイで確殺してたのは強すぎたが、1発目しか食らわんのはナーフし過ぎだろと

55
名無しの戦闘力5 2024/07/24 (水) 12:59:28 f2afb@0dda2 >> 52

今のブウなら別にいい感はあるけど、38×4だとほぼロゼの斬撃気弾より一発少ないだけの火力だから流石に強すぎる

53
名無しの戦闘力5 2024/07/24 (水) 12:00:03 eeb14@d1ca2 >> 49

エクプロはバーストつうか範囲広げてくれないと上昇とか下降のせいでそもそも当たらん

66
名無しの戦闘力5 2024/08/01 (木) 17:33:16 648d5@12ce2 >> 49

洞窟でダウンさせて、仲間がそいつをどうしても蘇生させたかったらしくエクスプロージョン放ったらけっこう刺さったよ。

72
名無しの戦闘力5 2024/08/02 (金) 13:47:33 d00ff@aab0c >> 66

そういうやらかしをするサバイバー相手じゃないと役に立たないということでもある

77
名無しの戦闘力5 2024/08/03 (土) 22:32:49 41fa7@12ce2 >> 66

つまりPTに有効ってことだ! 素晴らしい!

54
名無しの戦闘力5 2024/07/24 (水) 12:04:45 abdb3@d5277

エクプロがクソ技なのってもう片方の必殺技がCT短いからとかありそう

60
名無しの戦闘力5 2024/07/31 (水) 18:10:22 eeb14@afc93 >> 54

だとしてもハイリスク型としてスポポに負荷かけてんだから帳尻合わせる意味がわからん

58
名無しの戦闘力5 2024/07/31 (水) 17:14:18 d00ff@aab0c

宇宙船はイルボンバーで追えばどうにかならなくもない、だからレベル2でも使わせてくれ

59
名無しの戦闘力5 2024/07/31 (水) 18:00:32 d00ff@aab0c

サバの闘争本能みたいにスポポのゲージがたまったら玉に向かって飛ぶ時だけスピードアップとかしてほしい。

61
名無しの戦闘力5 2024/07/31 (水) 18:11:02 eeb14@afc93 >> 59

それやるならもうギミックなくていいよ

68
名無しの戦闘力5 2024/08/02 (金) 11:31:14 d00ff@aab0c >> 61

実際無くしてほしい…って思ったがそこまで行くとザマスでいいな…

62
名無しの戦闘力5 2024/07/31 (水) 18:21:30 dea7d@5eb3d

仕方ないとはいえ、イケボ悪ブウのセリフ使いたいなぁ、ゴテンクスやご飯吸収形態のブウかっこいいセリフ多いのに実装不可能なのが悔やまれる

63
名無しの戦闘力5 2024/07/31 (水) 18:37:15 dea7d@5eb3d >> 62

悪ブウがDBでわざわざ純粋ブウになるのおかしいから、体内戦スキップするんだし大猿や崩壊ザマス並みに強い悟飯吸収ブウならんかなー

64
名無しの戦闘力5 2024/07/31 (水) 19:31:35 40c16@f036a >> 62

レイダーのネタが切れてきたらブウの別バージョンで来てくれんかな
無邪気→悪→ゴテンクス吸収→アル飯吸収とかの進化ルートとか

65
名無しの戦闘力5 2024/08/01 (木) 17:30:43 648d5@12ce2 >> 64

各STB撃破毎に吸収演出進化で面白いかもね

69
名無しの戦闘力5 2024/08/02 (金) 11:32:03 d00ff@aab0c

悪ブウ強化してくれない運営なんか…きらいだー!

70
名無しの戦闘力5 2024/08/02 (金) 13:41:25 d00ff@aab0c

悪ブウが今の環境だと弱すぎるんだよなあ、火力もレジのせいで大したことないし宇宙船とかのせいでダウンもとれないし、狙撃できないからキー設置とかの妨害もできないし。せめてイルボンバーが途中でキャンセルできたりすれば。

71
名無しの戦闘力5 2024/08/02 (金) 13:44:23 d00ff@aab0c

民間人6人で運よくすぐに悪ブウに慣れた試合でさえ何もできずに起動負け、すぐそこにいるバイクにすら気弾が当たらない…

73
名無しの戦闘力5 2024/08/02 (金) 13:50:09 d00ff@aab0c

ハイリスクハイリターンだったのがリスクが多少減った代わりにリターン部分に強化が無くてハイリスクローリターンになりつつある…最弱候補。

74
名無しの戦闘力5 2024/08/02 (金) 19:06:28 dea7d@5eb3d >> 73

セル第二があんな無法な性能してるなら、初心者中級プレイヤーとか考慮せずにフィニッシュ速度上げてもいいんじゃない

75
名無しの戦闘力5 2024/08/02 (金) 23:26:55 e1444@89217 >> 74

個別強化はかめはめ波に爆風追加しただけなんだけど、まともに攻撃を当てられる環境になったおかげで最弱から最強になったあたり元々ポテンシャルは高かったのかもな。とりあえず悪ブウは体力と探知の持続ぐらいはセルと同等に引き上げていい。あとレジナーフしないなら確定でなれるジースより気弾の威力数段底上げしても許されるでしょ

85
名無しの戦闘力5 2024/08/08 (木) 23:20:11 eeb14@d1ca2 >> 74

爆風ついただけじゃなくて同タイミングでサバナーフがあったからだろ、今まで音聞いてから回避余裕だったかめはめ波が回避回数に制限つけられたりローリングの無敵なくなったりしたのがさらに追い風になってるんだよ

76
名無しの戦闘力5 2024/08/03 (土) 04:45:01 d00ff@aab0c

レベル3の性能もうちょっと上げてくれ、具体的には気弾とイルボンバー