魔人ブウのコメント欄です。
なんか無邪気めっちゃ早くない?
実際早い 無邪気の強さはブラック並みにはあると思う
今更スポポの気弾が戻ったところでなあ…
何言ってる!ランクマが終わった今だからこそ!スポポ縛りをするときだろ!
レベル3にならないと物資降ってこない今、スポポビッチが熱い!
かつては最強レイダーだった悪ブウも他レイダーの強化とサバイバーのインフレで今ではレベル3最弱候補だな…
打ち消し不可の高威力気弾なんて今じゃありふれてるし爆風狙撃もないし移動技は突進系はおろか残像拳よりしょっぱいしで完全に時代に取り残されてる
ベジータよりはマシってレベルでレベル3ワースト2位くらいかな
いや今のベジータギャリック砲が超強化されたから普通に強いぞ… おまけに戦闘してればレベル4になれるしフィニッシュの遅い悪ブウよりもここが明確に強い
現状の最弱はジスバタじゃない?もちろんやられてもレベル4が出てくるから単純な比較はできないけど。
ベジータの上位互換から下位互換になりそう
上手い事当たれば強力なグミ撃ちとガムがあるからジスバタよりはマシかねぇ フィニッシュ速めで自動ゲージ上昇と討伐進化があるからレベル4になりやすいって強みがあるけど本体性能は悪ブウの方が上かも
むしろ今は進化保証が割食ってるから… ベジータは戦えるけど
探索フェイズ時はやや力不足感あるけど、TM戦だと普通に強いと思う
ジスバタと超TM戦時討伐進化の王子よりはマシって感じかな<悪ブウ
体力はあるけど能力ではジースバータのがマシな気もする
ブウLV2の周囲爆破する必殺技は発動中と動くまで無敵で良いだろ。ハイリスクローリターン技やめてもろて。それと今環境だったら悪ブウの必殺CTは5秒くらいで超絶短縮とレーザー気弾をバカほど太くしてくれても文句言わん。悪ブウは最強じゃなきゃだめなんだ。環境にブウいるか?それが全てだ
それかLv3のレーザー気弾の射程を300ぐらいにして狙撃で使えるようにして爆風もつけたら完璧や。ブウ時代まったなし。ブウは悪ブウになれさえすればゲームエンドが本来の姿なんや
スポポや無邪気を強化してくれるのは良いんだけど真に強化が必要なのは悪と純粋なんだよね。廃リスクノーリターンじゃそりゃピックされませんわ
最初期にスポポがちょっと悪さしただけで1年半以上も最底辺でもがいてるの可哀想
ノックバックゲージ追加された辺りの時は強かったよ、少なくとも最初期以外最底辺は無い
ニワカ新規は喋んな。コイツ駄目なのはシーズン初期末期と前シーズンから、フィニッシュ数減った時は流石に強すぎるって言われるくらい暴れてたんだが?エアプか?
あぁ…なんかスポポ縛りで勝てちゃったよ…
オレだー!(勝利の雄叫び)
毛根を犠牲に強さを手に入れた男それがスポポ
ベジータは何故禿げなかったのか…
元々M字ハゲだから
実はベジータってもともとは髪の毛あったんだよね…でもナッパに散髪されてあんな髪型にされてそれにベジータがブチギレてナッパをハゲに…まあ適当だけど
と言うよりスポポは単純にストレスで禿げたと思う。
戦闘性能自体は悪くないから鯖フィニッシュの速度上げて欲しい。他レイダーやった後で使うとあまりの遅さにドン引きする。
元々キャラ性能強い代わりに諸々遅いって感じだったから……寧ろフィニッシュとエリア破壊遅い代わりに、キャラパワーをザマスとかブロリーみたいな超トラ前提のキャラくらいにもっと盛っていい
現状ハイリスクローリターンか良くてミドルリターンくらいだもんね。コンセプト通りリスク高めで性能はめちゃくちゃ強くていいと思う。
実際、悪ブウが強かった時代は今のままで問題なかった。レジスタンスが悪いよレジスタンスが
とりあえずイルレインをえげつない性能でいいかな……イルレインの弾速と誘導を回避不能レベルにしていい
火力どうこうより上昇宇宙船がキツすぎて無理。他のレイダーでもそのコンボはキツイけどブウはより拍車をかけてキツイ。突進と探知の有り難みが良くわかる。どっちも無いから目視で捉えてもMAPが広すぎて追えないし隠れられるので民間人意識が高いと簡単に詰む
他のレイダーはぶっちゃけ2つスキル吐かせてるから何とかなるけど、ブウは突進も探知もないから本当にどうしようもないんだよな
個人的に欲しい強化は悪ブウのロック距離と気弾射程増加、エクスプロージョンのバースト化、無邪気気弾のダメージを20×4に、グミ撃ちの一発あたりの爆風範囲増加、イルボンバーの速度強化あたりかなぁ
エクプロは爆風出してる間無敵にしてほしい。 格闘へのカウンターとして出しても爆風出してる間他の鯖から必殺でゴリゴリ削られるからタイマンでしか使えないのが微妙過ぎる。
というかこのゲームの実装開始時は38×4だったと思うんだがサイレントナーフされたんかな?まあ、確かに初期環境でガムからの気弾ポイポイで確殺してたのは強すぎたが、1発目しか食らわんのはナーフし過ぎだろと
今のブウなら別にいい感はあるけど、38×4だとほぼロゼの斬撃気弾より一発少ないだけの火力だから流石に強すぎる
エクプロはバーストつうか範囲広げてくれないと上昇とか下降のせいでそもそも当たらん
洞窟でダウンさせて、仲間がそいつをどうしても蘇生させたかったらしくエクスプロージョン放ったらけっこう刺さったよ。
そういうやらかしをするサバイバー相手じゃないと役に立たないということでもある
つまりPTに有効ってことだ! 素晴らしい!
エクプロがクソ技なのってもう片方の必殺技がCT短いからとかありそう
だとしてもハイリスク型としてスポポに負荷かけてんだから帳尻合わせる意味がわからん
宇宙船はイルボンバーで追えばどうにかならなくもない、だからレベル2でも使わせてくれ
サバの闘争本能みたいにスポポのゲージがたまったら玉に向かって飛ぶ時だけスピードアップとかしてほしい。
それやるならもうギミックなくていいよ
実際無くしてほしい…って思ったがそこまで行くとザマスでいいな…
仕方ないとはいえ、イケボ悪ブウのセリフ使いたいなぁ、ゴテンクスやご飯吸収形態のブウかっこいいセリフ多いのに実装不可能なのが悔やまれる
悪ブウがDBでわざわざ純粋ブウになるのおかしいから、体内戦スキップするんだし大猿や崩壊ザマス並みに強い悟飯吸収ブウならんかなー
レイダーのネタが切れてきたらブウの別バージョンで来てくれんかな 無邪気→悪→ゴテンクス吸収→アル飯吸収とかの進化ルートとか
各STB撃破毎に吸収演出進化で面白いかもね
悪ブウ強化してくれない運営なんか…きらいだー!
悪ブウが今の環境だと弱すぎるんだよなあ、火力もレジのせいで大したことないし宇宙船とかのせいでダウンもとれないし、狙撃できないからキー設置とかの妨害もできないし。せめてイルボンバーが途中でキャンセルできたりすれば。
民間人6人で運よくすぐに悪ブウに慣れた試合でさえ何もできずに起動負け、すぐそこにいるバイクにすら気弾が当たらない…
ハイリスクハイリターンだったのがリスクが多少減った代わりにリターン部分に強化が無くてハイリスクローリターンになりつつある…最弱候補。
セル第二があんな無法な性能してるなら、初心者中級プレイヤーとか考慮せずにフィニッシュ速度上げてもいいんじゃない
個別強化はかめはめ波に爆風追加しただけなんだけど、まともに攻撃を当てられる環境になったおかげで最弱から最強になったあたり元々ポテンシャルは高かったのかもな。とりあえず悪ブウは体力と探知の持続ぐらいはセルと同等に引き上げていい。あとレジナーフしないなら確定でなれるジースより気弾の威力数段底上げしても許されるでしょ
爆風ついただけじゃなくて同タイミングでサバナーフがあったからだろ、今まで音聞いてから回避余裕だったかめはめ波が回避回数に制限つけられたりローリングの無敵なくなったりしたのがさらに追い風になってるんだよ
レベル3の性能もうちょっと上げてくれ、具体的には気弾とイルボンバー
久しぶりに使ってて思ったけどレベル2までの移動が遅いと単純にサバの探索を邪魔したりできないのが痛い。
運営も弱いのを理解してるけどどこを強化していいのかわからなくてスポポ強化されたんだろうか?
イルボンバーでリンチから逃げようとしたら発動から消えるまでの間に格闘食らってキャンセルされた…無敵あっても文句言われないぞ。
宇宙船を出させずにダウン取れる可能性があるのは普通に強みだと思う
スポポビッチ最強時代…懐かしいなあ…
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実際早い
無邪気の強さはブラック並みにはあると思う
今更スポポの気弾が戻ったところでなあ…
何言ってる!ランクマが終わった今だからこそ!スポポ縛りをするときだろ!
レベル3にならないと物資降ってこない今、スポポビッチが熱い!
かつては最強レイダーだった悪ブウも他レイダーの強化とサバイバーのインフレで今ではレベル3最弱候補だな…
打ち消し不可の高威力気弾なんて今じゃありふれてるし爆風狙撃もないし移動技は突進系はおろか残像拳よりしょっぱいしで完全に時代に取り残されてる
ベジータよりはマシってレベルでレベル3ワースト2位くらいかな
いや今のベジータギャリック砲が超強化されたから普通に強いぞ…
おまけに戦闘してればレベル4になれるしフィニッシュの遅い悪ブウよりもここが明確に強い
現状の最弱はジスバタじゃない?もちろんやられてもレベル4が出てくるから単純な比較はできないけど。
ベジータの上位互換から下位互換になりそう
上手い事当たれば強力なグミ撃ちとガムがあるからジスバタよりはマシかねぇ
フィニッシュ速めで自動ゲージ上昇と討伐進化があるからレベル4になりやすいって強みがあるけど本体性能は悪ブウの方が上かも
むしろ今は進化保証が割食ってるから…
ベジータは戦えるけど
探索フェイズ時はやや力不足感あるけど、TM戦だと普通に強いと思う
ジスバタと超TM戦時討伐進化の王子よりはマシって感じかな<悪ブウ
体力はあるけど能力ではジースバータのがマシな気もする
ブウLV2の周囲爆破する必殺技は発動中と動くまで無敵で良いだろ。ハイリスクローリターン技やめてもろて。それと今環境だったら悪ブウの必殺CTは5秒くらいで超絶短縮とレーザー気弾をバカほど太くしてくれても文句言わん。悪ブウは最強じゃなきゃだめなんだ。環境にブウいるか?それが全てだ
それかLv3のレーザー気弾の射程を300ぐらいにして狙撃で使えるようにして爆風もつけたら完璧や。ブウ時代まったなし。ブウは悪ブウになれさえすればゲームエンドが本来の姿なんや
スポポや無邪気を強化してくれるのは良いんだけど真に強化が必要なのは悪と純粋なんだよね。廃リスクノーリターンじゃそりゃピックされませんわ
最初期にスポポがちょっと悪さしただけで1年半以上も最底辺でもがいてるの可哀想
ノックバックゲージ追加された辺りの時は強かったよ、少なくとも最初期以外最底辺は無い
ニワカ新規は喋んな。コイツ駄目なのはシーズン初期末期と前シーズンから、フィニッシュ数減った時は流石に強すぎるって言われるくらい暴れてたんだが?エアプか?
あぁ…なんかスポポ縛りで勝てちゃったよ…
オレだー!(勝利の雄叫び)
毛根を犠牲に強さを手に入れた男それがスポポ
ベジータは何故禿げなかったのか…
元々M字ハゲだから
実はベジータってもともとは髪の毛あったんだよね…でもナッパに散髪されてあんな髪型にされてそれにベジータがブチギレてナッパをハゲに…まあ適当だけど
と言うよりスポポは単純にストレスで禿げたと思う。
戦闘性能自体は悪くないから鯖フィニッシュの速度上げて欲しい。他レイダーやった後で使うとあまりの遅さにドン引きする。
元々キャラ性能強い代わりに諸々遅いって感じだったから……寧ろフィニッシュとエリア破壊遅い代わりに、キャラパワーをザマスとかブロリーみたいな超トラ前提のキャラくらいにもっと盛っていい
現状ハイリスクローリターンか良くてミドルリターンくらいだもんね。コンセプト通りリスク高めで性能はめちゃくちゃ強くていいと思う。
実際、悪ブウが強かった時代は今のままで問題なかった。レジスタンスが悪いよレジスタンスが
とりあえずイルレインをえげつない性能でいいかな……イルレインの弾速と誘導を回避不能レベルにしていい
火力どうこうより上昇宇宙船がキツすぎて無理。他のレイダーでもそのコンボはキツイけどブウはより拍車をかけてキツイ。突進と探知の有り難みが良くわかる。どっちも無いから目視で捉えてもMAPが広すぎて追えないし隠れられるので民間人意識が高いと簡単に詰む
他のレイダーはぶっちゃけ2つスキル吐かせてるから何とかなるけど、ブウは突進も探知もないから本当にどうしようもないんだよな
個人的に欲しい強化は悪ブウのロック距離と気弾射程増加、エクスプロージョンのバースト化、無邪気気弾のダメージを20×4に、グミ撃ちの一発あたりの爆風範囲増加、イルボンバーの速度強化あたりかなぁ
エクプロは爆風出してる間無敵にしてほしい。
格闘へのカウンターとして出しても爆風出してる間他の鯖から必殺でゴリゴリ削られるからタイマンでしか使えないのが微妙過ぎる。
というかこのゲームの実装開始時は38×4だったと思うんだがサイレントナーフされたんかな?まあ、確かに初期環境でガムからの気弾ポイポイで確殺してたのは強すぎたが、1発目しか食らわんのはナーフし過ぎだろと
今のブウなら別にいい感はあるけど、38×4だとほぼロゼの斬撃気弾より一発少ないだけの火力だから流石に強すぎる
エクプロはバーストつうか範囲広げてくれないと上昇とか下降のせいでそもそも当たらん
洞窟でダウンさせて、仲間がそいつをどうしても蘇生させたかったらしくエクスプロージョン放ったらけっこう刺さったよ。
そういうやらかしをするサバイバー相手じゃないと役に立たないということでもある
つまりPTに有効ってことだ! 素晴らしい!
エクプロがクソ技なのってもう片方の必殺技がCT短いからとかありそう
だとしてもハイリスク型としてスポポに負荷かけてんだから帳尻合わせる意味がわからん
宇宙船はイルボンバーで追えばどうにかならなくもない、だからレベル2でも使わせてくれ
サバの闘争本能みたいにスポポのゲージがたまったら玉に向かって飛ぶ時だけスピードアップとかしてほしい。
それやるならもうギミックなくていいよ
実際無くしてほしい…って思ったがそこまで行くとザマスでいいな…
仕方ないとはいえ、イケボ悪ブウのセリフ使いたいなぁ、ゴテンクスやご飯吸収形態のブウかっこいいセリフ多いのに実装不可能なのが悔やまれる
悪ブウがDBでわざわざ純粋ブウになるのおかしいから、体内戦スキップするんだし大猿や崩壊ザマス並みに強い悟飯吸収ブウならんかなー
レイダーのネタが切れてきたらブウの別バージョンで来てくれんかな
無邪気→悪→ゴテンクス吸収→アル飯吸収とかの進化ルートとか
各STB撃破毎に吸収演出進化で面白いかもね
悪ブウ強化してくれない運営なんか…きらいだー!
悪ブウが今の環境だと弱すぎるんだよなあ、火力もレジのせいで大したことないし宇宙船とかのせいでダウンもとれないし、狙撃できないからキー設置とかの妨害もできないし。せめてイルボンバーが途中でキャンセルできたりすれば。
民間人6人で運よくすぐに悪ブウに慣れた試合でさえ何もできずに起動負け、すぐそこにいるバイクにすら気弾が当たらない…
ハイリスクハイリターンだったのがリスクが多少減った代わりにリターン部分に強化が無くてハイリスクローリターンになりつつある…最弱候補。
セル第二があんな無法な性能してるなら、初心者中級プレイヤーとか考慮せずにフィニッシュ速度上げてもいいんじゃない
個別強化はかめはめ波に爆風追加しただけなんだけど、まともに攻撃を当てられる環境になったおかげで最弱から最強になったあたり元々ポテンシャルは高かったのかもな。とりあえず悪ブウは体力と探知の持続ぐらいはセルと同等に引き上げていい。あとレジナーフしないなら確定でなれるジースより気弾の威力数段底上げしても許されるでしょ
爆風ついただけじゃなくて同タイミングでサバナーフがあったからだろ、今まで音聞いてから回避余裕だったかめはめ波が回避回数に制限つけられたりローリングの無敵なくなったりしたのがさらに追い風になってるんだよ
レベル3の性能もうちょっと上げてくれ、具体的には気弾とイルボンバー
久しぶりに使ってて思ったけどレベル2までの移動が遅いと単純にサバの探索を邪魔したりできないのが痛い。
運営も弱いのを理解してるけどどこを強化していいのかわからなくてスポポ強化されたんだろうか?
イルボンバーでリンチから逃げようとしたら発動から消えるまでの間に格闘食らってキャンセルされた…無敵あっても文句言われないぞ。
宇宙船を出させずにダウン取れる可能性があるのは普通に強みだと思う
スポポビッチ最強時代…懐かしいなあ…