セルのコメント欄です。
「最後に質問がある・・・・」このセリフはティア報酬なんですか?もう入手不可能
セルだけずっとボッチで戦ってるのちょっと可哀想になって来たな…原作で敵ばっかり作ってるからそうなったんやぞ
セルJr.徘徊させるか
良いじゃんどっかの黒とは違うガチの孤高で
なんだかんだ言っても完全体は完全体で強いね。3も4もしっかり強いレイダーってやっぱりいいわ。
グミ撃ちがニーズじゃないってだけだからね、技やスキル強いし移動速度速いし
セルくん…君進化したら遅くなってたんだね…原作では「素晴らしいスピードに私自身も驚いている」って言ってたのに…
それもあって今まで最弱形態とか言われてたんやで
完全体(lv4)のエリア破壊の仕様変更してくれないかな。体力半分で自爆による強制エリア破壊→パーフェクト(全員強制視聴)になって戻ってくるみたいな
そして各エリアをセルJr.が徘徊して瞬間移動出来る
個人的にザマスよりこっちのほうが勝ててる。チェンパやドリンクが増えないのと爆速レベル2進化&地獄追い性能の高さからダウンを取りやすいのが嬉しい。あとレベル3になってもボール事故を起こして神龍鯖が出ないラッキーがあるのも美味しい。
初心者が使うとレベル3まで上がっても勝てる時はあるけど、Aランク以上の上級者が使うと、勝ち筋が見えない… かめはめ波を的確に当てててくるからタイパトがないとキーキャンプされたらまず突破できない… ブロリー、ザマス、ベジータ、ベビーとは違って一芸特化という感じだ。
古参セル使いとか爆風なしでも狙撃当ててたような連中だからね面構えが違う
鯖がZになると途端に通用しにくくなるレイダー まず第一形態で1人落とすのが難しいのに甘いマスクかめはめ波はステップで避けられ、完全体は2連レーザーで完封される
ちゃんと格闘距離付近まで近寄ってからかめはめ波撃て、ピシュン回避を見たら即グラビティ撃てるように意識しろ(瞬間上昇で避けられる場合もあるが上昇宇宙船コンボが切れなくなるのでそれだけでもアド)、あと脳死で連打してないでディレイかけながら撃て
STM戦までに、セルをレベル3まで上げない様にする事とレベル2以上のサバイバーを一定数確保できるかが勝敗を大きく分けるレイダー。 レベル2で食い止めてもチェンジレベルが低いと割とSTM戦で押し負ける。 レベル3まで上げられると射線確保さえできれば爆風付きの精密なかめはめ波が呼吸の如く連射され、キャンプセルに無策に突っ込めば次々とサバイバーが落とされる。 民間人の救出や吸収されないという基本的な立ち回りが何よりも大事なレイダー。 正直レベル3まで上げられると強スキル持ちでもないと勝利は厳しいが、神龍サバがいればまだ勝ち目はあるのでレベル3でキャンプされたらドラゴンボール集めがオススメ。 改めて思うとレイダー側もサバイバー側も基本的な立ち回りが何よりも大事だと学べる教官みたいなレイダー。
第二形態と完全体が強いのはもちろんだけど、第一形態も中々高性能だよね。高性能な索敵能力・ブラック並の狙撃性能・残像拳による高い機動力・レベル2の中ではナッパに次ぐ格闘攻撃の優秀さ。リンチ耐性が無いからTM戦は微妙だけど…。
たしかにレベル2だし必殺技が一つ死んでるし気弾は微妙だからSTMでは圧がないんだよなぁ
火力低すぎて記憶軍団捌けないから記憶復刻された今じゃただの虫けら
魔貫の発生をデスビくらいにしませんか…?威力高くないしいいと思うんだが。
Z帯でセル第1形態に狩られる奴なんてほとんどいないから結局シーズン5と何も変わってないんだよなぁ。何ならあまいマスクになれても記憶の物量でゴリ押されるからシーズン5より酷いまである
後半はセル関係ないのでは……?
ねえよ。レベル2だとキツイレベル3はもっとキツイがレベル2だとキツイレベル3いけば強いになったのに意味不明
産廃からちゃんと戦えるレベルまで強化されたけどランクマの特性上、負けないことが重要になるから民間4が最低ラインでそこから鯖1人落として出来れば1〜2人釣り切らないといけないからそこが嫌がられてるんだろうなって。あと立ち回りとか追い詰め方とかコンボしっかり意識できてる人じゃないのも安定しないのがハードル高い。
セル強いは強いんだけどいざ第2でキャンプしようってなるとSwitchだと描画距離の限界か遠くの点見えないから300m狙撃キツくてまともに勝てないわ キャンプできなきゃリソース枯らせずに足並み揃えた凸で崩されて負けるし
Switch版触ったことあるげそもそも狙撃そのものがしづらいし
まあパッドでやりづらいのはCSの宿命なんだけど今のかめはめ波レベルの爆風なら視点固定移動でなんとかなるかな 見えさえすれば
バリア破損時に宇宙船破壊した場合即ダウンに仕様が変わったら魔貫でダウン稼ぎ安くなって一気に化けるのにな〜
そういう改修があるとしたら宇宙船指定じゃなくて全部の乗り物に対する仕様変更って形で来そうではある
こいつの第3形態が一番ゲームに動きなくてつまんないんだよぁ
Z軍団相手だとなるべく高速であまいマスクになってクソゲー押しつけないときついからしゃあない
このゲームって……ま、まさか……
ロックしてる宇宙船に当たらんとか何で鯖と違ってこいつの魔貫はゴミなのか
ブラックが完全上位互換なのどうにかしてくれ
た、体力は勝ってるから完全上位じゃないし…
あっちチェンパ多いからザマスもぶっちゃけ微妙
まず第一形態が弱すぎてお話にならない。民間人2人はともかく4人で甘いマスクなんて無理だし鯖の上昇宇宙船は狩れないしスキルが狙撃向けでタイマン不向きだし超TMでのレジ記憶に対する圧力も弱い。セミ形態の2人吸収も今のゲームスピードじゃ遅すぎるし第一形態で神龍鯖もザラにあってとにかく不自由すぎる。甘いマスクは独自の強みが出て完全体はまぁ無難なスペックだけどセミと第一形態が足引っ張ててそりゃブラック使うよみんな。
ハイリスクハイリターン型レイダー故致し方なし。追加パッシブで第一形態限定で探知時に民間人を緑のオーラで検知+民間フィニッシュ時の進化エネルギー獲得量微増とかやってくれたらさらに化けるんだが
これが本当のハイリスク・ハイリターンレイダーやな。なおそのリスクも相手にボーナスバルーンが混じると一瞬でなくなる模様
直すなら第一形態の気弾ダメ(できれば魔貫の発生速度も)強化+民間人3人で甘いマスクへ進化、完全体はフィニッシュで即退場+バリアをバースト技に調整でドラゴンリンチへの耐性つける事で制圧力重視するか多人数戦重視するか、くらいは欲しいな。ただでさえスノマとかハイリバは幼虫いじめにあって何もできない事多いのに。そこ案でやるなら甘いマスクの気弾弱くなってもいいと思う。まぁどうせなれたらステップで避けられるんだけど
セルに限らずだけどこのゲームって鯖には正攻法では絶対に勝てないからなんとか鯖側のスキを見つけるしかないという逆ドラゴンボール状態なんだよなぁ...
非対称自体が鯖側のミスが無ければ勝てるって言うゲームなんだけど、鯖へ補助輪をドンドン付け足していって隙が無くなるのがね そうなってくると力で捻じ伏せられるレイダーしか残らん
そして、それ前提のレイダーの性能になってくるからバランスが歪んでいく
せっかく苦労して鯖ダウンさせても吸収妨害からの第一形態でSTM起動で敗北 なんじゃこのゲーム
レベル2ブウはまぁそこそこ戦えるしフリーザは超TM中にレベル3まで行きやすいけどこいつはそんな強さやフォローは一切なく甘いマスクに辿り着かないとほぼ積みな癖にザマスの方がお手軽で強いというね。
ブウはそこそこ戦えてもSTM性能ゴミだからセル以下だよ
初期レイダー組パラメータ弄るの難しいならせめてフィニッシュ速度あげてもろて…
刺して終わりでいいよ、今の刺したあとのポーズが本当にいらない
鯖の魔貫はタメモーション無しでいきなり発射してるのになんでこいつの魔貫はご丁寧にタメモーションあるんだよおかしいだろ!?こいつの魔貫も同じ仕様にしてやれよ...
当たり判定もサバイバーの魔貫は見た目よりちょっと広いのにセルの魔貫は完全に見た目通りの判定なのが酷い。セルの方が正しい魔貫ではあるんだけどさ…
ちょっとというかかめはめ波並、サバの魔貫はまじ盛り過ぎ
サバの魔貫と入れ替えて欲しいよなw
なんかかめはめ波の音めっちゃうるさくなってない?
民間人だけでレベル3までいけるくらいの増加量にしてくれれば化けると思ってる
甘いマスクになれずにSTM戦に突入してヤケクソで太陽拳や残像拳で暴れる様は正にセミファイナル 夏の終わりの儚さを感じる光景です
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セルだけずっとボッチで戦ってるのちょっと可哀想になって来たな…原作で敵ばっかり作ってるからそうなったんやぞ
セルJr.徘徊させるか
良いじゃんどっかの黒とは違うガチの孤高で
なんだかんだ言っても完全体は完全体で強いね。3も4もしっかり強いレイダーってやっぱりいいわ。
グミ撃ちがニーズじゃないってだけだからね、技やスキル強いし移動速度速いし
セルくん…君進化したら遅くなってたんだね…原作では「素晴らしいスピードに私自身も驚いている」って言ってたのに…
それもあって今まで最弱形態とか言われてたんやで
完全体(lv4)のエリア破壊の仕様変更してくれないかな。体力半分で自爆による強制エリア破壊→パーフェクト(全員強制視聴)になって戻ってくるみたいな
そして各エリアをセルJr.が徘徊して瞬間移動出来る
個人的にザマスよりこっちのほうが勝ててる。チェンパやドリンクが増えないのと爆速レベル2進化&地獄追い性能の高さからダウンを取りやすいのが嬉しい。あとレベル3になってもボール事故を起こして神龍鯖が出ないラッキーがあるのも美味しい。
初心者が使うとレベル3まで上がっても勝てる時はあるけど、Aランク以上の上級者が使うと、勝ち筋が見えない…
かめはめ波を的確に当てててくるからタイパトがないとキーキャンプされたらまず突破できない…
ブロリー、ザマス、ベジータ、ベビーとは違って一芸特化という感じだ。
古参セル使いとか爆風なしでも狙撃当ててたような連中だからね面構えが違う
鯖がZになると途端に通用しにくくなるレイダー
まず第一形態で1人落とすのが難しいのに甘いマスクかめはめ波はステップで避けられ、完全体は2連レーザーで完封される
ちゃんと格闘距離付近まで近寄ってからかめはめ波撃て、ピシュン回避を見たら即グラビティ撃てるように意識しろ(瞬間上昇で避けられる場合もあるが上昇宇宙船コンボが切れなくなるのでそれだけでもアド)、あと脳死で連打してないでディレイかけながら撃て
STM戦までに、セルをレベル3まで上げない様にする事とレベル2以上のサバイバーを一定数確保できるかが勝敗を大きく分けるレイダー。
レベル2で食い止めてもチェンジレベルが低いと割とSTM戦で押し負ける。
レベル3まで上げられると射線確保さえできれば爆風付きの精密なかめはめ波が呼吸の如く連射され、キャンプセルに無策に突っ込めば次々とサバイバーが落とされる。
民間人の救出や吸収されないという基本的な立ち回りが何よりも大事なレイダー。
正直レベル3まで上げられると強スキル持ちでもないと勝利は厳しいが、神龍サバがいればまだ勝ち目はあるのでレベル3でキャンプされたらドラゴンボール集めがオススメ。
改めて思うとレイダー側もサバイバー側も基本的な立ち回りが何よりも大事だと学べる教官みたいなレイダー。
第二形態と完全体が強いのはもちろんだけど、第一形態も中々高性能だよね。高性能な索敵能力・ブラック並の狙撃性能・残像拳による高い機動力・レベル2の中ではナッパに次ぐ格闘攻撃の優秀さ。リンチ耐性が無いからTM戦は微妙だけど…。
たしかにレベル2だし必殺技が一つ死んでるし気弾は微妙だからSTMでは圧がないんだよなぁ
火力低すぎて記憶軍団捌けないから記憶復刻された今じゃただの虫けら
魔貫の発生をデスビくらいにしませんか…?威力高くないしいいと思うんだが。
Z帯でセル第1形態に狩られる奴なんてほとんどいないから結局シーズン5と何も変わってないんだよなぁ。何ならあまいマスクになれても記憶の物量でゴリ押されるからシーズン5より酷いまである
後半はセル関係ないのでは……?
ねえよ。レベル2だとキツイレベル3はもっとキツイがレベル2だとキツイレベル3いけば強いになったのに意味不明
産廃からちゃんと戦えるレベルまで強化されたけどランクマの特性上、負けないことが重要になるから民間4が最低ラインでそこから鯖1人落として出来れば1〜2人釣り切らないといけないからそこが嫌がられてるんだろうなって。あと立ち回りとか追い詰め方とかコンボしっかり意識できてる人じゃないのも安定しないのがハードル高い。
セル強いは強いんだけどいざ第2でキャンプしようってなるとSwitchだと描画距離の限界か遠くの点見えないから300m狙撃キツくてまともに勝てないわ キャンプできなきゃリソース枯らせずに足並み揃えた凸で崩されて負けるし
Switch版触ったことあるげそもそも狙撃そのものがしづらいし
まあパッドでやりづらいのはCSの宿命なんだけど今のかめはめ波レベルの爆風なら視点固定移動でなんとかなるかな 見えさえすれば
バリア破損時に宇宙船破壊した場合即ダウンに仕様が変わったら魔貫でダウン稼ぎ安くなって一気に化けるのにな〜
そういう改修があるとしたら宇宙船指定じゃなくて全部の乗り物に対する仕様変更って形で来そうではある
こいつの第3形態が一番ゲームに動きなくてつまんないんだよぁ
Z軍団相手だとなるべく高速であまいマスクになってクソゲー押しつけないときついからしゃあない
このゲームって……ま、まさか……
ロックしてる宇宙船に当たらんとか何で鯖と違ってこいつの魔貫はゴミなのか
ブラックが完全上位互換なのどうにかしてくれ
た、体力は勝ってるから完全上位じゃないし…
あっちチェンパ多いからザマスもぶっちゃけ微妙
まず第一形態が弱すぎてお話にならない。民間人2人はともかく4人で甘いマスクなんて無理だし鯖の上昇宇宙船は狩れないしスキルが狙撃向けでタイマン不向きだし超TMでのレジ記憶に対する圧力も弱い。セミ形態の2人吸収も今のゲームスピードじゃ遅すぎるし第一形態で神龍鯖もザラにあってとにかく不自由すぎる。甘いマスクは独自の強みが出て完全体はまぁ無難なスペックだけどセミと第一形態が足引っ張ててそりゃブラック使うよみんな。
ハイリスクハイリターン型レイダー故致し方なし。追加パッシブで第一形態限定で探知時に民間人を緑のオーラで検知+民間フィニッシュ時の進化エネルギー獲得量微増とかやってくれたらさらに化けるんだが
これが本当のハイリスク・ハイリターンレイダーやな。なおそのリスクも相手にボーナスバルーンが混じると一瞬でなくなる模様
直すなら第一形態の気弾ダメ(できれば魔貫の発生速度も)強化+民間人3人で甘いマスクへ進化、完全体はフィニッシュで即退場+バリアをバースト技に調整でドラゴンリンチへの耐性つける事で制圧力重視するか多人数戦重視するか、くらいは欲しいな。ただでさえスノマとかハイリバは幼虫いじめにあって何もできない事多いのに。そこ案でやるなら甘いマスクの気弾弱くなってもいいと思う。まぁどうせなれたらステップで避けられるんだけど
セルに限らずだけどこのゲームって鯖には正攻法では絶対に勝てないからなんとか鯖側のスキを見つけるしかないという逆ドラゴンボール状態なんだよなぁ...
非対称自体が鯖側のミスが無ければ勝てるって言うゲームなんだけど、鯖へ補助輪をドンドン付け足していって隙が無くなるのがね
そうなってくると力で捻じ伏せられるレイダーしか残らん
そして、それ前提のレイダーの性能になってくるからバランスが歪んでいく
せっかく苦労して鯖ダウンさせても吸収妨害からの第一形態でSTM起動で敗北 なんじゃこのゲーム
レベル2ブウはまぁそこそこ戦えるしフリーザは超TM中にレベル3まで行きやすいけどこいつはそんな強さやフォローは一切なく甘いマスクに辿り着かないとほぼ積みな癖にザマスの方がお手軽で強いというね。
ブウはそこそこ戦えてもSTM性能ゴミだからセル以下だよ
初期レイダー組パラメータ弄るの難しいならせめてフィニッシュ速度あげてもろて…
刺して終わりでいいよ、今の刺したあとのポーズが本当にいらない
鯖の魔貫はタメモーション無しでいきなり発射してるのになんでこいつの魔貫はご丁寧にタメモーションあるんだよおかしいだろ!?こいつの魔貫も同じ仕様にしてやれよ...
当たり判定もサバイバーの魔貫は見た目よりちょっと広いのにセルの魔貫は完全に見た目通りの判定なのが酷い。セルの方が正しい魔貫ではあるんだけどさ…
ちょっとというかかめはめ波並、サバの魔貫はまじ盛り過ぎ
サバの魔貫と入れ替えて欲しいよなw
なんかかめはめ波の音めっちゃうるさくなってない?
民間人だけでレベル3までいけるくらいの増加量にしてくれれば化けると思ってる
甘いマスクになれずにSTM戦に突入してヤケクソで太陽拳や残像拳で暴れる様は正にセミファイナル 夏の終わりの儚さを感じる光景です