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公式解説ページ
そえばシーズン1か2かそのぐらいにスキル選べるガチャチケットみたいの配布してなかったっけ?ポットとか界王拳ムーブとかがどれか選べるやつ。せめて2周年になったら、記憶、天使、とか含んだガチャチケ配布やらないかね?そしたら新規さんも続けやすくなったり?
最悪再配布でも良いから何かしらやって欲しいもんだね
次の課金スキルナーフを避けるために犠牲になる鯖の仕様はなんだろうな、俺は地上でジャンプすると高速で移動出来るやつと予想するわ
そんな仕様あったのか
チェンジ中の事じゃないかな
フローティングでジャンプボタン押すと高速移動するテクニックとかある
チェンジゲージの自然回復が遅くなったりしてな
レベル1を今の回復速度にしてレベルが上がる毎に回復速度を遅くすれば、より刻みが重要になってガチャが回る!バンナムにとっては嬉しい調整になるな…何か普通にやりそうで嫌だな
レベル1ドリンクの回復量65パーとかにしてほしいわ
俺の見立てではリミットゲージの初期値を減らすとみた。レジ込みでちょうどいい柔らかさになるまで下げる
そろそろダウンからの退場時間戻してくれないかな。退場まで早くなればキャンプや超TM戦でダウン取る意義もめっちゃ上がるしバンパも価値上がるしいいだろ。というか確定逃げ実装するなら今のダウン時間ほんと長すぎる。環境も高速化してるんだから退場も高速化しろ
金玉二つからの必殺技二つはちょっと・・・頭に来たかな・・・
イベント、最終段階まで達成したのか。今回はほとんど服変えてる人見なかったから駄目かと思ってたわ。
達成できてなかったら延長するような運営なので、もうめんどいから達成できたことにした説 人造人間イベントよりぜんぜん見なかったし
ベビーレベル3が使ってきた洞窟を貫通する緑色の光の技ってどれかわかりますか?
たぶんだけどしもべが範囲の広いブロリーの必殺つけてただけじゃないかね、緑色も貫通する技もベビーにはないかと
しもべで洞窟貫通する技ありますか?普通にダメージを受けて吹き飛んだのですが…エフェクト(見た目)も天井を貫通してたし…
緑って事は超電圧かも知れない
そもそも障害物貫通する技ってある?
ナッパのマーダーグレネードくらいでトランスボール技にはないね、広範囲技を入り口に投げられたのを貫通と勘違いしてる可能性が高い
マップはグリコ、自分はAだかEだかの洞窟内、相手が洞窟内に向かってきたので上手く入れ替わり洞窟の天井部分方向にUターンするように移動、天井部分に立つような形になった時に洞窟内から緑色のエフェクト(マーダーグレネードの上の端っこのようなもの)がはみ出るように出ていて被ダメージ、こんな感じです。とにかく緑色が何かわからないのです。
ギガンティックミーティア
常勝無敗レベルじゃないとランク上がらないレイダーに対して、STM戦まで生き残ってさえいればある程度評価稼げる鯖は気楽でいいですね。だから鯖ばっかランク上がってレイダー勝率がどんどん落ちていくわけですが・・・・・・。
レイダーは常勝無敗とまでいかなくても4回に1回は負けても上がる感じするよ。1回負けて2回勝ったらとんとんくらい。ひとつ前のシーズンがマジで上がらなくて地獄だったわ
3、4回に1回勝ててる程度の自分では上がるはずもなく・・・・・・前シーズンの最後の方は鯖専に逃げてましたね。最初のランクマでなんやかんやレイダーZ1はいけたから、今回も頑張るぞ〜という心意気が刻みレジ宇宙船に粉々にされてました。
結局レイダーA帯のまま鯖Zランクになってしまった・・・・・・もうウィークリー消化ですらやりたくないとなる未来しか見えない。
鯖がZ5まであがるとレイダーのランク上げるのが絶望的だよな、レイダーマッチできるようにしてレイダーランクに見合った相手とやらせてほしいが
8人集めてからレイダー抽選するからレイダー時でもサバランク参照なんてことになるんだな。やはりマッチングシステム根本から見直さないとだけど今更見直されることなんかありえないだろうな
対戦中のマッチエラー増えたなあ。1週間ぶりでも何も変わってねえ
対戦中はSteam本当に多いよね。対策のしようがない
放送とか見てるとランクマ中はやっぱそれなりに強い面子じゃないと野良の方が勝率いいな、常に足手纏いいる「エンジョイ系」のPTは明らかに負けがこんでる
PTは猛者か利害関係だけの集まりとかでも無い限りどんな場所でも絶対に蘇生しに行かなければいけない縛りが実質あるのが弱みだよな
試合では負けても人生には勝ってるけどな
…………ほんとにそうか?
明らかに負けすぎて無言になってるのとか、野良の悪口言い出すあたり本当にそうかって割とマジな気がする
リアルやネット限定でもそれなりに付き合い長いフレなら良いけどほぼ誰でも入れる配信PTでそんなに勝ってるか?
10連で金が2つ!? まあどうせ両方とも確定枠以外・・・・・・確定枠が残ってる!? くるのか、ついに新スキルが・・・・・・! >ファイナルエクスプロージョン<
格闘出るか出ないかのギリギリで近づいてるのにロゼの斬撃気弾をほとんど横移動で避けられるのってラグ?
ブロリー戦で超トランスボールで破壊衝動持ってくるのやめてほしい。ロゼならいいけどブロリーの場合は回復してもレベル4以外進化ゲージ増やすだけだから
レイダーに負けた瞬間切断されてノーカンになったんだが。負けて切断する雑魚ならZ鯖とあたった時点で切断しろや
マッチング画面のレイダーってプレイヤーレベルとレイダーレベルのどっちが表示されるか決まってる?
レイダー選択画面で無操作か決定ボタンのみだと鯖レベルが表示されるバグが発生してる、カラー変更やレイダー変更を1回でもやるとレイダーレベルが表示される、ランク表示はどっちの場合でもレイダーランクのはず
やっぱりそんなバグがあったのね。やけに100ピッタリの人多いなと思ってたわ
優先度0でレイダーなると大体負けるなー
ランクマッチ(相手がパーティでないことを祈る)なのどうにかならんのかね...
瞬間移動出来たり界王拳使えたり気弾連射してたりするし今更だけど、魔壁使えば生身でほぼ全ての攻撃を無傷で防げる鯖最強すぎな。
そのトランスボールを手に入れなきゃつかえないからボールから力を得ておこなってるんじゃない?それ抜きにしても100メートルから落下しても無傷だし無限に潜水できるから超人だけど
サバイバー側でロゼ相手するとすぐに落ちるトランクスばっかなのに、自分がロゼ使うと都合よく特化構成のサバイバーがいるんです!?
このレイダー終わったら寝ようとこ思ったときに限ってプーアル6とか舐めてんのか
さぁ立て!寝るんじゃない…!
だいぶショックを受けたようだな
もうしばらく楽しめそうだな
どう(処理)しよう…
(討伐後)怖かった~
ベビー3のときの強制移動でベビーの真ん前に移動させられて即ダウン取られたんだけど欠陥すぎない? どういう仕様なんだ
あれ並び順やしもべ状況とかでリポップ位置固定だから仕様把握してる人だとあの人はあそこに飛んだなって即来る。
あれ固定だったんか…
鯖側は対策がほぼないし欠陥だよね、それまでにフィニッシュされないようにするぐらいか
仕様上はベビーの隣のエリアになるから目の前にはならないはずだけども
確かロックCに転送されて数秒でロックB側からベビーの気弾飛んできてチェンジなくて落ちちゃったんだよな ハイリバスタートのABみたいな感じかも
ロックBCは確かにC狭い上にBの転送位置がCに近いから数秒で来るな…
うろ覚えだけどウォータフロントのAの家あたりに飛ばされて数秒後に接敵したことあった気がする
あれ、確かボールが飛ばされる位置と同じなんだっけ?
wikiMAPのリポップ地点だとしたら結構終わってる箇所あるな…
進化終わったらとりあえず隣のエリアのボール飛んでくる場所に狙撃ぶちこめばいいのか
この仕様の所為で下位帯辛いだろうなとは思う。でも上位帯は宇宙船+@でどうとでもなる上にそもそもダウン者がそうそう出ないからこの仕様でもベビー側が辛いっての考えるとやっぱバランス自体が……
ベビー3進化した時のベビーの場所はどこになるんだろう
最後に質問がある・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・君g(デデデデッ デデデデッ
先日、ハイリバDを歩いていたらベビーに声をかけられました。「お兄さんお兄さん。かわい子ちゃん、たくさんいるよ」半信半疑でついていくとなんとそこにはブルマ、チライ、ランチが。喜んで寄生されました。2分ほど待つと呼び出しが。「サバイバー4番さん、スーパーベビー2に進化するのでBエリアまでお越しください」胸を躍らせながらベビーのところに行くとあのかわい子ちゃんたちはおらず、むさ苦しいおっさんサイヤ人が3人。進化エネルギーはきっちり取られました。みなさん、悪質なベビーに気を付けてください
すまんがダウン取られた後蘇生されたあとやられたからってベジットスタンプするのやめてくれ そばでブラックが乱闘中に蘇生されたところで逃げきれないのよ
ダウンしたらとりあえずベジットスタンプ押してくる人いるよね。ベジータのキャンプをタイパトでゴリ押した末のダウンでもベジット押されたし。