体力無かったら必殺技に価値無くなるし、レイダーはSTMに齧り付いてるだけでほぼ勝てるようになると思うけど
そのための拘束技だし、それをベースにゲームバランス作れって話だよ
スキルでも必殺技でも拘束や妨害されてレイダーが一歩も動けない、より酷いゲームになりそうやな
つうか体力無限にしろって話で格闘拘束とかなくせなんて一言も言ってないんだが
必殺技はノックバックゲージ削る量で個性出せばいいだけだし、それは発想が貧困すぎる。なんなら戦闘力5ゲーって言ったらレイダーの体力無限の方がイメージに合うだろ
↑の2人に言いたいけど、全レイダーが不老不死の願い叶えたフリーザで楽しいと思う?
非対称のキラー側が完全討伐できるゲームって他にある?
13日の金曜日...?あとは非対称型か怪しいけど昔遊んでたSCPSLってゲームもそうかな。
気弾チュンチュンの意味がほぼなくなりそう。ロケランの価値が相対的に上がるのはちょっと面白いかもしれんけど(そして下がるベジグロ)。討伐嫌なら体力アップとか鯖側の調整の方がいいと思う
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そのための拘束技だし、それをベースにゲームバランス作れって話だよ
スキルでも必殺技でも拘束や妨害されてレイダーが一歩も動けない、より酷いゲームになりそうやな
つうか体力無限にしろって話で格闘拘束とかなくせなんて一言も言ってないんだが
必殺技はノックバックゲージ削る量で個性出せばいいだけだし、それは発想が貧困すぎる。なんなら戦闘力5ゲーって言ったらレイダーの体力無限の方がイメージに合うだろ
↑の2人に言いたいけど、全レイダーが不老不死の願い叶えたフリーザで楽しいと思う?
非対称のキラー側が完全討伐できるゲームって他にある?
13日の金曜日...?あとは非対称型か怪しいけど昔遊んでたSCPSLってゲームもそうかな。
気弾チュンチュンの意味がほぼなくなりそう。ロケランの価値が相対的に上がるのはちょっと面白いかもしれんけど(そして下がるベジグロ)。討伐嫌なら体力アップとか鯖側の調整の方がいいと思う