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雑談掲示板 / 18693

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18693
名無しの戦闘力5 2024/09/11 (水) 14:54:59 eeb14@2e125

ギニューとベジータ以外はレイダーの体力システムなくて良かったんじゃね?って毎回思う

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  • 18706
    名無しの戦闘力5 2024/09/11 (水) 18:24:26 89145@72380 >> 18693

    体力無かったら必殺技に価値無くなるし、レイダーはSTMに齧り付いてるだけでほぼ勝てるようになると思うけど

    18707
    名無しの戦闘力5 2024/09/11 (水) 18:27:51 eeb14@2e125 >> 18706

    そのための拘束技だし、それをベースにゲームバランス作れって話だよ

    18710
    名無しの戦闘力5 2024/09/11 (水) 18:59:11 08ee9@0dbb6 >> 18706

    スキルでも必殺技でも拘束や妨害されてレイダーが一歩も動けない、より酷いゲームになりそうやな

    18718
    名無しの戦闘力5 2024/09/11 (水) 20:24:26 664b2@2e125 >> 18706

    つうか体力無限にしろって話で格闘拘束とかなくせなんて一言も言ってないんだが

    18720
    名無しの戦闘力5 2024/09/11 (水) 20:31:25 664b2@2e125 >> 18706

    必殺技はノックバックゲージ削る量で個性出せばいいだけだし、それは発想が貧困すぎる。なんなら戦闘力5ゲーって言ったらレイダーの体力無限の方がイメージに合うだろ

    18728

    ↑の2人に言いたいけど、全レイダーが不老不死の願い叶えたフリーザで楽しいと思う?

    18733
    名無しの戦闘力5 2024/09/11 (水) 22:06:31 a0869@3c47b >> 18706

    非対称のキラー側が完全討伐できるゲームって他にある?

    18737
    名無しの戦闘力5 2024/09/11 (水) 22:42:23 修正 14496@264bb >> 18706

    13日の金曜日...?あとは非対称型か怪しいけど昔遊んでたSCPSLってゲームもそうかな。

    18742
    名無しの戦闘力5 2024/09/11 (水) 23:32:09 0df18@584e5 >> 18706

    気弾チュンチュンの意味がほぼなくなりそう。ロケランの価値が相対的に上がるのはちょっと面白いかもしれんけど(そして下がるベジグロ)。討伐嫌なら体力アップとか鯖側の調整の方がいいと思う

  • 18709
    名無しの戦闘力5 2024/09/11 (水) 18:48:00 a279e@66fc9 >> 18693

    体力あるのは良いけど今の環境で体力基本1000は少ない。ガチガチに討伐狙いのPTがいると10秒も掛からずレイダーが死ぬ

    18719
    名無しの戦闘力5 2024/09/11 (水) 20:28:16 664b2@2e125 >> 18709

    いうて一人二回必殺技当てたら死ぬから神鯖だけダメージあるとかでいい。