刻みと貴様・上昇宇宙船コンボもそうだけど被弾してもやばい!ここからどう逃げきるまたは勝利するかって考える必要が無くなるからつまらない。こんな壊れを実装した運営開発が1番悪いけどそれらを環境にしてしまった結果回避無敵ナーフで操作性ゲーム性の快適度がつまらなくなったし(神龍タイマンとか)レイダーの上昇無限瞬間下降で逆に壊れスキルが無いと話にならないとかになって試合が単調化していくんだよな。
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刻みと貴様・上昇宇宙船コンボもそうだけど被弾してもやばい!ここからどう逃げきるまたは勝利するかって考える必要が無くなるからつまらない。こんな壊れを実装した運営開発が1番悪いけどそれらを環境にしてしまった結果回避無敵ナーフで操作性ゲーム性の快適度がつまらなくなったし(神龍タイマンとか)レイダーの上昇無限瞬間下降で逆に壊れスキルが無いと話にならないとかになって試合が単調化していくんだよな。
回避無敵は運営にはどうしようもないプレイヤー同士の回線相性で無意識付けとけば回避連打で気弾ダメージが一切入らないとか刻み関係なくゲーム壊してたししょうがないでしょ。ヒット音してるのにゲージ削れねぇSTB出てきた時のストレスやばかったぞ。
無意識回避連打は確かにダメだったから分かる。でもテクニックとして生身のローリング回避無敵は残ってもよかったと思うんだけど、それもラグによって悪さされるから仕方ないのもある。ラグ有利なのがおかしいんだよな。でも結果として壊れスキルが無いとやってられない試合展開になる環境になってしまった。