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雑談掲示板 / 16985

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16985
名無しの戦闘力5 2024/08/31 (土) 04:06:17 38521@a13ab

ずっと刻み持ってなくて、レイダーではいつも苦しんで。いざガチャですぐ手に入って使ってみたけど。何だろうな、嬉しさや喜びより虚無感の方が凄い。便利だけど、俺はおふざけ構成でも遊べたあの頃の方が好きなんだ。多分刻みは積極的に使うことないな。

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  • 16987
    名無しの戦闘力5 2024/08/31 (土) 05:54:48 a12f6@3868c >> 16985

    刻みと貴様・上昇宇宙船コンボもそうだけど被弾してもやばい!ここからどう逃げきるまたは勝利するかって考える必要が無くなるからつまらない。こんな壊れを実装した運営開発が1番悪いけどそれらを環境にしてしまった結果回避無敵ナーフで操作性ゲーム性の快適度がつまらなくなったし(神龍タイマンとか)レイダーの上昇無限瞬間下降で逆に壊れスキルが無いと話にならないとかになって試合が単調化していくんだよな。

    16994
    名無しの戦闘力5 2024/08/31 (土) 08:08:28 b9004@d653d >> 16987

    回避無敵は運営にはどうしようもないプレイヤー同士の回線相性で無意識付けとけば回避連打で気弾ダメージが一切入らないとか刻み関係なくゲーム壊してたししょうがないでしょ。ヒット音してるのにゲージ削れねぇSTB出てきた時のストレスやばかったぞ。

    17001
    名無しの戦闘力5 2024/08/31 (土) 09:19:17 a12f6@3868c >> 16987

    無意識回避連打は確かにダメだったから分かる。でもテクニックとして生身のローリング回避無敵は残ってもよかったと思うんだけど、それもラグによって悪さされるから仕方ないのもある。ラグ有利なのがおかしいんだよな。でも結果として壊れスキルが無いとやってられない試合展開になる環境になってしまった。