煙幕のコメント欄です。
なんだかんだロック切り効果強いよね、逃げスキルと言うよりは戦闘用スキルだけど
格闘入れられずに落ち着いてグラップ刺せるってだけで結構逃げやすい。格闘で洞窟ハメ狙ってくるレイダーの隣素通り出来たりもして、楽しいね
対ベビー戦で需要が上がってるスキル ゼニーで購入できるから初心者でも確実に入手できるのが強み
サバイバー共通仕様の変更などにより一気にTierを上げたスキル。もともと優秀なスキルだったが今では神龍サバイバーにもオススメ。
冷静に考えると5秒間も格闘無効化、必殺技と気弾ほぼ無効にして相手に移動デバフってやばい、レイダーが持ってなくてよかった
ベビー戦で民間救出を序盤からするならこれとシャウトは必須。ないなら大人しく鍵とドラゴンボール探してもろて
すまん、なんでシャウトが要るのかがわからん。建物破壊とかに使ってグラップ差しやすいようにするとかかな...
寄生民間に捕まった時にチェンジするかバースト吐くと脱出出来る 残像拳と違って建物を破壊できるしチェンジ吐くより硬直短いから離脱しやすい
逃走補助にめちゃくちゃいいよね。これ投げてから上昇してグラップしたら移動スキル持たないレイダーは振り切れるし
ロックオン加速の仕組みも相まって、煙幕使った鯖の格闘を防ぐのかなり厳しいね。近距離だとロックオンなしで視点ぐるぐる回ると気弾とかも当てにくいし、格闘されたのをバーストしてもバニができないからからコンボもできないしでかなり嫌らしいスキルだわ
これ便利すぎる、タラコのかめはめ波避けやすくなる。(上手い人は偏差とかしてくる)
個人的に今強いと思ってる逃げがキツイ環境でロック切ってグラップとフローティングジャンプで距離を稼ぐこれが一番逃げやすい
弱体化祭りでこれ引っ張り出してきたけどなんでこれが埋もれてたんだ?ってくらいには便利だな…範囲内に1回でも入れば5秒はロックできないって仕様でいいんだよね?
煙幕怒りの一閃強い。
ベビーをメタるビルドで採用してたけど超TBサバイバーが戦闘用スキルとして採用するのもかなり強く感じる 煙幕でロックが切れるから同格以上ならまず確実に格闘が捩じ込めるし、そうでなくてもギガンティックミーティアみたいに隙が大きい必殺技を一発ブチ込む猶予ぐらいは稼げる
ベビー戦で動けない人は煙幕積んで頑張ってほしい。寄生されるのや空中退避してるだけが二人以上いるとベビーの進化速過ぎてどうしよもない
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なんだかんだロック切り効果強いよね、逃げスキルと言うよりは戦闘用スキルだけど
格闘入れられずに落ち着いてグラップ刺せるってだけで結構逃げやすい。格闘で洞窟ハメ狙ってくるレイダーの隣素通り出来たりもして、楽しいね
対ベビー戦で需要が上がってるスキル ゼニーで購入できるから初心者でも確実に入手できるのが強み
サバイバー共通仕様の変更などにより一気にTierを上げたスキル。もともと優秀なスキルだったが今では神龍サバイバーにもオススメ。
冷静に考えると5秒間も格闘無効化、必殺技と気弾ほぼ無効にして相手に移動デバフってやばい、レイダーが持ってなくてよかった
ベビー戦で民間救出を序盤からするならこれとシャウトは必須。ないなら大人しく鍵とドラゴンボール探してもろて
すまん、なんでシャウトが要るのかがわからん。建物破壊とかに使ってグラップ差しやすいようにするとかかな...
寄生民間に捕まった時にチェンジするかバースト吐くと脱出出来る
残像拳と違って建物を破壊できるしチェンジ吐くより硬直短いから離脱しやすい
逃走補助にめちゃくちゃいいよね。これ投げてから上昇してグラップしたら移動スキル持たないレイダーは振り切れるし
ロックオン加速の仕組みも相まって、煙幕使った鯖の格闘を防ぐのかなり厳しいね。近距離だとロックオンなしで視点ぐるぐる回ると気弾とかも当てにくいし、格闘されたのをバーストしてもバニができないからからコンボもできないしでかなり嫌らしいスキルだわ
これ便利すぎる、タラコのかめはめ波避けやすくなる。(上手い人は偏差とかしてくる)
個人的に今強いと思ってる逃げがキツイ環境でロック切ってグラップとフローティングジャンプで距離を稼ぐこれが一番逃げやすい
弱体化祭りでこれ引っ張り出してきたけどなんでこれが埋もれてたんだ?ってくらいには便利だな…範囲内に1回でも入れば5秒はロックできないって仕様でいいんだよね?
煙幕怒りの一閃強い。
ベビーをメタるビルドで採用してたけど超TBサバイバーが戦闘用スキルとして採用するのもかなり強く感じる
煙幕でロックが切れるから同格以上ならまず確実に格闘が捩じ込めるし、そうでなくてもギガンティックミーティアみたいに隙が大きい必殺技を一発ブチ込む猶予ぐらいは稼げる
ベビー戦で動けない人は煙幕積んで頑張ってほしい。寄生されるのや空中退避してるだけが二人以上いるとベビーの進化速過ぎてどうしよもない