煙幕のコメント欄です。
なんだかんだロック切り効果強いよね、逃げスキルと言うよりは戦闘用スキルだけど
格闘入れられずに落ち着いてグラップ刺せるってだけで結構逃げやすい。格闘で洞窟ハメ狙ってくるレイダーの隣素通り出来たりもして、楽しいね
対ベビー戦で需要が上がってるスキル ゼニーで購入できるから初心者でも確実に入手できるのが強み
サバイバー共通仕様の変更などにより一気にTierを上げたスキル。もともと優秀なスキルだったが今では神龍サバイバーにもオススメ。
冷静に考えると5秒間も格闘無効化、必殺技と気弾ほぼ無効にして相手に移動デバフってやばい、レイダーが持ってなくてよかった
ベビー戦で民間救出を序盤からするならこれとシャウトは必須。ないなら大人しく鍵とドラゴンボール探してもろて
逃走補助にめちゃくちゃいいよね。これ投げてから上昇してグラップしたら移動スキル持たないレイダーは振り切れるし
ロックオン加速の仕組みも相まって、煙幕使った鯖の格闘を防ぐのかなり厳しいね。近距離だとロックオンなしで視点ぐるぐる回ると気弾とかも当てにくいし、格闘されたのをバーストしてもバニができないからからコンボもできないしでかなり嫌らしいスキルだわ
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格闘入れられずに落ち着いてグラップ刺せるってだけで結構逃げやすい。格闘で洞窟ハメ狙ってくるレイダーの隣素通り出来たりもして、楽しいね
対ベビー戦で需要が上がってるスキル ゼニーで購入できるから初心者でも確実に入手できるのが強み
サバイバー共通仕様の変更などにより一気にTierを上げたスキル。もともと優秀なスキルだったが今では神龍サバイバーにもオススメ。
冷静に考えると5秒間も格闘無効化、必殺技と気弾ほぼ無効にして相手に移動デバフってやばい、レイダーが持ってなくてよかった
ベビー戦で民間救出を序盤からするならこれとシャウトは必須。ないなら大人しく鍵とドラゴンボール探してもろて
逃走補助にめちゃくちゃいいよね。これ投げてから上昇してグラップしたら移動スキル持たないレイダーは振り切れるし
ロックオン加速の仕組みも相まって、煙幕使った鯖の格闘を防ぐのかなり厳しいね。近距離だとロックオンなしで視点ぐるぐる回ると気弾とかも当てにくいし、格闘されたのをバーストしてもバニができないからからコンボもできないしでかなり嫌らしいスキルだわ