全国対戦は1プレー4曲+ミッション達成確定で期待値2倍。 そこに更にマップ進行倍率チケットを重ねる(スタンダードチケットやプレゼント版3倍チケットだと倍率かからないっぽい)。 オーバーキルは次Phaseに引き継がれないので注意。
金額効率なら全国対戦 時間効率なら4倍チケット
n倍チケット使えばダメージがn倍になるっぽいのでスピード重視なら3~4倍チケット使うのが一番いいと思われる パラロス以前だと他にもブーストかかるチケットがあったけど今はないみたい
チュウニズムデュエルって2倍チケット+ミッションクリアで殴るのが一番効率いいの?(日替わりボーナス除く) 教えて有識者
終日フリープレイになれば全国対戦し放題
MASTERが13+以上の曲のページをとりあえず作成しました。 -OutsideR:RequieM-のみ新規ページが作れないので詳しい方お願いします。 少女幻葬戦慄曲のページを重複させてしまった(~の前後は全角空白が正解)のでこちらのページの削除もお願いします。
ゲキマイからの移植も気になるところ
ページ名、「日本語未収録」ってのがちょっと引っかかるような。「日本版未収録」かなぁ。
なんでアトラスの親会社セガなのにペルソナ曲削除になるんだろ 権利が複雑なのか?
今さらだけどペルソナコラボ曲削除なのが悲しい 復刻来ると思ったけどないのか…
GoF黒詐称って言うやつはだいたい低レ
すでにお気づきの方もいるかもしれませんが、Invisible Frenzyのページが作成されています。 管理メンバーで協議した結果、海外版の情報は未収録楽曲や日本語版との差異(ジャケットなど)についてに限り、本wikiにて取り扱う方向で決定しました。 それに伴い、配信停止楽曲一覧ページを配信終了・日本語未収録楽曲一覧と改題し、海外先行配信・日本語版未収録楽曲について作成されたページはこちらにリンクを貼るようにお願いします。
何一つ共感できないのすごい
↓の曲は12へ昇格しろ 幻想のサテライト赤 紅赤 トンデモワンダーズ赤 ユクエシレズ紫 DAYBREAK FRONTLINE紫 ストリーミングハート紫 エンドマーク赤 C&B赤 スパリボ赤 volcanic赤 インド人赤 ヴァンパイア紫 Bitter Juicy赤
あとGoF黒は15へ昇格したほうがいい(15.2ぐらい)
またお姉ちゃんデュエル(月鈴那知/旅立ち)のデュエル時のボイスを筐体で聴きたい… あれ聴くだけで泣けてくる
旧曲の楽曲ページについて、以前ここで「今のペースなら間に合う」という旨の声明が出されたことから油断しているのかもしれませんが…
現状ページの作成ペースが落ちており、その9割を自分が作成している状態にあります。 正直疲れてきてますし、自分も毎日動けるわけではないです。とにかく旧曲ページの作成を最優先でお願いします。
なお、今からSUN PLUS稼働に間に合わせるには、1日につきおよそ20曲分の作成が必要になる見込みです。
最近になって赤にハマってる メインの音取ってるトコと そうじゃない音取ってるトコが混在して 惑わされそうなのに抗って繋いでくのが地味に楽しい
MAXRAGEで台パンしてる人いて草
あの後ちゃんとAJできたので意識したことを軽くまとめる
・なるべく滑りやすい筐体でやること ・2ループ目序盤のフリック側は擦り続けてOK、ちょっとでも頭を楽させたければ ・その後の発狂は指を閉じず、大きく動かしすぎないように ・4回来る螺旋フリックはホールド側をガン見しつつ気持ち遅め。BPM138の24分は結構遅い ・見事AJ出来たら続けて同曲EXPERTを選曲し最後に投げ捨てるべし
さて、NEW+稼働時はクラス認定でENDYMIONだったわけだが 果たしてKONMAI楽曲は来るのか
ガチ恋ラビリンス とにかくサビが楽しい 稼働から7年が経ってもなおこんなに天才的な配置を思いつけるのかと感心した
PRAGMATISM、アンビュランス、ムンヌンみたいな「これあのゲームの移植だな」って元をやった事なくても分かる上でちゃんとチュウニズムとして難しい譜面が近作はまじでおもろい
あっちだとそいつらの前座扱いなので…(チュウニズムで例えるならエスニックかテクノポリス辺りの枠)
幻想即興曲すこ こういう物量地力一本勝負のやつを待ってたんだ
今までいろんな質問をしたりしてましたが、やっていれば前より少し上手くなれたら成長を感じてこれの繰り返しだと思うのでやりまくるしかないのかなと。 レベル0から50とレベル50から100まで成長スピードは違うので目に見える情報では少ししか上手くなってないように見えて辛くはある(レートとかOP) 今年は金ぽぜになれるように頑張りたいです(あと00.40%) 効率のいい方法があれば教えてください… (たぶんとりあえず繰り返し低難易度高難易度を行ったり来たりするゲーム)
最近だとMoon of Noonかなー
タイタンどころかアポラミすら来てないけどオンソクデイズ来るのか メモリー曲はボーカルは入ってたけど(ヒストリーブレイカー)インストはこれが初かな?
ミラージュ・フレイグランス 四鍵主体で楽しい I’m so happy エアークラッシュ良いところにおいてくれた
sunマップ進めてないから個人的に今作の印象が風唄とエイプリルフール楽曲しかないんだ
holdの音切っても終端の判定音残るからそれで惑わされてるのかも(自分はそうだった) 変に音聞こうとすると事故るから、音を意識せずに「BPM??の??分」っていうのを意識してリズム押しするのがいいと思う それと手元撮れる環境ならfast/lateどっちに寄ってるのか確認して修正を繰り返すのもあり
シトラスがまず.4にしては強すぎる定期
keep it up DJ Mashiro is dead or alive magical toy box
旧12.6はだいたい13.4〜13.6に割り当てられてるから降格ではないよ 旧12.5から13.5になってる譜面が多いからそう思うのも無理ない
revived.2でこれ.3ぐらいがちょうどいいと思う
タプスラがないシトラスって感じだから一個下の.3かなあ
revivedの上位互換くらいに感じたのに14.2とは一体...
指押しはまだいいんだけどフリックがクッソ速すぎる 正規で擦るべきかわしゃわしゃするのがいいのか分からん
違ったら申し訳ないけど、ホールドっていうのを意識しすぎて終点まで押さえようとしてるのかも? アタミス出るってことは、手離すのが遅くて巻き込んだり後ろの始点判定に被ったりしてるってことだと思うから 始点意識する、早めに離す、後は音楽よく聞くぐらい・・・?
HOLD/SLIDE成功音ボリュームをOFFにする ケロ⑨にただのトリルから短ホールドトリルになる場所があるからそれで練習するのもあり
サンプラ告知の大穴でRayarkコラボが来るとしたら欲しいオリ曲を書く木(最大5曲) Lost in the nowhere(Deemo) Sweetness Overload(Cytus) CODE NAME:ZERO(Cytus) Empedrado(Deemo) Zauberkugel(Cytus)
.4程の威力は無いから次の更新辺りで.1位に落ちてそう
https://wikiwiki.jp/chunithmwiki
全国対戦は1プレー4曲+ミッション達成確定で期待値2倍。
そこに更にマップ進行倍率チケットを重ねる(スタンダードチケットやプレゼント版3倍チケットだと倍率かからないっぽい)。
オーバーキルは次Phaseに引き継がれないので注意。
金額効率なら全国対戦
時間効率なら4倍チケット
n倍チケット使えばダメージがn倍になるっぽいのでスピード重視なら3~4倍チケット使うのが一番いいと思われる
パラロス以前だと他にもブーストかかるチケットがあったけど今はないみたい
チュウニズムデュエルって2倍チケット+ミッションクリアで殴るのが一番効率いいの?(日替わりボーナス除く)
教えて有識者
終日フリープレイになれば全国対戦し放題
MASTERが13+以上の曲のページをとりあえず作成しました。
-OutsideR:RequieM-のみ新規ページが作れないので詳しい方お願いします。
少女幻葬戦慄曲のページを重複させてしまった(~の前後は全角空白が正解)のでこちらのページの削除もお願いします。
ゲキマイからの移植も気になるところ
ページ名、「日本語未収録」ってのがちょっと引っかかるような。「日本版未収録」かなぁ。
なんでアトラスの親会社セガなのにペルソナ曲削除になるんだろ
権利が複雑なのか?
今さらだけどペルソナコラボ曲削除なのが悲しい
復刻来ると思ったけどないのか…
GoF黒詐称って言うやつはだいたい低レ
すでにお気づきの方もいるかもしれませんが、Invisible Frenzyのページが作成されています。
管理メンバーで協議した結果、海外版の情報は未収録楽曲や日本語版との差異(ジャケットなど)についてに限り、本wikiにて取り扱う方向で決定しました。
それに伴い、配信停止楽曲一覧ページを配信終了・日本語未収録楽曲一覧と改題し、海外先行配信・日本語版未収録楽曲について作成されたページはこちらにリンクを貼るようにお願いします。
何一つ共感できないのすごい
↓の曲は12へ昇格しろ
幻想のサテライト赤
紅赤
トンデモワンダーズ赤
ユクエシレズ紫
DAYBREAK FRONTLINE紫
ストリーミングハート紫
エンドマーク赤
C&B赤
スパリボ赤
volcanic赤
インド人赤
ヴァンパイア紫
Bitter Juicy赤
あとGoF黒は15へ昇格したほうがいい(15.2ぐらい)
またお姉ちゃんデュエル(月鈴那知/旅立ち)のデュエル時のボイスを筐体で聴きたい…
あれ聴くだけで泣けてくる
旧曲の楽曲ページについて、以前ここで「今のペースなら間に合う」という旨の声明が出されたことから油断しているのかもしれませんが…
現状ページの作成ペースが落ちており、その9割を自分が作成している状態にあります。
正直疲れてきてますし、自分も毎日動けるわけではないです。とにかく旧曲ページの作成を最優先でお願いします。
なお、今からSUN PLUS稼働に間に合わせるには、1日につきおよそ20曲分の作成が必要になる見込みです。
最近になって赤にハマってる
メインの音取ってるトコと
そうじゃない音取ってるトコが混在して
惑わされそうなのに抗って繋いでくのが地味に楽しい
MAXRAGEで台パンしてる人いて草
あの後ちゃんとAJできたので意識したことを軽くまとめる
・なるべく滑りやすい筐体でやること
・2ループ目序盤のフリック側は擦り続けてOK、ちょっとでも頭を楽させたければ
・その後の発狂は指を閉じず、大きく動かしすぎないように
・4回来る螺旋フリックはホールド側をガン見しつつ気持ち遅め。BPM138の24分は結構遅い
・見事AJ出来たら続けて同曲EXPERTを選曲し最後に投げ捨てるべし
さて、NEW+稼働時はクラス認定でENDYMIONだったわけだが
果たしてKONMAI楽曲は来るのか
ガチ恋ラビリンス
とにかくサビが楽しい
稼働から7年が経ってもなおこんなに天才的な配置を思いつけるのかと感心した
PRAGMATISM、アンビュランス、ムンヌンみたいな「これあのゲームの移植だな」って元をやった事なくても分かる上でちゃんとチュウニズムとして難しい譜面が近作はまじでおもろい
あっちだとそいつらの前座扱いなので…(チュウニズムで例えるならエスニックかテクノポリス辺りの枠)
幻想即興曲すこ
こういう物量地力一本勝負のやつを待ってたんだ
今までいろんな質問をしたりしてましたが、やっていれば前より少し上手くなれたら成長を感じてこれの繰り返しだと思うのでやりまくるしかないのかなと。
レベル0から50とレベル50から100まで成長スピードは違うので目に見える情報では少ししか上手くなってないように見えて辛くはある(レートとかOP)
今年は金ぽぜになれるように頑張りたいです(あと00.40%)
効率のいい方法があれば教えてください…
(たぶんとりあえず繰り返し低難易度高難易度を行ったり来たりするゲーム)
最近だとMoon of Noonかなー
タイタンどころかアポラミすら来てないけどオンソクデイズ来るのか
メモリー曲はボーカルは入ってたけど(ヒストリーブレイカー)インストはこれが初かな?
ミラージュ・フレイグランス
四鍵主体で楽しい
I’m so happy
エアークラッシュ良いところにおいてくれた
sunマップ進めてないから個人的に今作の印象が風唄とエイプリルフール楽曲しかないんだ
holdの音切っても終端の判定音残るからそれで惑わされてるのかも(自分はそうだった)
変に音聞こうとすると事故るから、音を意識せずに「BPM??の??分」っていうのを意識してリズム押しするのがいいと思う
それと手元撮れる環境ならfast/lateどっちに寄ってるのか確認して修正を繰り返すのもあり
シトラスがまず.4にしては強すぎる定期
keep it up
DJ Mashiro is dead or alive
magical toy box
旧12.6はだいたい13.4〜13.6に割り当てられてるから降格ではないよ
旧12.5から13.5になってる譜面が多いからそう思うのも無理ない
revived.2でこれ.3ぐらいがちょうどいいと思う
タプスラがないシトラスって感じだから一個下の.3かなあ
revivedの上位互換くらいに感じたのに14.2とは一体...
指押しはまだいいんだけどフリックがクッソ速すぎる
正規で擦るべきかわしゃわしゃするのがいいのか分からん
違ったら申し訳ないけど、ホールドっていうのを意識しすぎて終点まで押さえようとしてるのかも?
アタミス出るってことは、手離すのが遅くて巻き込んだり後ろの始点判定に被ったりしてるってことだと思うから
始点意識する、早めに離す、後は音楽よく聞くぐらい・・・?
HOLD/SLIDE成功音ボリュームをOFFにする
ケロ⑨にただのトリルから短ホールドトリルになる場所があるからそれで練習するのもあり
サンプラ告知の大穴でRayarkコラボが来るとしたら欲しいオリ曲を書く木(最大5曲)
Lost in the nowhere(Deemo)
Sweetness Overload(Cytus)
CODE NAME:ZERO(Cytus)
Empedrado(Deemo)
Zauberkugel(Cytus)
.4程の威力は無いから次の更新辺りで.1位に落ちてそう