高レベル非公式難易度(TRACK COMPLETE基準)
このトピックはWiki内の「高レベル非公式難易度(TRACK COMPLETE基準)」ページ下部にあるコメント欄と連携しています。
- 収録される楽曲が増えるに従い、同レベル帯に分類された譜面でも体感難易度に差が出てくるようになります。その差を明確にするために、公式難易度からさらに細分化を行うのがこのページの趣旨です。
- 細分化の対象はFuture譜面、基準はEASY/HARDスキルを使用しないTRACK COMPLETE(クリア)難易度です。
- "0"をそのレベルの適正とし、+側を詐称、-側を逆詐称とします。
書き込みについて
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集計です。
Archv +2
譜面傾向特殊につき個人差大で反映
Astrawalkthrough
未反映
AtraqtiA 詐称で反映
conflict +2 個人差ありで反映
G e n g a o z o 詐称で反映
HevensDoor 未反映
HIVE MAIND 詐称で反映
[x] 詐称で反映
Kissing Lucifer 未反映
Lost Desire 未反映
Manic jeer 詐称で反映
NULL APOPHENIA 詐称で反映
OΔΥΥΣEIA +2で反映
Testify +2 個人差ありで反映
魔王 未反映
一部の譜面について+2/詐称に投票してくれた方々には大変申し訳無いですが票の拮抗や反対の票が上回っていた為未反映と致しました。反映にあわせTC非公式表の概要欄の表現を一部変更します。特記枠の作成から反映までご協力下さった皆様に感謝致します。私からは以上です。
どなたか知りませんが特記枠の表記の修正ありがとうございます。
INTERNET YAMERO - +1 (9.9)
Bullet Waiting For Me - -1 (8.3)
Used to be - 0 (9.3)
Devillic Sphere - +2 (10.0)
Lucid Traveler - 0~+1 (10.3~10.4)
CHAOS - +2/詐 (11.3) Pragmatism Resurrection に似た感じ
更新する
CHAOS +2/詐 --> +2 (11.0)
実際は慣れればそれほど難しくはありません。#1f1e33と同じような感じだと思います
bullet waiting for me -1
used to be -1
devillic sphere 0〜+1
Internet Yamero +1
lucid traveller +2
CHAOS +2
INTERNET YAMERO - +1
Bullet Waiting For Me - 0
Used to be - +1
Devillic Sphere - +2(個人差大)
Lucid Traveler - +1
CHAOS - +2(個人差大、人によっては詐称相当)
INTERNET YAMERO:0
色んな要素のある地力譜面
難易度的には9+のど真ん中って感じだが、やや癖が付きやすい配置が多い
Bullet Waiting For Me:0
やや動きの激しいアークがあるが普通の8 Devillic Sphere:+2
アークが10相応の難しさあり、リズム難でもある
アークに判定が詰まってなくクリアだけならタップもなんとかなりやすいため、詐称ではないぐらい
Lucid Traveler:詐称
かなりの体力譜面であり、一度崩れると一気にゲージが持ってかれる配置が多い
クリアだけならCHAOSより強いと思う
CHAOS:0
配置だけで見るなら10+最上位だが、アークの判定が少ないのとBPMが遅いのもあって見た目よりはゲージが減りにくい
回復地帯も多いため、クリア難易度は高くない
CHAOSを0から-1に変更
慣れてくると0の曲らにあるようなゲージ持ってかれる箇所がないと感じた
Used to be:0
ギミック部分は慣れたら簡単だが、それ以外がそこそこ難しい
Lucid Traveler:+2
前半で稼いで後半を耐える感じになると思うけど前半もそこまで楽ではないから+2に太刀打ちできる地力がないと厳しそう
CHAOS:+1
初見は絶望的だったけど配置に慣れればそこまで厳しくはなかった
カラコ&+1上位勢と同じぐらい
やめろ:+1
BWFM:0
Devillic:+1
カオス:+1
LucidFTR:+2
Used to be:-1
LucidPRS:0
評価とは関係ないが、Akiraアークを入れてくれてるのがなんか嬉しかった
INTERNET YAMERO +1
インターネット最高の後から乱打、動きの大きいアークが入り乱れ一気に忙しくなる。
Bullet Waiting For Me 0
Used to be 0
Devillic Sphere +2(個人差大)
Corruption以上にキツい交差を要求され運指を固めないと話にならない。逆に慣れれば0~+1に収まるか。
Lucid Traveler +2
加速後の配置が脅威。認識できできても手が動かないとクリアが厳しい。
Lucid Traveler(PRS) +1
加速後の配置が忙しく、連続する16分トリルは間に合わないと一気にゲージを削られる
集計です。
INTERNET YAMERO
0:1 +1:5
→+1で反映
Lucid Traveler
0~+1:1 +1:1 +2:4 詐称:1
→+2で反映
【保留】
Bullet Waiting For Me
-1:2 0:4
Used to be
-1:2 0:2 +1:1
Devillic Sphere
0~+1:1 +1:1 +2:4
Lucid Traveler(PRS)
0:1 +1:1
CHAOS
-1:1 +1:2 +2:2 +2~詐称:1
以上です。全体的に票数が少ないため、判断を見送り気味にしています。特にPRS譜面の票数は少なくなりがちなので、投票よろしくお願いします。
Bullet Waiting For Me -1
Used to be +1
多点押し、低速より交差がそれなりに厄介
Devillic Sphere +2
corruptionの上位互換譜面
Lucid Traveler(PRS) +1
CHAOS +2
超技術譜面。正しい運指でやるなら10.9の中でも上位の方に来ると思う
syūten -1
DRG -1
中盤の上位互換トリルが難所。逆に言えばそこしか難所がない
99 glooms +1
終盤〜ラストにかけて難易度が上昇。特にラス殺しの直角アークはよく見ないと取れない。
Ⅱ +1
アークめっちゃ捻ったり高速乱打あったりするけど、回復地帯もあるからクリアはそれなりに頑張ればいける
magnolia +2〜詐称
序盤が終わった後、アーク難の譜面がほぼ休みなしに降ってくる。特にボルテ地帯は10+でも難しい部類に入ると思う。
変更
magnolia +1
判定がそんなシビアじゃないから、何回かやれば行ける
syūten -1
DRG -2
99 Glooms +1
Ⅱ -1
・難所などはない自力譜面タイプに感じるがその中でも下位
magnolia -2
・全体的に単純な配置で密度も無い
・難所にあたるアーク地帯も判定が緩く数回やればすぐつながるレベル
syuten -1
DRG 0
99 glooms -1
magnolia -1
Ⅱ 0
ultimate taste +1
Ultimate taste +1(人によって易化)
パートごとにパターンが変化し続け、他の9+や10での経験を積んでいれば易化する。(地力があるにつれて定数相応に落ち着く)
Battle No1が9の難所の詰め合わせならこちらは9+や10の特徴的な配置の詰め合わせといったところ。
syuten -1
DRG 0
99 glooms 0
magnolia +1 - +2
Ⅱ +1
Bullet Waiting For Me 0
Used to be 0
Devillic Sphere +2
CHAOS +2
Ⅱ -1
magnolia 0
syūten:+1
アーク交差が8にしては強め
DRG:+1
乱打の配置が9+上位ぐらいの配置をしてるので、クリア目線だとこれが押せるか勝負になる
個人差がでやすくスコア難易度は低めのため過小評価されがちだが、クリア難易度は高い
99 glooms:+1 かなりの体力譜面、ただ乱打さえできればクリアが狙えるため個人差は出やすい
要求地力的にはだいたい+1と同等
Ⅱ:+1 終盤までは10+最下位レベルだが、終盤がテンペ赤やIS赤以上にきつい配置がくる
クリアはどれだけラストを耐えれるかの勝負になる
magnolia:-1
アーク地帯は判定少ないとはいえ見切るのが難しくかなりの難所
ただ他は妖艶魔女と同等ぐらいのため、クリア難易度は高くない
Ultimate taste:+1
後半になるに連れて難しくなっていく譜面
心電図アーク地帯がLOST出やすいため、ここを耐えれるかが一つのポイント
Ⅱを+1→+2に変更
慣れで押せるタイプの譜面じゃなく、前半も意外と難しい気がしてきたので強烈な終盤があることを踏まえると+2になると感じた
(定数CHAOSと交換してください)
Syuten 0 (8.5)
DRG 0 (9.3)
99 glooms 0 (10.3)
II 0 易化 (10.7-10.8)
Magnolia 0 個人差大 (10.3)
Lucid Traveler (Prs) 0 (8.4)
II (Prs) +1 (8.6)
Ultimate taste 0 (9.8)
更新する
II -1 (10.7)
曲全体の難易度はほぼバックハンドアークと890-964コンボのタップ
実際には、Null ApopheniaとManic Jeerよりもはるかに簡単です
syuten : -1
DRG : +1
99 Glooms : -1 ~ 0
Ⅱ(FTR) : -1 ~ 0
Magnolia : -1
Ultimate taste : +1
Ⅱ(PRS) : -1
Lucid Traveler (PRS) +1
Ultimate taste +1
Bullet Waiting for Me:0
Used to be:0
Devillic Sphere:+2
CHAOS:+2
syūten:-1
DRG:-1
99 glooms:0
magnolia:0
II:+1
ultimate taste:+1
新曲評価中に失礼します。DRGのコメでPRSは難しい等意見多数なので集計を取ろうと思います。投票はリアクションで行います。
+2は1、詐称は2、反対は3へお願いします。
期限は7月28日23:00までです。
特記枠の集計です。
DRG +2相当で反映
syuten -1
DRG +1
99 Glooms -1
Ⅱ(FTR) +1
Magnolia : +2
Ultimate taste +2
Bullet Waiting For Me:-1
Used to be:0
5点押しやほぼ低速譜面で異質な譜面だが、交差含めても9適正ぐらい。
Devillic Sphere:+1
crruptionの上位譜面な印象を受けた。
CHAOS:+2
独自の譜面傾向に慣れるまでは完全に詐称クラスであり、研究してやっと+2に収まる程。
syūten:-1
DRG:+1
ゲージが稼ぎやすい序盤地帯と、終盤のラス殺しゲンガオでバランスを取っている。
99 glooms:-1
最後以外は最近の10にしてはかなり良心的。
magnolia:0
ダブステ地帯が出来るかどうか次第でクリア難易度は変わる。
II:-1
終盤が難しいぐらいで、他は慣れやすいアークでそこまで難しく無い。
99 Glooms:+1
Magnolia:0
II:+1
これに-1判定出してる人は地力が高すぎてクリア難易度目線で見れてない。適正者的には地獄です
他者の評価に対する意見は禁止(>> 2824参照)