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そういやMedkitの復活回数: 3.0ってどういう意味なんだろう。原文だとBringing to consciousnessとあるけどこれもよくわからない。
兵士をショップから購入する時に無印とⅡと書かれた2種類が居ますが、何か違いはあるのでしょうか?まだアンロック出来てないのですが、Ⅱの方が優秀ならそれまでトークンを貯めておきたいので。。。
ノルマンディー米軍カンストした者だけど、現状の仕様だと全く変わりなし。
例えば、初期ランクのアサルト分隊でもレベルさえ上がればアサルトの最終アンロック武器が使える。
各兵科IだろうがII、レベルマックスにした兵士でもアホみたいな挙動する。
パークの属性ポイントの傾向と初期で付いてくるパークが違います。 パークの属性ポイントは、スナイパーIだと「スピード+2武器操作+1活力-1、」、スナイパーIIなら「スピード+2武器操作+4活力-2」に変化します。(武器系のパークが多く取れるようになりますが、活力系は少なくなります) この属性ポイントの上限値に関してはその兵士のランクによって決定されるので、ランクIのスナイパーIIと、ランクVのスナイパーIを比べると、スナイパーIの方が有利になります。 初期パークに関しては、スナイパーIは「ジャンプの高さ15%UP」から、スナイパーIIなら「息止め時間35%UP、と変化します。 アカデミー上ではクラスが違っても同じ素材として使えます。
ありがとうございます。参考にさせていただきます。
ボルアクってSMGと比べてあんまり強い弱いが理解できてなくて、サイトの見やすさと星の数くらいで決めてるんですが、強いボルアクってありますか?陣営はドイツノルマンディーです
ノルマンディー独軍なら初期のKarとマンリッヒャーでいいかと。マンリッヒャーはレートが高いので接近戦をするアサルター分隊のライフル兵に渡すといい。MASは威力が低く距離が離れると一発でダウンかキルを取るのが目に見えて難しくなる上にレートが優れているわけでもないので米英系のリング型リアサイトが気に入っているでもない限りは現状使う理由が見当たらない。勿論アップグレードがついて威力もレートも高くなっているならアリだが。
回答ありがとうございます。 そうしてみます
プレイするサーバーってどこがいいんですか?
先日追加された東アジアサーバーが一番ラグが少ない。ただしマッチングの待機時間がちょっと長い。
対人地雷って強いですか?あまりキルログで見かけないのですが……
直撃すると即死だけど、たまに爆発だけして死なないときもある。それがバグなのか仕様なのかは不明。効果範囲がどの程度かは分からないけど1個で2人以上やれたことはないのでそこまで広くはないと思う。グレとか支援砲撃とかで誘爆するので屋外や味方が篭りそうな所に置いてるといつの間にか失くなってる。2階や屋根裏で篭るときに階段の踊り場とかハシゴ下とかに置いとくと突っ込んできたやつをたまに倒せる程度のもの。戦果を期待して持つものではないと思う。
爆発半径は約1m。
使い道がなさそうに見えるけど、保険には使える。
例えば気になるけど、ずっと監視するほど重要ではないところにおいたり、
占領地の置き土産だとか、動線に置いとくと便利。
自分は対戦車地雷と併用してるね
まず対人のほうが起爆して、その爆発に対戦車地雷が爆発
TNTくらいの威力の対人地雷の完成
返信遅くなってしまって申し訳ないです。試合で何回か試したのですが、たしかに機銃トーチカの入り口に置いたり、クリアリングがしずらかったりする拠点内のポジとかに保険程度で置いとくのが一番であまり戦果を期待できるものではないかもしれませんね。
分隊は自分の後ろを連れまわすのと待機させとくのとどっちがいいですか?
待機させた分隊の近くで行動するなら待機の方がいい。例えば家一軒はさんで敵がいる時は家の手前で待機させて、自分だけ行ってやられたら待機していた分隊員になって再度攻撃とか。分隊から距離が離れると待機命令が無効化されてついて来るので、待機させた分隊から遠くに行くなら付いてこさせた方がいい。自分は安全に前に出れたけど、待機命令が無効化されて分隊員が来る頃には危険地帯になってたとかだと、分隊員が全員やられたり、分隊員が来たことで自分の位置がばれたりする。
拠点への待機指示は離れても解除されないから、一人で偵察しに行ったり嫌がらせに行ったり、通信兵を安全圏に置いとくのに待機させたりするかな。でも攻める時は頭数欲しいから、後ろに連れてくか遮蔽物ごとに移動させたりするかな。
歩兵分隊のアップグレード、工兵や通信兵とか3回追加できますけど、何がオススメですか?
とりあえず工兵を入れとくことをおすすめ あとは分隊にもよる 工兵分隊とか通信分隊なら近距離様にアサルター…とか?正直工兵いれたら後は自分のプレイスタイルとその分隊の特性を考えながらでいいと思う()
木主じゃなかった 申し訳ない
工兵が建てた対空砲や対戦車砲は弾が無くなったら補給は可能ですか?
一度壊して再度設置すると補給されています。今のところ設置後の補給方法は無いと思います。
まだクレジットカード課金受付ないのな
出来たけどなあー
というかゲーム自体が落ちてる?
そりゃ今アプデ中やからなぁ
みたいだった
でも、ショーシャとMG30のパックはカードで買えたたからね。
WTもやっててDMMとアカウント結び付けてるとダメとか?
自分はDMM経由を頑なに拒否してるから。
4J開発(?)完了したんですが強いですか?どうしても砲塔旋回速度が気になってしまって…
IV号J型の砲塔は手動旋回なので...
火力だけはいいから…
完全上位互換の4Hもいるけど
ノルマンディーの戦いのDデイで、ドイツ側は航空機が1機しか出せませんがアメリカ側は2機出てきます。これは仕様でしょうか?
航空機は戦闘機と攻撃機の2機が同時に出せますが、Dデイでは出せないんですか?
フライトスティックを使った航空機操作なんですが、
視点操作を無効にしても、ポインタの方に視野が向くんですよね、
どなたか解決方法ご存知でしょうか?
ヒットマークのカスタマイズ方法どなたかご存じないですか?
昨日のアップデート以降マップにもやがかかってやりにくいのですがこれは使用画像1ですか?
これは流石に。
バグだろうから色々設定見直すか直らなかったらインストールし直してみては?
グラボのドライバのアップデートしてみてわ?
戦車でエンジンが炎上した状態で、外に脱出するとその状態になった。バグやと思います。
軍学校に送った場合、主兵装以外の装備は自動で予備になるのでしょうか?それとも消滅するのでしょうか?
もう一点 航空機を操作する場合、自動で水平に戻るような挙動しますが、どのオプションを操作すれば解除できますか?
軍学校に関してだけだけど、帰ってこなかった2人は装備が予備に、帰ってきた一人は装備そのままだったはず。
ブロンズガソリンタンク1つでできる武器補給で、低確率でもらえる近接武器の斧(モスクワのドイツ側。他キャンペーンだと違う?)を手に入れましたが、これはただの武器スキンなんですかね?
近接パークがついてない状態でも一撃で敵を仕留められる。速度のナイフ、火力の斧が基本だけど、近接パークがある兵に限ってはナイフでも一撃になるから在庫やパークに合わせて装備すると安心
おお、性能はちゃんとナイフと差別化されてるんですね!…一撃死ってすごいな…近距離接敵が多い突撃兵あたりに持たせてみよう。返信ありがとうございます!
MP持ちは近距離もMP使って、ライフルしか持てない工兵・通信兵に持たせると楽かもしれませんぞ!
ちなみにあれはガソリンタンクじゃなくて武器のマークだよw
このゲームって何が最適解なんだろう?とりあえず初期の分隊を強化して人数増やしたり、そいつらにセミオートライフル、SMGを持たせたりしてるけど絶対に間違ってる気がするんだよなぁ笑。皆さんはどうしてますかね?(ちなみにノルマンディーです)
枢軸で無線手分隊全員にセミオート持たせて30秒ごとに砲撃支援スパムをしながら突っ込む害悪分隊。あとは突撃兵分隊と何か一つ特化型の分隊入れるぐらいかな。FG42あったら突撃兵要らないかもしれないけど。
基本分隊として
ライフルとサブマシンガン分隊に工兵、ラジオ、射撃を追加
援護分隊として狙撃分隊にラジオ、サブマシンガンを追加
特化1として火炎分隊に工兵、ラジオ、対戦車を追加
特化2として工兵分隊に対戦車とラジオを追加
としている。異論は当然あると思う。
工兵分隊は最近入れていない。理由として戦車は、ダイナマイトでなんとかなっているし、いざという場合は戦車分隊ぶつけるので申し訳程度に対戦車兵でなんとかなるため、歩兵戦をメインとしている
工兵分隊がAAとpak作れるから、それを活用するため工兵分隊も使いやすいけどね
最終的にほとんどの兵科を盛り込むことになると思うし最適解より好み探しの意味でもとりあえず全兵科1人ずつIV作るを目標にやれば良いんじゃないかな。スコアだけの最適解ならSMG分隊特攻⇔(陣営次第)爆撃機だと思うけど面白いとは話は別だし、その分隊だけLvMAXで他育ってないのもな…。
ゲームの最中に急に画面が真っ黒になってどこ向いてるのかも分からなくなるんだけどこれってバグ?マップとかキルログとかは写ってるけど
pz38tとかの課金分隊の価格を知りたいのですが、ゲーム内ショップでしか見られないのでしょうか?他に探したけれども中々見つからないので…
ゲーム内のみですね。
Enlistedストアで表示されるのは現金(USD)のみで購入可能な限定バンドルかゲーム内コインのみとなっています。
【購入の流れ】
Pz38tの購入に必要なコイン分をEnlistedストアで購入
購入したコインをゲーム内で使用しPz38t等の課金車両(武器・兵士など)を購入する
【ゲーム内限定商品の価格を日本円の価格で知りたい場合】
1.商品の必要コインを確認する(例:4250コインが必要)
2.Enlistedストアでどれくらいコインを買えばいいのか計算
(必要コイン数を上回っていればOK)
(例:6250コイン分を購入する:$49.99=¥5489.60)
※為替は日々変動しているので、なるべく1ドル価格が安い時に買うのがおすすめです(現在$1=¥109.81)
ご丁寧にありがとうございます。参考にさせていただきます。
ノルマンディ枢軸側にて、4号J型で連合のM4シャーマンを正面および側面から撃破するにはどこを撃てばいいですか?専門用語はあまり分からないのですが、ご教授願いたいです。
追加でシャーマンジャンボもお願いします。
ジャンボを正面からは厳しいかも
基本的には正面なら砲塔の垂直部分を狙うか、車体左側の弾薬庫を狙うかじゃない?
それは普通のM4シャーマンにも同じ場所でOKですかね?
ジャンボの正面で貫通できるのは車体正面に向かって左下の機銃口。ここだけは増加装甲がないので理論上は抜ける。でも狭すぎてまともに狙えないし、運よく命中しても一人しか殺せないので無意味かな…
シャーマンは側面の盛り上がってるところの裏が弾薬庫だからそこを撃てば爆散するんじゃないかな?
ノルマンディーイベントの3つ目のタスク、「軽機関銃または固定機関銃で100キル」、軽機関銃がないので固定機関銃でキルを稼ごうと思うのですが…D-デイ(侵略)の防衛側以外で稼ぎやすいMapってありますかね?
質問の意図とは離れてしまうけど、ぶっちゃけDデイ枢軸以外に稼ぎにくいマップが無いので、Dデイの3拠点目くらいまで終わったら退出→再度マッチングを繰り返してひたすら稼ぐのが楽だと思う。明日の22時までなので、頑張ってください。(マナー的にどうなんだ等あればこのコメントは削除をお願いします。
あ、やっぱりD-デイ以外じゃ稼ぎにくいんですね…うーん、イベントの為に途中退出するのはなんだか気が引けるし、できれば達成ぐらいの気持ちでやろうかな?返信ありがとうございます!(ノルマンディーキャンペーンも進めとけばよかった…)
モスクワのソビエトSb-2mですが、クルーを増やしたらタレットが使えるようになったりしますか?現状クルー1人までしかアンロックできてなくて、ケツについてもつかれても敵機に攻撃できなくて辛い
使えないですね
現状すべての攻撃機分隊の人数増加アップグレードはほぼ意味ないです(予備役の枠節約できるくらい)
マジですかー。スツーカ(R2)と比較して爆弾の積載重量は変わらないのに機動力は低いし自衛もできないって何だかなあ...
拠点制圧で相手はソ連兵なんだけど106キル・アシスト312・地点防衛3・破壊車両5・デス3で2位の人とは大差でぶっちぎりの一位プレイヤーがいたんだけど、普通にやってこのスコアって取れるの・・・?
今まで纏めて100キル・アシスト300以上とかの人見たことないんだけど。
モスクワでの話なら、T-28で生き残り続けたらkill100以上は何回か出せてますよ。ドイツ戦車と比べて機関銃のリロード時間がかなり長いけど瞬間火力が高いお陰です。異常なアシストはバグですね。これに関しては4号も同じバグが発生してます。
100キル以上は簡単に出せます。アシストもバグのおかげで300程度なら戦車で100キルしてればオマケでついてくる。
実際ビークルメインで使って220キル程度までなら出したことがある。
私の歩兵オンリーでの最高は180キルだから、そのアシストスコア(300↑)をみるに戦車に乗ってるので余裕かと。
最近始めて撃ち合いが下手なのもあって通信機置いたり対空砲置いたりの工兵ばかり育ってしまうのですがこのまま火炎放射器兵とかスナイパーを育てないでいていい物なんでしょうかそれとも意地でも鍛えるべきなのでしょうか?
プレイスタイルによるとしか。遠距離の目標をぶち抜きたい、トーチカや建物にこもってる敵を焼き討ちしたいとか明確な目的を持っていない限り鍛えなくていいんじゃね?いつでもいろいろなスタイルで戦うための準備として鍛えておくのもありだけど。
了解やっぱり好きな工兵中心で楽しみますわ対戦車砲や対空砲で支援制圧するのがたまらなく好き故
工兵なら復活ポイント作るのが一番なくらい大事だから忘れずにね。拠点から射線通ってない&近すぎないできるだけ天井ある場所(リスキル&砲撃、爆撃で潰れる防止)に作る。そしてそこから拠点付近のわかりやすい場所に弾薬箱置いてくれたらもう最強のチームプレイができる工兵様よ。最近になってそれでスコア入るようになってただのボランティアじゃなくなったしね。個人的にはちょうどいい場所に弾薬箱作ってくれる人がほんとに少ない。
通信機置いたり対空砲(水平射撃メインで使う)設置したりするほうが大事。狙撃兵はあって困ることはないから育てても良いと思います。
撃ち合い苦手でもそもそもそんなに反撃が来ないのが狙撃兵だし。火炎放射器兵は育てるだけ無駄。
とにかく工兵で沸きポイント置くのが最重要なゲームなので撃ち合い出来なくても裏方として仕事はあります。通常の分隊にアップグレードで工兵を一人入れるのも必須。
真面目に前線に通信機置いてると勝てるのにキル稼ぎに走って脇道に作る所っと結構楽に負けますね。言われて通信小隊突撃小隊に工兵入れましたがわかりやすく取り回しよくなりましたなるほどって感じです
ガーランドの改修のためにアメリカ通信分隊を育てているのですが、どうにもうまい使い方がわかりません。拠点占領に関わろうにも私自身が下手なのに加え分隊員が少ないため撃ち負けがちで、砲撃もどういったタイミング.場所に要請するとよいかもよくわかりません...
コンクエなら敵側に近い拠点(又は味方が行ってない拠点)に試合開始直後から落として、侵攻なら目標拠点やらトーチカやらに向かって々と芋りながら要請しとけばいいと思う。アップグレードはAIは撃ち負ける事大前提にして拠点に絡ませずに、工兵、スナイパーのガチ芋編成にしてもいいと思う。後、アップグレードの砲撃頻度増加(通信機のマーク)は最優先で取るべき。たぶん。ドイツ側なんであってるかは知らんけど
とりあえず何戦もやって、どこに敵がたまりやすいかを覚えて、死なないように砲撃をしまくる。ノルマンディーなら拠点周辺にある建物の屋根裏部屋から外を見て、1~2分隊ほど進行してきたらぶっ放すとかでいい。
撃ち合いは側面攻撃や奇襲ぐらいしかないんじゃないかな?
皆さんありがとうございます!ラジオ工兵スナイパーで後ろに引きこもるのはFPS的には芋と呼ばれて嫌われるものなのかと思っていたので避けていたのですが、案外問題ないものなのでしょうか? とりあえずその編成で後方から支援射撃をひたすら続けてみます。
できれば空き巣泥棒でいいから拠点をとるのもやったほうが良いけどね。引き際を見誤らないように訓練かな。
皆さんのアドバイスのようにやや後方からの支援射撃をメインにしつつ、ラリポを側面に置いたり機を見て拠点占領していたらどんどん分隊レベルが上がるようになってきました。皆さんありがとうございました!