止まってる相手に行進射撃しかけて弾が当たらない状況は発射の際にユーザー側とサーバーの受け取った時間で遅延が起こっている事は分かるでしょ。 それを踏まえて再読すれば、何で邪魔に思うかは分かって貰えると思ってる。
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止まってる相手に行進射撃しかけて弾が当たらない状況は発射の際にユーザー側とサーバーの受け取った時間で遅延が起こっている事は分かるでしょ。 それを踏まえて再読すれば、何で邪魔に思うかは分かって貰えると思ってる。