名前なし
2024/04/28 (日) 19:29:16
950a0@1d7c4
敵耐性と状態異常のリワーク 敵耐性とダメージ影響を割と根本的に見直した大幅変更ぽい。弱点は統一されてわかりやすくなるけど、弱点属性必須な感が増えそうな気もする…。勢力向けビルドオプションとかほしくなりそう。
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勢力増えてるしビルド枠初期3つは足りないぞ! 3つにしてもビルド切り替えアクションの簡略化欲しいぞ!
弱点属性をより重視する環境はまぁ個人的には賛成だけど,勢力ごちゃ混ぜミッションのバランスはちゃんと考えとけよとは思う.なんで「どこに行くにもとりあえず感染切断」が流行っているか,原因を理解してないとまた似た状況に陥りそう.
枝を責める気はないんだけど、上手くいかなくて困ってるときに「何で駄目かよく考えてみろ!」ってキレられてもどうしようもないよね
武器切り替えで、というにしてもダイモスの感染体ミッションとかグリコパのどっちが追加されるか分からないしねえ……
状態異常変更のワークショップ見て思ったのは 変更後半年くらいしても氷の地位そのままでようやく感染の優位に気が付いて感染状態異常の内容変更するのかなって
属性もごちゃ混ぜミッションも向こうが生み出したものでしょ.それに対して困ってるって言うなら調整が下手.仮に社内で解決策が出なくても,フォーラムやredditで参考意見を募ることができただろうし.それらを無視して,一方的にキレられたって言う人はゲーム制作に向いてないよ.それこそこっちはどうしようもないんだから.
同勢力でも場所によって弱点が変わるらしい(地球のグリニアとクバ兵で耐性が違うかも、みたいな表現されてるはず)からもっとたくさんのビルドが必要だと思う
その場で弱点属性を作り出せばいいラヴォね
結局何らかのメタが生まれてそれ一択になるオチ。今は感染切断メタと装甲除去メタの2択があるけど、それ以上に出来なければリワークとしては微妙な評価になりそうだ
最大90%の軽減率だと装甲なんて存在しないも同じだから、装甲除去はかなり、感染切断はそこそこ廃れそうだなぁ。装甲減少に伴ってヘルスは増えると考えると、感染自体は有用なままかな
グリニアだけ対策してその他はついでで死んでる環境だったけど、対策する相手居なくなったから万能異常の感染と上限ないドットダメ入るの火炎or電気に収まりそう。非効果的ダメージタイプの耐性75%とかになったら考えるかもだけど、全勢力出るサーキットのこと考えるとそうはならない...はず
ヘルスのスケールがササヤキと同程度まで引き上げられてサーキットで敵を倒せなくなる可能性もなくはないから割合で削る手段とか用意してほしいなと思ったり。
色々ゲーム渡り歩いてるけど所謂属性合わせにあまりいい思い出がない…
もう4倍ヘビー特化FRAGOR PRIMEの直撃で殺せないヘビーガンナーを見なくて済むのか…?
状況に合わせて属性変えてねって作りにするなら、冷気modの極性変えてほしいしクバ武器のボーナス属性ももっと簡単に変えさせてくれないと困るんですが 特に冷気だけ極性違うのは今の時点でさえ不便