弱点属性をより重視する環境はまぁ個人的には賛成だけど,勢力ごちゃ混ぜミッションのバランスはちゃんと考えとけよとは思う.なんで「どこに行くにもとりあえず感染切断」が流行っているか,原因を理解してないとまた似た状況に陥りそう.
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弱点属性をより重視する環境はまぁ個人的には賛成だけど,勢力ごちゃ混ぜミッションのバランスはちゃんと考えとけよとは思う.なんで「どこに行くにもとりあえず感染切断」が流行っているか,原因を理解してないとまた似た状況に陥りそう.
枝を責める気はないんだけど、上手くいかなくて困ってるときに「何で駄目かよく考えてみろ!」ってキレられてもどうしようもないよね
武器切り替えで、というにしてもダイモスの感染体ミッションとかグリコパのどっちが追加されるか分からないしねえ……
状態異常変更のワークショップ見て思ったのは 変更後半年くらいしても氷の地位そのままでようやく感染の優位に気が付いて感染状態異常の内容変更するのかなって
属性もごちゃ混ぜミッションも向こうが生み出したものでしょ.それに対して困ってるって言うなら調整が下手.仮に社内で解決策が出なくても,フォーラムやredditで参考意見を募ることができただろうし.それらを無視して,一方的にキレられたって言う人はゲーム制作に向いてないよ.それこそこっちはどうしようもないんだから.