MIRAGE
幻影の達人であるMIRAGEは、優雅になおかつ壮大に敵をだまし困惑させる。
Eclipse調整を予定してるみたいだけどどうなるかなー
ほぼ武器限定の強化だし、そんなに暴れた記憶は無いけど一体何をいじるんだろうか 明るさや暗さレベルがほぼ機能して無くて基本的に最大のバフ率orカット率になってることが多いから、スマホ版出すのに向けて無駄な処理削って軽くするために明るさレベルの仕様変更とかなら分かるけど、クロスセーブする前のCS機でも特に極端に重くなった記憶は無いな…
調整予定というかバグも多いし根本的に調整するべきかどうかも合わせて迷ってる感じかな。フォーラムに専用スレッドが立ってるよ。光源関係の問題の話だね。不安定性を改善する方向になった場合は移植時の性能低下も視野に入れてるらしい。
https://forums.warframe.com/topic/1382344-eclipse-feedback-megathread/
NWT!ソース助かる やっぱ根本は光源処理関係か… リアルタイムに居る場所の光源レベルとってたらそりゃ激しく動き回る度に変な処理しても良くないから固定した方がいいよねって
鋼亀裂でミラーボールと一緒に走ってる人
脳内はサタデーナイトフィーバー。
1番発動すると、ケツ突き出すから股間に悪い
ガキンチョ「こういう動きしたらグリニアも動き止まるやろ」
分身の何でもインフルエンス問題がアプデで解決したみたいだけど、何か…OCUCORの触手とかも出なくなってない?何か武器が本来持ってる特性とかmod効果も分身のやつだと発動しなくなってない?
2番ビルドこれ凄い楽だな。シンジ稼ぎにバンシーGloomステルスキルが肉入りで3分くらいだがMirage2番ビルドESOゾーン1でも2-3分くらいで同じくらい稼げるし何より楽。アビが2番だからESOでも3秒に1回は打てるしエクシマスがやたらとアイテム落とすから手数で火力もそこそこ。時間捨てて範囲MAX威力効率上げてEnergyNexusとゼヌリク・エグゼラレイトで秒間11.6回復。多少効率落として威力に振っても余裕で回る。
3番がTAP/HOLDで光と闇バフの任意切り替えができるようになるらしい。ただし光バフはアビリティダメージに反映されず(武器威力upのみ)、ダメージ計算も乗算から加算に
光バフは200%から300%になった代わりに加算に変更 闇バフは90%カットに変更 ヘルミンス移植時に数値弱体化されるけどその数値は不明
ほぼ武器限定とはいえ、倍率が凄いから見直されたか… スペクター弾薬やAIがナーフされた今でも無限弾薬武器持たせた猿1番に増強で光バフかければ、全盛期並とまでは行かずとも結構な殲滅力を出せてたしなあ
ひえーVAUBANのフレシェット強化に使ってたんだけどなあ…別の探さないとか
3番は現時点でも純粋なアビリティダメージは増やさない ただ一部の武器判定を持つダメージを含むアビリティに対応してただけ vauban2番もそれ って感じじゃなかったかな? まぁ弱体化には違いないけど
そうなのか、ならまだ望みはあるかも?基礎加算のアラクネで×2.5になるとこを見るともしかしたら…アッイヤDE=サンナンデモナイデス
フォーラム 177配信後の反応を受けて加算に変更する案は廃止した ただし移植版の出力を移植版roarと同じダメージが出る程度に下げる
倍率が同じって事はRoarのメリットは状態異常に二重で効く、増強無しで周りに効果がある、アビリティに有効、ちょっと効果時間が長い。Eclipseのメリットは低コスト、増強無しでかけ直し可能、勢力modとも乗算。って感じの使い分けになるのかな?
Wokong向けの移植なんてコレかXataかGloomしかないんだから勘弁してよー
範囲roar25m eclipse増強15m エフェクトの違いも大きいとは思う 単純な比較ではないけどeclipseは影バフもある
弱体化というよりダメカ75%追加されたってイメージに近い。どうせ火力は過剰だったし
ミラージュさんの1番の「敵はホログラムを狙うようになる」が基本的には内容通り動作するのですが、ダイモスの遠距離攻撃型の感染体だけがホログラムを攻撃せずピンポイントで本体を狙ってくるのですが仕様でしょうか?四角形の四隅展開で必ずど真ん中に飛んできます。(ドローンタイプと地面から生えてくる大きいやつ)
これに限らないけどOctavia1番含めて高脅威度のターゲットはCCで引き寄せてるわけじゃ無いので執拗にプレイヤー狙う系とかだと効果ないし、そうでない雑魚も割とすり抜けてくる。お守り程度に思ったほうがいい
なるほろ!情報感謝です!
4番も光源の影響受けるけどこれはどうなるんだろ。3番変更しても別に光源関係の設定は変わらず内部データでは光何%影何%みたいなのをずっとやり続けるんだろうか
1番、3番ビルドって耐久面はどうしたらいいのでしょうか?アダプテ入れてても死ぬときが多々あるのですが・・・アプデで3番がトグル式になって影バフが確定で出せるようになったら変わりますかね?あとPシールドとオーラに果樹園オーバーシールドでなんとかなりますかね?
どうせ火力足りてるんだから倒される前に倒すしかないんじゃないかな…。どうしても防御面が欲しいなら枠削るなりブレッシングつけるなり味方に頼るなり。オーラのオーバーシールドはつけるほどアビの回転良くないので注意
Novaを時間と装甲伸ばして1番のヘルス被弾85%カット装甲値70%で使ってるけどブレッシング込1900&グレイスでほぼ死なない。つまり威力上げて影バフ90%まで盛れるコイツも耐久周り少し盛れば大体耐えると思う。Novaと違ってシールドもダメカするだろうからアダプテPシールドイージスあたり適当に挿せば十分だと思うよ
なるほどその手がありましたね 普段使いのビルドの方はブレッシングあるのでブレッシングと装甲値MOD入れることにします
もう一つ使うビルドがあるのですがそっちはピストリアーとベロシティ両方入れたくていじれるのがmod枠1枚だけなのですがそこに装甲値入れてアルコンの欠片でも装甲値を3個盛るだけでも違いますかね?
基礎装甲値低いフレームでヘルス装甲型はおすすめしないかな。シールドの基礎装甲が50%だからヘルスの装甲盛る枠でシールド周り補強するのが枠的には効率良いと思う。Pシールドとリチャージ遅延2種ロリガあたりかな候補は。あとミラゲって俺は2番4番でしか使わないからミラゲに求めるのは範囲殲滅なんだよね。1・3主体ならそれNorish移植RHINOで良くねって感じになるしRHINOなら2番で耐久もノックダウンも全て解決するからMOD枠が余りやすい。結局MODアルケインアルコン欠片ヘルミンスの枠をどう割り振るかって話だから向いて無いフレームを耐久に振って使うぐらいなら向いてるフレームをピックするって考え方もありだと思いますよ。あと最後の質問に答えると欠片で装甲値の代わりにシールド伸ばすのもあり。シールド最大値が多ければ多いほどリチャージによる回復量も多いので結果的に耐久力が上がる。ぼくのTITANIAはPシールドとTau蒼天3つでシールド1900くらいありますね。
自分はシールド貫通する毒のダメージを欠片で装甲上げて多少減らしつつ、ドリン2番でシールド確保するの試してるな。装甲ある相手が出る前提なら、ドリン2番で回収してればオーバーシールド1200確保はそんなに難しくないので、あとは確保したシールド使ってセカンダリと近接アルケインを起動して火力を上げる。威力減らすビルドだと装甲剥がしはそんなにできないけど、威力上げるビルドなら装甲剥がしし易いから火力も上がる、といっても複数回使いつつ戦うから、適当にやってたら装甲剥がれてることも多いけど。発動後再度発動で早く回収もできるし、状態異常を打ち消す効果もあってけっこう便利かな。本当に高火力な毒攻撃だけは装甲ないと厳しいが
素のステータス高い耐久フレームって割合カットアビリティって基本なくて、付いたら壊れるもんなぁと思ってけど、大丈夫なんかね?遊びでnova移植inarosとかでも維持めんどくさいだけでイカれてるのに
アンブラ3種類にアダプテつけても死ぬような環境でもなければわざわざ75%軽減つけないだろうし大丈夫じゃないかな、シルゲ構成とかに追加しても毒は軽減できないから死にそうだし
そもそもRevenantがいる以上そんな気にしてないと思う。素のステが高いやつらはアビなしで硬さが担保されてる扱いとしてアビが使えない・バフが消される環境でRevenantと差別化されてるやろうし、アビありだとどうあがいてもRevenantを超えられない…。
移植roarと移植eclipseの光バフ倍率一緒にされててかわいそう
NWのインカーノン5回ってのが一番でガンガンカウント進んだけど、試練とかもこれで即終わっちゃうのかな?猿でも出来たり?
なにか面白いビルドねーかなー…→せや!Harpekで引き寄せた敵をBloodAltarで無敵にしてAstralBondでVoid異常にしたところに4番投げよう! →BloodAltarで刺した敵のVoid異常すぐ解ける… 企画倒れしました
光源影響のアプデの話、公式でGARAのパッシブまで言及してるのに2番の影響の話忘れられてるの笑うしかない。
本当に忘れられてたら新規マップ全部光源がない扱いになって確定目つぶし効果になるのかね?
新(?)Eclipse移植におっそろしい数字が書いてあるんだけど。オリジナルは基礎+200%なのに移植では基礎+30%ってドユコト!?+30%は最終値加算の相場じゃない??(XakuとかSarynとか)
軽く検証した感じ最終値加算っぽい気はする、それにしても移植版はびっくりするほど弱体化されてるな
アプデ情報によれば「(移植版)日食の基礎武器ダメージは30%増加」らしいんだけどなあ。今度は何をどう間違えたんだDE。
加算ぽいですね。威力一緒ならRoarとあまり変わらないですよ。ただDotは上がらないっぽいのでそっちはRoar軍配ですね。
アプデ情報で誤植してるだけでアプデ前情報ではroarと同じく最終乗算系になったから数値減らしますねって言われてたはず。
状況によっては75%カットと切り替えれるからでしょうね。
今eclipseが一部の武器に全く乗らないバグがあるみたいだから相乗効果で文句が噴出するかもね
VOLTに移植しているが、DPSかなり落ちました。武器にバフのってませんでしたね 感覚的に ZENITH装備してたが ダメージ出てなかった感がある Bugなのか?←今ここ
eclipseのダメージカット最高すぎる、さよならvazarinとシルゲ、操作量が減るってやっぱ正義なんだよ
高火力紙装甲キャラにそれなりの装甲が加わり最強に見える
増強で皆に(オブジェクト込みで)カチカチになってもらえるのもミッションによっては強そう。あとヤバくなってきたら影、立て直したら光って感じで使い分けできるのも想像以上に強いと思う
speedvolt君で盾とeclipse張りながら走り抜けるの捗り過ぎてヤバい
2番の光源影響はやっぱりアプデに記載なくて、使ってみると光の中でもブラインド(旧来の暗い個所扱い)になってるっぽい?正直こっちのがいいとは思うんだけど
Sleight Of Handにそんな仕様あったっけ?
ダメージの上がり幅は減ったけどこれはこれでよかったと思う
普段は9割カットと半額の増強4番でぬくぬく生活して、アコライトとかには4番の火力を倍にして超火力の武器と一緒に叩き込む。すごい快適だわ。
2番って使い所あるの? 移植で4番潰してるの見るけど、4番潰すくらいなら2番潰した方が良さげに見えるんだけど
増強入れたらサンクチュアリ交戦とか防衛とかで広範囲の比較的柔らかい相手をスポーン直後に爆殺するのに便利なんじゃなかったっけ
ESOでも通用するしまだ現役よ。格下狩りのリスキルに使える。特にESOは4番10秒に1回だけど2番なら10秒に3回は使えるしね。
復帰勢です。今回の調整でEclipseと相乗効果のあるアビリティは4番のみですよね?上の木で話題に上がったESO2番軸ビルドでアビ威力・DoT火力を求めるならEclipseではなく移植Roarという認識であっているでしょうか...
火力上げるならRoarでしょうね。ただEN問題と開幕の地雷作りに苦戦するかも。アイテムを地雷に変える性質上、開幕4番打って広範囲にアイテムを作りつつ2番で地雷に変えてリスキルと更なるアイテムを狙う形になるので移植Roarだと威力範囲時間とEN回りに悩む事になると思う。俺はBRTFオーグメント赤tau5で威力上げてプロテア移植とエナジャイとイクリブリウムでEN回り解決してるよ。効率45でも回復多ければ回るからね。
日食ってroarと同じ仕様になったんじゃないっけ?ちょっと今日帰ったら2番に乗るか検証してみるか。
武器のダメージを上げる効果だから
ESO用2番ビルドいっつも弄ってるイメージがある......(私だけかも)何回組み直してもいまいち気持ちよく処理できないけどアフィニティはしっかり入るし
移植Eclipseは武器のダメージor耐久力の確保、移植RoarはアビリティダメージやDoTダメージ等全般の火力向上と使い分けていこうと思います。ありがとうございます。
欲張りは言わないから、エネルギー倍にする代わりにeclipse両方発動する増強とか出ないか?
エネルギー倍程度で両バフとか強欲すぎん?
エクリプスの発動コストは25だぞ・・・それだったら4倍でちょうどいいくらいかな・・・?
エネ4倍バフ量25%減くらいしないといけない気はする。 いや、うんmirage自身はぶっちゃけ月食あっても基本使わんけど…移植アビだからね。
月食ないとすぐダウンしないか...?
4番増強ビルドだと鋼でも月食4番で殲滅出来るのに日食を使う理由がほぼ無いんだ。
3増強型13ビルドだと日食バフで吹き飛ぶし別に死なない。 心配ならロリガやFastDeflection積めばいい。
元々地べた歩いて撃ち合うフレームでもなければ日食バフ込みで雑魚殲滅辛いとかならビルド見直した方が早い。
基礎装甲値低いしシールドは90%カットしても鋼だと割とあっさり剥がれるしで耐久目的に月食使うのは移植くらいじゃないかな。
そういや1番はスラム攻撃に対応してないみたいね 確定状態異常のスラムもsampotesやexecみたいな衝撃波も本体分だけしか出てない ついでにvitrica空中格闘の射出物も分身から出ない 分身にads判定が無いのかな あとedunヘビーの槍投擲で分身はなんか空気を投げてて直撃ダメージは発生するけど着弾後の爆発は発生しない
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Eclipse調整を予定してるみたいだけどどうなるかなー
ほぼ武器限定の強化だし、そんなに暴れた記憶は無いけど一体何をいじるんだろうか 明るさや暗さレベルがほぼ機能して無くて基本的に最大のバフ率orカット率になってることが多いから、スマホ版出すのに向けて無駄な処理削って軽くするために明るさレベルの仕様変更とかなら分かるけど、クロスセーブする前のCS機でも特に極端に重くなった記憶は無いな…
調整予定というかバグも多いし根本的に調整するべきかどうかも合わせて迷ってる感じかな。フォーラムに専用スレッドが立ってるよ。光源関係の問題の話だね。不安定性を改善する方向になった場合は移植時の性能低下も視野に入れてるらしい。
https://forums.warframe.com/topic/1382344-eclipse-feedback-megathread/
NWT!ソース助かる やっぱ根本は光源処理関係か… リアルタイムに居る場所の光源レベルとってたらそりゃ激しく動き回る度に変な処理しても良くないから固定した方がいいよねって
鋼亀裂でミラーボールと一緒に走ってる人
脳内はサタデーナイトフィーバー。
1番発動すると、ケツ突き出すから股間に悪い
ガキンチョ「こういう動きしたらグリニアも動き止まるやろ」
分身の何でもインフルエンス問題がアプデで解決したみたいだけど、何か…OCUCORの触手とかも出なくなってない?何か武器が本来持ってる特性とかmod効果も分身のやつだと発動しなくなってない?
2番ビルドこれ凄い楽だな。シンジ稼ぎにバンシーGloomステルスキルが肉入りで3分くらいだがMirage2番ビルドESOゾーン1でも2-3分くらいで同じくらい稼げるし何より楽。アビが2番だからESOでも3秒に1回は打てるしエクシマスがやたらとアイテム落とすから手数で火力もそこそこ。時間捨てて範囲MAX威力効率上げてEnergyNexusとゼヌリク・エグゼラレイトで秒間11.6回復。多少効率落として威力に振っても余裕で回る。
3番がTAP/HOLDで光と闇バフの任意切り替えができるようになるらしい。ただし光バフはアビリティダメージに反映されず(武器威力upのみ)、ダメージ計算も乗算から加算に
光バフは200%から300%になった代わりに加算に変更 闇バフは90%カットに変更 ヘルミンス移植時に数値弱体化されるけどその数値は不明
ほぼ武器限定とはいえ、倍率が凄いから見直されたか… スペクター弾薬やAIがナーフされた今でも無限弾薬武器持たせた猿1番に増強で光バフかければ、全盛期並とまでは行かずとも結構な殲滅力を出せてたしなあ
ひえーVAUBANのフレシェット強化に使ってたんだけどなあ…別の探さないとか
3番は現時点でも純粋なアビリティダメージは増やさない ただ一部の武器判定を持つダメージを含むアビリティに対応してただけ vauban2番もそれ って感じじゃなかったかな?
まぁ弱体化には違いないけど
そうなのか、ならまだ望みはあるかも?基礎加算のアラクネで×2.5になるとこを見るともしかしたら…アッイヤDE=サンナンデモナイデス
フォーラム 177配信後の反応を受けて加算に変更する案は廃止した ただし移植版の出力を移植版roarと同じダメージが出る程度に下げる
倍率が同じって事はRoarのメリットは状態異常に二重で効く、増強無しで周りに効果がある、アビリティに有効、ちょっと効果時間が長い。Eclipseのメリットは低コスト、増強無しでかけ直し可能、勢力modとも乗算。って感じの使い分けになるのかな?
Wokong向けの移植なんてコレかXataかGloomしかないんだから勘弁してよー
範囲roar25m eclipse増強15m エフェクトの違いも大きいとは思う 単純な比較ではないけどeclipseは影バフもある
弱体化というよりダメカ75%追加されたってイメージに近い。どうせ火力は過剰だったし
ミラージュさんの1番の「敵はホログラムを狙うようになる」が基本的には内容通り動作するのですが、ダイモスの遠距離攻撃型の感染体だけがホログラムを攻撃せずピンポイントで本体を狙ってくるのですが仕様でしょうか?四角形の四隅展開で必ずど真ん中に飛んできます。(ドローンタイプと地面から生えてくる大きいやつ)
これに限らないけどOctavia1番含めて高脅威度のターゲットはCCで引き寄せてるわけじゃ無いので執拗にプレイヤー狙う系とかだと効果ないし、そうでない雑魚も割とすり抜けてくる。お守り程度に思ったほうがいい
なるほろ!情報感謝です!
4番も光源の影響受けるけどこれはどうなるんだろ。3番変更しても別に光源関係の設定は変わらず内部データでは光何%影何%みたいなのをずっとやり続けるんだろうか
1番、3番ビルドって耐久面はどうしたらいいのでしょうか?アダプテ入れてても死ぬときが多々あるのですが・・・アプデで3番がトグル式になって影バフが確定で出せるようになったら変わりますかね?あとPシールドとオーラに果樹園オーバーシールドでなんとかなりますかね?
どうせ火力足りてるんだから倒される前に倒すしかないんじゃないかな…。どうしても防御面が欲しいなら枠削るなりブレッシングつけるなり味方に頼るなり。オーラのオーバーシールドはつけるほどアビの回転良くないので注意
Novaを時間と装甲伸ばして1番のヘルス被弾85%カット装甲値70%で使ってるけどブレッシング込1900&グレイスでほぼ死なない。つまり威力上げて影バフ90%まで盛れるコイツも耐久周り少し盛れば大体耐えると思う。Novaと違ってシールドもダメカするだろうからアダプテPシールドイージスあたり適当に挿せば十分だと思うよ
なるほどその手がありましたね 普段使いのビルドの方はブレッシングあるのでブレッシングと装甲値MOD入れることにします
もう一つ使うビルドがあるのですがそっちはピストリアーとベロシティ両方入れたくていじれるのがmod枠1枚だけなのですがそこに装甲値入れてアルコンの欠片でも装甲値を3個盛るだけでも違いますかね?
基礎装甲値低いフレームでヘルス装甲型はおすすめしないかな。シールドの基礎装甲が50%だからヘルスの装甲盛る枠でシールド周り補強するのが枠的には効率良いと思う。Pシールドとリチャージ遅延2種ロリガあたりかな候補は。あとミラゲって俺は2番4番でしか使わないからミラゲに求めるのは範囲殲滅なんだよね。1・3主体ならそれNorish移植RHINOで良くねって感じになるしRHINOなら2番で耐久もノックダウンも全て解決するからMOD枠が余りやすい。結局MODアルケインアルコン欠片ヘルミンスの枠をどう割り振るかって話だから向いて無いフレームを耐久に振って使うぐらいなら向いてるフレームをピックするって考え方もありだと思いますよ。あと最後の質問に答えると欠片で装甲値の代わりにシールド伸ばすのもあり。シールド最大値が多ければ多いほどリチャージによる回復量も多いので結果的に耐久力が上がる。ぼくのTITANIAはPシールドとTau蒼天3つでシールド1900くらいありますね。
自分はシールド貫通する毒のダメージを欠片で装甲上げて多少減らしつつ、ドリン2番でシールド確保するの試してるな。装甲ある相手が出る前提なら、ドリン2番で回収してればオーバーシールド1200確保はそんなに難しくないので、あとは確保したシールド使ってセカンダリと近接アルケインを起動して火力を上げる。威力減らすビルドだと装甲剥がしはそんなにできないけど、威力上げるビルドなら装甲剥がしし易いから火力も上がる、といっても複数回使いつつ戦うから、適当にやってたら装甲剥がれてることも多いけど。発動後再度発動で早く回収もできるし、状態異常を打ち消す効果もあってけっこう便利かな。本当に高火力な毒攻撃だけは装甲ないと厳しいが
素のステータス高い耐久フレームって割合カットアビリティって基本なくて、付いたら壊れるもんなぁと思ってけど、大丈夫なんかね?遊びでnova移植inarosとかでも維持めんどくさいだけでイカれてるのに
アンブラ3種類にアダプテつけても死ぬような環境でもなければわざわざ75%軽減つけないだろうし大丈夫じゃないかな、シルゲ構成とかに追加しても毒は軽減できないから死にそうだし
そもそもRevenantがいる以上そんな気にしてないと思う。素のステが高いやつらはアビなしで硬さが担保されてる扱いとしてアビが使えない・バフが消される環境でRevenantと差別化されてるやろうし、アビありだとどうあがいてもRevenantを超えられない…。
移植roarと移植eclipseの光バフ倍率一緒にされててかわいそう
NWのインカーノン5回ってのが一番でガンガンカウント進んだけど、試練とかもこれで即終わっちゃうのかな?猿でも出来たり?
なにか面白いビルドねーかなー…→せや!Harpekで引き寄せた敵をBloodAltarで無敵にしてAstralBondでVoid異常にしたところに4番投げよう! →BloodAltarで刺した敵のVoid異常すぐ解ける…
企画倒れしました
光源影響のアプデの話、公式でGARAのパッシブまで言及してるのに2番の影響の話忘れられてるの笑うしかない。
本当に忘れられてたら新規マップ全部光源がない扱いになって確定目つぶし効果になるのかね?
新(?)Eclipse移植におっそろしい数字が書いてあるんだけど。オリジナルは基礎+200%なのに移植では基礎+30%ってドユコト!?+30%は最終値加算の相場じゃない??(XakuとかSarynとか)
軽く検証した感じ最終値加算っぽい気はする、それにしても移植版はびっくりするほど弱体化されてるな
アプデ情報によれば「(移植版)日食の基礎武器ダメージは30%増加」らしいんだけどなあ。
今度は何をどう間違えたんだDE。加算ぽいですね。威力一緒ならRoarとあまり変わらないですよ。ただDotは上がらないっぽいのでそっちはRoar軍配ですね。
アプデ情報で誤植してるだけでアプデ前情報ではroarと同じく最終乗算系になったから数値減らしますねって言われてたはず。
状況によっては75%カットと切り替えれるからでしょうね。
今eclipseが一部の武器に全く乗らないバグがあるみたいだから相乗効果で文句が噴出するかもね
VOLTに移植しているが、DPSかなり落ちました。武器にバフのってませんでしたね 感覚的に ZENITH装備してたが ダメージ出てなかった感がある Bugなのか?←今ここ
eclipseのダメージカット最高すぎる、さよならvazarinとシルゲ、操作量が減るってやっぱ正義なんだよ
高火力紙装甲キャラにそれなりの装甲が加わり最強に見える
増強で皆に(オブジェクト込みで)カチカチになってもらえるのもミッションによっては強そう。あとヤバくなってきたら影、立て直したら光って感じで使い分けできるのも想像以上に強いと思う
speedvolt君で盾とeclipse張りながら走り抜けるの捗り過ぎてヤバい
2番の光源影響はやっぱりアプデに記載なくて、使ってみると光の中でもブラインド(旧来の暗い個所扱い)になってるっぽい?正直こっちのがいいとは思うんだけど
Sleight Of Handにそんな仕様あったっけ?
ダメージの上がり幅は減ったけどこれはこれでよかったと思う
普段は9割カットと半額の増強4番でぬくぬく生活して、アコライトとかには4番の火力を倍にして超火力の武器と一緒に叩き込む。すごい快適だわ。
2番って使い所あるの? 移植で4番潰してるの見るけど、4番潰すくらいなら2番潰した方が良さげに見えるんだけど
増強入れたらサンクチュアリ交戦とか防衛とかで広範囲の比較的柔らかい相手をスポーン直後に爆殺するのに便利なんじゃなかったっけ
ESOでも通用するしまだ現役よ。格下狩りのリスキルに使える。特にESOは4番10秒に1回だけど2番なら10秒に3回は使えるしね。
復帰勢です。今回の調整でEclipseと相乗効果のあるアビリティは4番のみですよね?上の木で話題に上がったESO2番軸ビルドでアビ威力・DoT火力を求めるならEclipseではなく移植Roarという認識であっているでしょうか...
火力上げるならRoarでしょうね。ただEN問題と開幕の地雷作りに苦戦するかも。アイテムを地雷に変える性質上、開幕4番打って広範囲にアイテムを作りつつ2番で地雷に変えてリスキルと更なるアイテムを狙う形になるので移植Roarだと威力範囲時間とEN回りに悩む事になると思う。俺はBRTFオーグメント赤tau5で威力上げてプロテア移植とエナジャイとイクリブリウムでEN回り解決してるよ。効率45でも回復多ければ回るからね。
日食ってroarと同じ仕様になったんじゃないっけ?ちょっと今日帰ったら2番に乗るか検証してみるか。
武器のダメージを上げる効果だから
ESO用2番ビルドいっつも弄ってるイメージがある......(私だけかも)何回組み直してもいまいち気持ちよく処理できないけどアフィニティはしっかり入るし
移植Eclipseは武器のダメージor耐久力の確保、移植RoarはアビリティダメージやDoTダメージ等全般の火力向上と使い分けていこうと思います。ありがとうございます。
欲張りは言わないから、エネルギー倍にする代わりにeclipse両方発動する増強とか出ないか?
エネルギー倍程度で両バフとか強欲すぎん?
エクリプスの発動コストは25だぞ・・・それだったら4倍でちょうどいいくらいかな・・・?
エネ4倍バフ量25%減くらいしないといけない気はする。
いや、うんmirage自身はぶっちゃけ月食あっても基本使わんけど…移植アビだからね。
月食ないとすぐダウンしないか...?
4番増強ビルドだと鋼でも月食4番で殲滅出来るのに日食を使う理由がほぼ無いんだ。
3増強型13ビルドだと日食バフで吹き飛ぶし別に死なない。
心配ならロリガやFastDeflection積めばいい。
元々地べた歩いて撃ち合うフレームでもなければ日食バフ込みで雑魚殲滅辛いとかならビルド見直した方が早い。
基礎装甲値低いしシールドは90%カットしても鋼だと割とあっさり剥がれるしで耐久目的に月食使うのは移植くらいじゃないかな。
そういや1番はスラム攻撃に対応してないみたいね 確定状態異常のスラムもsampotesやexecみたいな衝撃波も本体分だけしか出てない
ついでにvitrica空中格闘の射出物も分身から出ない 分身にads判定が無いのかな
あとedunヘビーの槍投擲で分身はなんか空気を投げてて直撃ダメージは発生するけど着弾後の爆発は発生しない