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MIRAGE / 1270

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1270
名前なし 2024/02/24 (土) 12:06:10 修正 2f74c@a5414

3番がTAP/HOLDで光と闇バフの任意切り替えができるようになるらしい。ただし光バフはアビリティダメージに反映されず(武器威力upのみ)、ダメージ計算も乗算から加算に

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  • 1271
    名前なし 2024/02/24 (土) 12:19:42 067d7@381a9 >> 1270

    光バフは200%から300%になった代わりに加算に変更 闇バフは90%カットに変更 ヘルミンス移植時に数値弱体化されるけどその数値は不明

    1273
    名前なし 2024/02/24 (土) 12:38:14 033f9@f7185 >> 1271

    ほぼ武器限定とはいえ、倍率が凄いから見直されたか… スペクター弾薬やAIがナーフされた今でも無限弾薬武器持たせた猿1番に増強で光バフかければ、全盛期並とまでは行かずとも結構な殲滅力を出せてたしなあ

  • 1272
    名前なし 2024/02/24 (土) 12:31:26 da151@78ff1 >> 1270

    ひえーVAUBANのフレシェット強化に使ってたんだけどなあ…別の探さないとか

    1274
    名前なし 2024/02/24 (土) 12:39:38 修正 067d7@381a9 >> 1272

    3番は現時点でも純粋なアビリティダメージは増やさない ただ一部の武器判定を持つダメージを含むアビリティに対応してただけ vauban2番もそれ って感じじゃなかったかな?
    まぁ弱体化には違いないけど

    1275
    名前なし 2024/02/24 (土) 12:57:12 da151@78ff1 >> 1272

    そうなのか、ならまだ望みはあるかも?基礎加算のアラクネで×2.5になるとこを見るともしかしたら…アッイヤDE=サンナンデモナイデス

  • 1277
    名前なし 2024/02/28 (水) 06:54:42 修正 067d7@381a9 >> 1270

    フォーラム 177配信後の反応を受けて加算に変更する案は廃止した ただし移植版の出力を移植版roarと同じダメージが出る程度に下げる

    1282
    名前なし 2024/02/28 (水) 19:53:22 dcb4e@2d8ce >> 1277

    倍率が同じって事はRoarのメリットは状態異常に二重で効く、増強無しで周りに効果がある、アビリティに有効、ちょっと効果時間が長い。Eclipseのメリットは低コスト、増強無しでかけ直し可能、勢力modとも乗算。って感じの使い分けになるのかな?

    1283
    名前なし 2024/02/28 (水) 19:59:55 f87d3@3bd02 >> 1277

    Wokong向けの移植なんてコレかXataかGloomしかないんだから勘弁してよー

    1284
    名前なし 2024/02/28 (水) 20:09:37 修正 067d7@381a9 >> 1277

    範囲roar25m eclipse増強15m エフェクトの違いも大きいとは思う 単純な比較ではないけどeclipseは影バフもある