FROST
Frostは大気中に存在する湿気や蒸気に干渉することで、強烈な冷気を用いた圧倒的な防御能力と攻撃を繰り出す。
お布施とその他のエフェクト変化比較。全体的に振り上げた手などにモヤっとしたものが追加されている。少しわかりにくいか。
10周年スキンの次はやっぱプロトタイプが来るのか? https://forums.warframe.com/topic/501383-now-that-frost-is-reworked-can-we-have-the-unused-dark-sector-boss-proto-frost-skin-pls/
かなり古いPrimeだからか、最近のPrimeフレームみたいにゴテゴテに装飾されてたりはしないけどシンプルにかっこよくて好き...服っぽいデザインもおしゃれだけど何よりパツパツなのが良い
四番増強が累積するのはいいけど結構連打しないとヘルス無し増強1本で耐えるのはしんどいな どんなビルドがいいんだろう
オーラbraugur範囲ランク4oepflow30%効率Uアビ威力4番増強パッシブ増強ロリガエナジャイオーグメント黄発動4赤tau威力1でやってる4番連打する都合効率発動速度は盛りたいわね
十分な範囲とそこそこの効果時間あれば4番発動した瞬間撃たれなくなるからそこまでキツくなくない?3番はロリガの代わりになるし
オバゲシルゲとドーム4秒間無敵で耐えるんだで。サーキットでなら雑なwisp移植でいいぞ、自衛も対象防衛も最高峰や。過半数のフレームの耐久性がオバゲシルゲロリガvazarinダッシュあたりの無敵活用前提に設計されてるからちゃっちゃと慣れたほうがいい
何百回と言われてる事だけどprimeのステータスがシールド25アップだけってのは寂しいし性能は申し分ないからもうちょいなんとかして欲しいな
現環境では弱くなってるまであるしね…いっそシールドを1まで減らしてくれたら超強化なのに。
普通に使う分にはちゃんとした強化のはずなのにちょくちょく残念個性扱いされる風潮草。ジッサイ低ヘルス高シールド高装甲とかいまいち使いにくいんでシールドにも装甲値適用さしてくだせぇよ
アビ多用するからエネルギーか3番に効果のある装甲値増えて欲しいね
このフレーム弄れば弄る程移植に困るな… 咄嗟の生存やエクシマスの足止めに二番三番は外せないし三番破壊に一番は外せないし四番は必須だし滅茶苦茶完結してる気がする 強引に移植枠選ぶなら一番とか?あとは範囲伸ばして三番か
三番はどんなに強化しても、鋼150台になればすぐ割られるから1番でしょ。範囲型だとしても無敵時間あるから三番外すはない。サーキットで連打してたら絶対にゆりかご割られないし
俺もこれだな。わざわざ3番消したい=3番間違えて邪魔なとこに置いちゃったから1番で消したいって事だと思うんだけど3番すぐ消えないレベル帯なら手抜きプレイでも楽勝な場面しかなくね?ってなって1番消した
発掘で鎌倉を消しておくのは主にリポップ妨害をなくすためであってリカバリーとか射線あけるためとかではない。サーキットでは必要ないはそう。
3番が邪魔になった時はどうでもいい場所に再設置して連打すれば解決するぞ
シルゲ仕様変更でPrime版実質強化、よかったねフロスト君
なんなら新modの画像に出演しているというおまけつき
でもやっぱりシールドだけだと寂しいからせめて移動速度だけでも盛って♡
発動速度+50で運用してるんだけど 皆は発動速度ってどれくらい盛ってる?
tau黄欠片1個の37.5%を採用して快適感を覚えてるけど、50%程の発動速度は欲しい感覚はある
250盛ってる
250って結構なアルコン(全枠?)使うけど、そこまで便利になる感じ?
一応、計算上は50%盛って33%の短縮、100%盛って50%の短縮、250%盛って60%の短縮となります。盛れば盛るほど短縮効率は下がります。そこを良しとするかでしょうね。個人的おすすめは黄Tau1個とノーマル黄2個での87.5%で47%短縮です。
MAGでの話になるが0~350%までの遷移が分かる動画が多少参考になる https://youtu.be/Q5tX48UYxSQ
どのフレームでも黄色1で快適に感じるので基本25%
どっかで見た気がするんだけどもしかして4番って発動速度乗らない?
え、乗るんじゃない?モーションも発動間隔も明らかに速くなるよ
しっかり乗ってました 私の勘違いだった
誤情報なので消しといて
FrostPの強化するんならこのタイミングだったろ…特にエネルギーとか
一応強化(?)はされたぞ 無印より無駄に多くてシルゲ向きじゃなかったシールドが一応は利点に変わった(強くなったとは言ってない)
装甲値もちょっと増えたでしょ確か 一番の問題はダッシュ速度と見た目なんだけども
兄貴の2番移植は増強込みの話だけど、すごい鈍足かかるから安心感すごいね…範囲も広いし、雑に撒くだけでエクシマスにも通るから紙耐久の生存やヘッドショットしたい時に助かる…
2番増強って何%減速なんだっけ
4番増強型ビルド組んでみたけど黄欠片でアビ発動速度4つ入れても4番発動が遅すぎてオバガ持ち、特に電気エクシマスに狩られまくる。4番の素の発動速度あげあげ頼むよDE
気になるなら3打ってから4連打で良いと思うよ
地上で発動してないよね?空中でグライドしながら撃ってるけど、黄色2で3番抜きでも普通にいけるで。
3→4→銃で殲滅→3→4→銃で殲滅みたいな感じ。ドーム発生後4秒間破壊不可を活かして耐えていきたい
Augur入れてオバガ付くまでシルゲで持たせればいいよ
Frostに限らずCCアビ運用はシルゲ→Rolling Guard→CCアビみたいに何らかの保護を介して転じるのが基本なので、とりあえずその生発動をやめたらいいと思う。エクシマス対策は発動速度とはまた別の問題。
自分は50で結構いい感じに暴れられてるかな 今一番使いやすいフレームまでありえる使い心地
4番intensify手に入ったので4番増強型ビルド組んでみたいんですけど、ヘルミンスの選択やBiting Frostの有無等お聞きしたいです
1番にNourishでBiting Frostは滅茶苦茶気持ちいいので入れてる あんま2番撃たないから2番に入れても良かったかなとは思ってる
2番にNourishですねぇ。耐久MODは皆無でも行けるので増強2枚差しからのFlowとEquilibriumですね。アレならXata入りグリモアかZenurikをお供にするとなおよし。
2番は2番で増強つけてデモリッシャ用に欲しいんだよなぁ。悩ましい。
1番消しちゃうと鎌倉消せないのは不便
Energy Nexus+アビ効率でNourish抜きでも結構回せるから移植は威力に依存しないアビも結構あり Biting Frostは欲しい相手に効かないのが難点(エクシマスとか)
皆さんありがとうございます、NourishかBreach Surgeで悩んでました。範囲はPrecision Intensify+OEを使って、足りない威力を真紅で補うのがベターでしょうか
そこら辺は好みじゃないかな?自分は近接主体だからそこまで範囲要らないしNourishの威力下がるとエネ回復量減るからStretchで我慢してクリスタルは発動速度と近接クリ上げてるわ
Biting Frostと4番増強で雑に強くていいね
Redditで見かけたから試してみたけど、他で装甲剥がした後に4番すると装甲戻るの草 Avalanche自体のバグっぽい
毒が裏返る的なやつか
緑破片実装以降ash1番増強で剥がしたのが時間切れでもなく即復帰するのが頻発したからfrost4番以外でも起こってるんじゃないかな
試したらいろんなフレームの装甲剥ぎアビで発生した(UNAIRU2番を含む)
そこそこcc目的で連打するから結構致命的?
装甲剥ぎ、凍結、スロウ、オバガ配りできること多くて深淵との相性良好だな。色々テコ入れされて初期フレームなのに未だ現役っての最高!
まさかのオバガ付与で復活…!でも枠が…増強専用枠ほんとほちい…
欲を言えば後発の連中みたいにもっとオバガの量増やしてナリファイ食らっても剥げないようにしてほしい…
なんかついでのように4番増強でペットやスペクターにオバガ貼れるようになったね。やったぜ。
フロストとかリンボはエクシマスがたくさん出没するとオワコンするもんな。フロストはオバガもらったけどリンボさんは大丈夫なんだろうか。
precision intensify一枚と4番増強だけで装甲剥げてオバガも貼れて鋼程度だとやりたい放題できるな
ウンブラ3つ使ったワイ涙目
泣くなガキンチョ…
こっちも4威力出る前にビルド作ったからアンブラ刺さってるよ同志
なんかプライムが余ってたのでそっちを育成し直したわ
2番増強がオバガ持ちに効かなくなったか…緑色とかにしても見栄え悪くないし、移植できるし意外と効果長くて複数設置できるしで割と気に行ってたんだけどな…うーん
こいつで迷惑かけるプレイヤー多すぎだろ まじでじゃま
ソロが一番定期
湧き数増やしてほしい場面だったからマルチでやってたのにほんまこいつのかまくらいらね 正直鎌倉が役に立ってる場面見たことないし
ミラー防衛でかまくらは普通に助かるから頼むよ
もうちょい耐久値上げても良くないかと感じてるけど適切な用法で使われるかまくらはちゃんと頼もしいよ
また強化もらえておめ
凍結させたらクリティカルダメージ増えるらしい。フロスト最強伝説のはじまりだな。
今のFROSTで冷気10スタックいくかは謎ではあるけど…4番の凍結も冷気10スタックと同じ扱いになるんじゃろか。
クリダメ増加は既にある仕様だぞ…(小声)
冷気テコ入れで間接的に強くなるのはいいんじゃがそろそろ足を1.0にしていただけませんかのう
鈍足が最大のネックだからな ミラー防衛で有用なのに走り回るからストレス
久々に使ってみたけど雀の涙みたいな量のオバガ付与、すぐ割れるかまくら、少ないエネルギー容量、鈍足と絶妙に環境についてけないデバフかかりすぎでは…?リワークとまではいかないフレーム全体の底上げしてくれませんか
4番増強結構強いと思うけど発動かなり遅いからねー 2番で敵殲滅出来たりしたら楽しいだろうなって思うアビリティのシナジー効果とかで強化してさ
4番の素の発動速度上げるのと2番に凍結した敵には5倍のダメージ与えるとかが欲しいねぇ
4番は壁貫通するから敵の射線上で発動するものじゃなくてカベ越しから無力化するといいよ
オバガが数百だろうが数万だろうが1発で剥げるLV帯までいくと神なんだけどね。範囲装甲剥ぎと凍結、同時にオバシと通常シールドの二段構えのシールドゲートを1ポチで用意できる4番増強は唯一無二の強アビ。あと3番は発動時の敵おしやりと無敵が重要でドームの耐久性は正直どうでもいい
エネルギー容量と移動速度をなんとかして欲しいのはほんとに切なる願いだけど
3番の無敵と凍結衝突ダメージは鋼開拓始めたあたりでお世話になった……
「敵おしり」に空目した俺はもうダメかもしれん
発動速度上げたら気にならんし、装甲除去もダメバフもエクシマスへの貴重なccの冷気異常出せるしで割と環境に刺さってるぞ。 上手にビルド組んだり扱えないならビルド見直した方がいい。
雑にオバガばらまけるよね。フレとネットセル行ったら三万近く付与しててこんなにバラまけるのかと驚いたよ。それなのにCCも出来て敵の装甲も剥げて中々楽しい。上でも語られてるけど足遅いのだけがマジ悲しみ…見た目もイケメンだし。かまくらによる敵の進行速度のコントロールも便利だしね。
まあ移動速度に関してはパルクール主体なら遠距離移動は気にならないし…自分だけでなく味方も守れるというのが3番と合わせてとてもイケメンだと思うFrost。忘れがちだけど4番増強はペットもオバガで守れるので結構生存時間が長くあってくれてうれしい
君Mirageのとこでも「ビルド見直したほうがいい」って言ってたよね。 その一言いらないんじゃないかな? とりま相手のビルドやプレイスタイルの否定はやめたほうがいいよー
ビルド見直しおじさん
この方アルキメディアのページでも不満意見に対して攻撃的だったり、毎回“ビルド見直したほうがいい”的なニュアンスな事を言っていて、具体的な事は特に言わないのでそういう人なのかもね
3、4番の2つだけで食っていける性能あると思う 今時のフレームと比べると1.2が使いづらいのはあるとは思うけど…
かまくらを1番外当てだけでなく3番長押しとかでも消滅できるようにならないかな。使い終わったかまくらを処理する為だけに1番を残さざるを得ないけど増強2番も使いたい、でも移植入れて弱点であるエネルギー関連も補いたいジレンマ
鋼なら再展開しなければすぐ割れるし気になったことはないな。鋼以降だと基本守りたい時に任意の時間猶予時間もらうためだし。
展開個数に上限(4個)があるんだからエネさえあればマップの端っこで作れば良いんやで
外から撃った味方の弾を透過できればいいんだけどなぁ
鋼でも意外と妙に場に残る事もあったり(味方が無事に移動してほっとかれるケース)、4個作るエネルギーの捻出がしんどいケースもあったりするのよね…なので3番がそうなってくれればそうに越したことはないけど、まあその方向で2番も活かしていく練習もしてみるよ
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10周年スキンの次はやっぱプロトタイプが来るのか? https://forums.warframe.com/topic/501383-now-that-frost-is-reworked-can-we-have-the-unused-dark-sector-boss-proto-frost-skin-pls/
かなり古いPrimeだからか、最近のPrimeフレームみたいにゴテゴテに装飾されてたりはしないけどシンプルにかっこよくて好き...服っぽいデザインもおしゃれだけど何よりパツパツなのが良い
四番増強が累積するのはいいけど結構連打しないとヘルス無し増強1本で耐えるのはしんどいな どんなビルドがいいんだろう
オーラbraugur範囲ランク4oepflow30%効率Uアビ威力4番増強パッシブ増強ロリガエナジャイオーグメント黄発動4赤tau威力1でやってる4番連打する都合効率発動速度は盛りたいわね
十分な範囲とそこそこの効果時間あれば4番発動した瞬間撃たれなくなるからそこまでキツくなくない?3番はロリガの代わりになるし
オバゲシルゲとドーム4秒間無敵で耐えるんだで。サーキットでなら雑なwisp移植でいいぞ、自衛も対象防衛も最高峰や。過半数のフレームの耐久性がオバゲシルゲロリガvazarinダッシュあたりの無敵活用前提に設計されてるからちゃっちゃと慣れたほうがいい
何百回と言われてる事だけどprimeのステータスがシールド25アップだけってのは寂しいし性能は申し分ないからもうちょいなんとかして欲しいな
現環境では弱くなってるまであるしね…いっそシールドを1まで減らしてくれたら超強化なのに。
普通に使う分にはちゃんとした強化のはずなのにちょくちょく残念個性扱いされる風潮草。ジッサイ低ヘルス高シールド高装甲とかいまいち使いにくいんでシールドにも装甲値適用さしてくだせぇよ
アビ多用するからエネルギーか3番に効果のある装甲値増えて欲しいね
このフレーム弄れば弄る程移植に困るな… 咄嗟の生存やエクシマスの足止めに二番三番は外せないし三番破壊に一番は外せないし四番は必須だし滅茶苦茶完結してる気がする 強引に移植枠選ぶなら一番とか?あとは範囲伸ばして三番か
三番はどんなに強化しても、鋼150台になればすぐ割られるから1番でしょ。範囲型だとしても無敵時間あるから三番外すはない。サーキットで連打してたら絶対にゆりかご割られないし
俺もこれだな。わざわざ3番消したい=3番間違えて邪魔なとこに置いちゃったから1番で消したいって事だと思うんだけど3番すぐ消えないレベル帯なら手抜きプレイでも楽勝な場面しかなくね?ってなって1番消した
発掘で鎌倉を消しておくのは主にリポップ妨害をなくすためであってリカバリーとか射線あけるためとかではない。サーキットでは必要ないはそう。
3番が邪魔になった時はどうでもいい場所に再設置して連打すれば解決するぞ
シルゲ仕様変更でPrime版実質強化、よかったねフロスト君
なんなら新modの画像に出演しているというおまけつき
でもやっぱりシールドだけだと寂しいからせめて移動速度だけでも盛って♡
発動速度+50で運用してるんだけど 皆は発動速度ってどれくらい盛ってる?
tau黄欠片1個の37.5%を採用して快適感を覚えてるけど、50%程の発動速度は欲しい感覚はある
250盛ってる
250って結構なアルコン(全枠?)使うけど、そこまで便利になる感じ?
一応、計算上は50%盛って33%の短縮、100%盛って50%の短縮、250%盛って60%の短縮となります。盛れば盛るほど短縮効率は下がります。そこを良しとするかでしょうね。個人的おすすめは黄Tau1個とノーマル黄2個での87.5%で47%短縮です。
MAGでの話になるが0~350%までの遷移が分かる動画が多少参考になる https://youtu.be/Q5tX48UYxSQ
どのフレームでも黄色1で快適に感じるので基本25%
どっかで見た気がするんだけどもしかして4番って発動速度乗らない?
え、乗るんじゃない?モーションも発動間隔も明らかに速くなるよ
しっかり乗ってました
私の勘違いだった
誤情報なので消しといて
FrostPの強化するんならこのタイミングだったろ…特にエネルギーとか
一応強化(?)はされたぞ 無印より無駄に多くてシルゲ向きじゃなかったシールドが一応は利点に変わった(強くなったとは言ってない)
装甲値もちょっと増えたでしょ確か 一番の問題はダッシュ速度と見た目なんだけども
兄貴の2番移植は増強込みの話だけど、すごい鈍足かかるから安心感すごいね…範囲も広いし、雑に撒くだけでエクシマスにも通るから紙耐久の生存やヘッドショットしたい時に助かる…
2番増強って何%減速なんだっけ
4番増強型ビルド組んでみたけど黄欠片でアビ発動速度4つ入れても4番発動が遅すぎてオバガ持ち、特に電気エクシマスに狩られまくる。4番の素の発動速度あげあげ頼むよDE
気になるなら3打ってから4連打で良いと思うよ
地上で発動してないよね?空中でグライドしながら撃ってるけど、黄色2で3番抜きでも普通にいけるで。
3→4→銃で殲滅→3→4→銃で殲滅みたいな感じ。ドーム発生後4秒間破壊不可を活かして耐えていきたい
Augur入れてオバガ付くまでシルゲで持たせればいいよ
Frostに限らずCCアビ運用はシルゲ→Rolling Guard→CCアビみたいに何らかの保護を介して転じるのが基本なので、とりあえずその生発動をやめたらいいと思う。エクシマス対策は発動速度とはまた別の問題。
自分は50で結構いい感じに暴れられてるかな 今一番使いやすいフレームまでありえる使い心地
4番intensify手に入ったので4番増強型ビルド組んでみたいんですけど、ヘルミンスの選択やBiting Frostの有無等お聞きしたいです
1番にNourishでBiting Frostは滅茶苦茶気持ちいいので入れてる あんま2番撃たないから2番に入れても良かったかなとは思ってる
2番にNourishですねぇ。耐久MODは皆無でも行けるので増強2枚差しからのFlowとEquilibriumですね。アレならXata入りグリモアかZenurikをお供にするとなおよし。
2番は2番で増強つけてデモリッシャ用に欲しいんだよなぁ。悩ましい。
1番消しちゃうと鎌倉消せないのは不便
Energy Nexus+アビ効率でNourish抜きでも結構回せるから移植は威力に依存しないアビも結構あり Biting Frostは欲しい相手に効かないのが難点(エクシマスとか)
皆さんありがとうございます、NourishかBreach Surgeで悩んでました。範囲はPrecision Intensify+OEを使って、足りない威力を真紅で補うのがベターでしょうか
そこら辺は好みじゃないかな?自分は近接主体だからそこまで範囲要らないしNourishの威力下がるとエネ回復量減るからStretchで我慢してクリスタルは発動速度と近接クリ上げてるわ
Biting Frostと4番増強で雑に強くていいね
Redditで見かけたから試してみたけど、他で装甲剥がした後に4番すると装甲戻るの草 Avalanche自体のバグっぽい
毒が裏返る的なやつか
緑破片実装以降ash1番増強で剥がしたのが時間切れでもなく即復帰するのが頻発したからfrost4番以外でも起こってるんじゃないかな
試したらいろんなフレームの装甲剥ぎアビで発生した(UNAIRU2番を含む)
そこそこcc目的で連打するから結構致命的?
装甲剥ぎ、凍結、スロウ、オバガ配りできること多くて深淵との相性良好だな。色々テコ入れされて初期フレームなのに未だ現役っての最高!
まさかのオバガ付与で復活…!でも枠が…増強専用枠ほんとほちい…
欲を言えば後発の連中みたいにもっとオバガの量増やしてナリファイ食らっても剥げないようにしてほしい…
なんかついでのように4番増強でペットやスペクターにオバガ貼れるようになったね。やったぜ。
フロストとかリンボはエクシマスがたくさん出没するとオワコンするもんな。フロストはオバガもらったけどリンボさんは大丈夫なんだろうか。
precision intensify一枚と4番増強だけで装甲剥げてオバガも貼れて鋼程度だとやりたい放題できるな
ウンブラ3つ使ったワイ涙目
泣くなガキンチョ…
こっちも4威力出る前にビルド作ったからアンブラ刺さってるよ同志
なんかプライムが余ってたのでそっちを育成し直したわ
2番増強がオバガ持ちに効かなくなったか…緑色とかにしても見栄え悪くないし、移植できるし意外と効果長くて複数設置できるしで割と気に行ってたんだけどな…うーん
こいつで迷惑かけるプレイヤー多すぎだろ まじでじゃま
ソロが一番定期
湧き数増やしてほしい場面だったからマルチでやってたのにほんまこいつのかまくらいらね 正直鎌倉が役に立ってる場面見たことないし
ミラー防衛でかまくらは普通に助かるから頼むよ
もうちょい耐久値上げても良くないかと感じてるけど適切な用法で使われるかまくらはちゃんと頼もしいよ
また強化もらえておめ
凍結させたらクリティカルダメージ増えるらしい。フロスト最強伝説のはじまりだな。
今のFROSTで冷気10スタックいくかは謎ではあるけど…4番の凍結も冷気10スタックと同じ扱いになるんじゃろか。
クリダメ増加は既にある仕様だぞ…(小声)
冷気テコ入れで間接的に強くなるのはいいんじゃがそろそろ足を1.0にしていただけませんかのう
鈍足が最大のネックだからな
ミラー防衛で有用なのに走り回るからストレス
久々に使ってみたけど雀の涙みたいな量のオバガ付与、すぐ割れるかまくら、少ないエネルギー容量、鈍足と絶妙に環境についてけないデバフかかりすぎでは…?リワークとまではいかないフレーム全体の底上げしてくれませんか
4番増強結構強いと思うけど発動かなり遅いからねー 2番で敵殲滅出来たりしたら楽しいだろうなって思うアビリティのシナジー効果とかで強化してさ
4番の素の発動速度上げるのと2番に凍結した敵には5倍のダメージ与えるとかが欲しいねぇ
4番は壁貫通するから敵の射線上で発動するものじゃなくてカベ越しから無力化するといいよ
オバガが数百だろうが数万だろうが1発で剥げるLV帯までいくと神なんだけどね。範囲装甲剥ぎと凍結、同時にオバシと通常シールドの二段構えのシールドゲートを1ポチで用意できる4番増強は唯一無二の強アビ。あと3番は発動時の敵おしやりと無敵が重要でドームの耐久性は正直どうでもいい
エネルギー容量と移動速度をなんとかして欲しいのはほんとに切なる願いだけど
3番の無敵と凍結衝突ダメージは鋼開拓始めたあたりでお世話になった……
「敵おしり」に空目した俺はもうダメかもしれん
発動速度上げたら気にならんし、装甲除去もダメバフもエクシマスへの貴重なccの冷気異常出せるしで割と環境に刺さってるぞ。
上手にビルド組んだり扱えないならビルド見直した方がいい。
雑にオバガばらまけるよね。フレとネットセル行ったら三万近く付与しててこんなにバラまけるのかと驚いたよ。それなのにCCも出来て敵の装甲も剥げて中々楽しい。上でも語られてるけど足遅いのだけがマジ悲しみ…見た目もイケメンだし。かまくらによる敵の進行速度のコントロールも便利だしね。
まあ移動速度に関してはパルクール主体なら遠距離移動は気にならないし…自分だけでなく味方も守れるというのが3番と合わせてとてもイケメンだと思うFrost。忘れがちだけど4番増強はペットもオバガで守れるので結構生存時間が長くあってくれてうれしい
君Mirageのとこでも「ビルド見直したほうがいい」って言ってたよね。
その一言いらないんじゃないかな?
とりま相手のビルドやプレイスタイルの否定はやめたほうがいいよー
ビルド見直しおじさん
この方アルキメディアのページでも不満意見に対して攻撃的だったり、毎回“ビルド見直したほうがいい”的なニュアンスな事を言っていて、具体的な事は特に言わないのでそういう人なのかもね
3、4番の2つだけで食っていける性能あると思う 今時のフレームと比べると1.2が使いづらいのはあるとは思うけど…
かまくらを1番外当てだけでなく3番長押しとかでも消滅できるようにならないかな。使い終わったかまくらを処理する為だけに1番を残さざるを得ないけど増強2番も使いたい、でも移植入れて弱点であるエネルギー関連も補いたいジレンマ
鋼なら再展開しなければすぐ割れるし気になったことはないな。鋼以降だと基本守りたい時に任意の時間猶予時間もらうためだし。
展開個数に上限(4個)があるんだからエネさえあればマップの端っこで作れば良いんやで
外から撃った味方の弾を透過できればいいんだけどなぁ
鋼でも意外と妙に場に残る事もあったり(味方が無事に移動してほっとかれるケース)、4個作るエネルギーの捻出がしんどいケースもあったりするのよね…なので3番がそうなってくれればそうに越したことはないけど、まあその方向で2番も活かしていく練習もしてみるよ