Warframe Wiki

MIRAGE

1336 コメント
views
5 フォロー

MIRAGE

幻影の達人であるMIRAGEは、優雅になおかつ壮大に敵をだまし困惑させる。

011c6f91
作成: 2015/12/08 (火) 00:11:09
履歴通報 ...
1191
名前なし 2022/09/09 (金) 22:13:04 818d7@886ed

パッチノートより。Eclipseのスキャン速度上昇は修正された模様。仕様じゃなかったんか

1193
名前なし 2022/09/27 (火) 19:32:37 5ccff@7b015

今まで使ったことなくて使おうかと思ってるんですが、2番でESO殲滅するやつって弾薬ドロ率低下の影響で弱体化してたりします?

1194
名前なし 2022/10/18 (火) 22:57:23 29d93@61798

分身のダメージはミッションサマリーに加算されてる?Mirage使ってると手応えよりチーム内ダメージ割合が出ないことが多い。

1195
名前なし 2022/10/25 (火) 01:00:23 251b2@87225

mirageにアルコン蒼天刺すならどの効果がオススメかな?

1196
名前なし 2022/10/25 (火) 03:45:08 f2e54@1f553 >> 1195

ノーマルシャードの場合、Umbra3枚差すなら装甲3、ヘルス2かな。実質ヘルス4859、Eclipseの低減を75%とした場合、19436。
蒼天刺さずに、アビ時間延ばした方が使い勝手はよさそうだけど。

1197
名前なし 2022/10/25 (火) 18:13:38 5b901@3971b >> 1195

多少盛ってもそんな変わらんから刺さない派。2番とか4番ビルド考慮するとアビ速度のがほしいし。

1198
名前なし 2022/11/01 (火) 16:12:45 20e5a@d6b56

2番増強の地雷の属性ランダムになっててアフィニティオーブには効果なしになってるようだけど、詳細わかる方居ません?

1199
名前なし 2023/01/09 (月) 20:09:54 784a8@69d99

回復以外のアルコンMOD4枚刺すの楽しい、ついでに4番をNourishにしてCEDOぶっ放してる。

1200
名前なし 2023/01/12 (木) 09:30:09 e1194@67088

3番のダメージupは最終ダメージに乗算されるのでしょうか?

1201
名前なし 2023/01/12 (木) 20:46:54 e268d@f897d >> 1200

こいつは最終ダメージ

1202
名前なし 2023/01/12 (木) 21:05:39 e1194@44e1b >> 1201

ならアビ威力400%で最終ダメに800%乗算ですか...?透明で固定できるしRoarも真っ青のぶっ壊れじゃないですか!

1203
名前なし 2023/01/12 (木) 22:21:56 e1194@44e1b >> 1200

ちなみに3番の明るさは武器の爆発の明るさ等でも明るさ判定されるのですか?

1204
名前なし 2023/01/12 (木) 22:51:44 967e2@5cb90 >> 1203

されないはず。過去には一部の状態異常やエフェメラが光源扱いされたりもあったらしいが、修正されたんじゃないかな

1205
名前なし 2023/01/12 (木) 23:03:40 e1194@44e1b >> 1203

なるほどー効果ばかりに気を取られてましたが、そこで若干の使いづらさが出てくるんですね。

1206
名前なし 2023/01/13 (金) 06:54:21 32d00@286e9 >> 1200

Roarは勢力ダメージと同じ枠、こいつは武器ダメージ(Serrationなど)と同じ枠と思ってたけど違うのん…?

1207
名前なし 2023/01/13 (金) 07:21:56 4eef6@d6b56 >> 1206

スラムショックウェーブを強化できるので基礎modとは若干違うみたいだけど、勢力のroarの完全上位にはならないね

1208
名前なし 2023/01/13 (金) 14:18:49 f73c4@3bd02 >> 1206

英wiki見てきたが武器ダメージのみなのか。今までNOVAの二番強化に使ってたがあれは武器ダメ吸収だから良かったのか

1209
名前なし 2023/01/13 (金) 15:14:06 4eef6@a84fc >> 1206

novaの2番は例外的に効果があるアビリティ(内部的には武器)なので強化できるで合っている。ヤヤコシイ。

1210
名前なし 2023/04/27 (木) 10:30:52 9af1d@c4e79

1番発動しながら2番増強付きを連打するとパフォーマンス落ちるのを修正するために、2番増強の爆発範囲が15m固定になったみたいです

1211
名前なし 2023/04/27 (木) 10:37:20 013eb@7ddd1 >> 1210

SOビルド死亡じゃん…

1212
名前なし 2023/05/11 (木) 16:08:51 6c7e9@a5414 >> 1210

まだ使える。でもDE許さん

1213
名前なし 2023/05/22 (月) 11:56:03 04412@939b5

eclipseの中間的な明るさっていうのはアビ発動中に視覚的に分かるものですか?

1214
名前なし 2023/05/22 (月) 12:57:43 2899f@8877c >> 1213

エフェクトやバフアイコンでは明るいか暗いしかわからないと思う
ダメージの変化でバフ量を測るしかないかと

1215
名前なし 2023/05/22 (月) 23:23:58 3d72c@4c9c1

スペックのわりに4番のダメージやたら高くない?

1216
名前なし 2023/05/22 (月) 23:24:52 36327@b9fdd >> 1215

書いてないけど連続ヒットするたびにダメージ上昇するんで

1217
名前なし 2023/06/19 (月) 23:24:35 42a14@6dc2f

mirageで鋼ってどうしてますか?イマイチ調べてもピンと来なくて

1218
名前なし 2023/06/20 (火) 00:01:00 b83a5@d6b56 >> 1217

範囲広げた2番増強と4番でCCと削りをしつつ、1番3番のバフで撃たれる前に敵を倒しきる。

1219
名前なし 2023/06/20 (火) 10:18:00 修正 4aaaa@7c87d >> 1217

Nightwave4番増強威力マシマシ範囲時間マシProtea移植EquilibriumエナジャイアジリティPraedosでひたすら動き回る SpeedVoltもいれば鋼掃滅が1分ちょっとで終わる 追記:アルケインはエフィシャンシーかオーグメントもあり お好きな組み合わせでどうぞ

1220
名前なし 2023/06/20 (火) 22:51:45 42a14@6dc2f >> 1219

色んなCCパターンがあるんですね、皆さんありがとうございます

1221
名前なし 2023/07/09 (日) 19:37:21 c986f@8039d

鋼サーキットで度々候補にでるから育成しようと思ったんだけど耐久面はもう諦めた方がいいんかな。火力が物凄いのは伝わるんだけど

1222
名前なし 2023/07/09 (日) 20:42:10 5b901@d0777 >> 1221

受けて耐えるタイプではないしね。多少補助しつつ殲滅力でやられる前にやる系。一応3番で割合カットはあるけど安定しないからねー。気になるなら青欠片で装甲値盛っておくと事故が減るかも

1223
名前なし 2023/07/09 (日) 20:52:31 c24af@5ff06 >> 1221

ミラ姉に限った話ではないんだけど…装甲薄くて透明化も無敵もない打たれ弱い殲滅型フレームは、自前で装甲剥ぎ持ってないとそれを移植する場合が多いと思うので、あとは自衛できるCCがあるかどうか、ゲーティング運用できるかどうかが鋼サー長時間やる時の鍵なんじゃないかな。エクシマスが終盤に押し寄せてくる場面では事故し易いし、流れ弾一発でシールド消し飛ぶようになると精神的にもなかなかきついし…適正はないわけでもないけど長時間は難しいと割り切ってしまってるかな…愛好家の人が居たらもっとうまい方法知ってるかもだけど

1224
名前なし 2023/07/09 (日) 20:54:31 1aeac@6ea4f >> 1223

4番軸で耐久全然盛ってないMirageでも、鋼サーキットで防衛3回目まで行ける(敵のレベルは大体2-3000ぐらい)から常に足を止めないことと敵を倒し続けることと根性が大事だと私は考える

1225
名前なし 2023/07/09 (日) 21:01:30 d27f5@a673e >> 1221

装甲剥がなくても4番ならある程度までは殲滅してくれるから、移植で何とかするとかは?IVARA1番とか。

1226
名前なし 2023/07/24 (月) 05:25:14 94ae7@d4532 >> 1221

威力164%pillage×2+CPか威力200%pillage×2で装甲全剥ぎしつつシールドゲーティング回すのがいい。持続盛るだろうけど、するとpillageの範囲が40m~50mとかいってもう半端ない数の敵を剥げる。teriffyなんか目じゃない

1227
名前なし 2023/08/07 (月) 19:15:58 550f5@58efa

かなり枠使うけど、紙耐久系はPflow+QT+アドレナリン+アダプテに移植nourish(それか移植変わりにRage)、アルケインにリコントラストでアビリティ使いたい放題で鋼3桁はまわせる。まぁ耐久にまわす枠が嫌&4桁の敵レベルならシルゲになるかな。

1228
名前なし 2023/08/08 (火) 08:19:31 5b901@f6dae >> 1227

攻撃される前に殺すくらいの方が楽だから耐久MOD無しで暴れてることはちょいちょいある。

1229
名前なし 2023/08/14 (月) 16:40:54 f0fc4@f5b90

4番軸でprotea移植するなら何番潰すべき?

1230
名前なし 2023/08/14 (月) 17:39:53 4aaaa@53a90 >> 1229

二番

1231
名前なし 2023/08/26 (土) 02:04:58 419b3@f7943

1番3番に移植ノーリッシュの効果時間的フィット感たまらん。ノーリッシュがあまり相性良くないがエンカンバーオキュ子振り回すの楽しい

1232
名前なし 2023/09/28 (木) 01:07:01 d6da9@8a915

ライトカラーを何にしても3番使用時に金装飾(カラー4)が見えなくなってしまう。かなしい

1233
名前なし 2023/12/01 (金) 16:50:10 0d09a@6914b

セカンダリ弾薬が後ろにカチャカチャついてくるバグ状態で増強ドロップアイテム地雷をすればバグ解除方法に一石を投じることができるのではないかか。そう思ってミラージュで遊びに出かけたけどそういう時はバグが起きないマーフィーの法則を味わってる。

1234
名前なし 2023/12/16 (土) 10:48:56 be2f0@42444

ささやき暗すぎてミラージュ使えない・・どうしたものか

1235
名前なし 2023/12/16 (土) 12:39:23 修正 0616e@bfaf1 >> 1234

その3番を捨て去るンゴ(xaku移植とかで良くない?

1236
名前なし 2023/12/16 (土) 19:22:51 addb0@5c7dd >> 1234

安定の為にRoarとかNourishに置き換える選択肢もあり?正直ダメージ上昇アビ、Eclipse含め未だに使い分けややこしくなる

1244
名前なし 2023/12/27 (水) 10:39:08 21e25@85741 >> 1234

ネトラセルだろうとINGISで余裕で焼き払ってるがビルドの問題じゃないかね。ネクロメカ出されてしまうとさすがにちょいしんどいけど

1237
名前なし 2023/12/17 (日) 22:37:04 be2f0@42444

2も3も4もささやきにダメージ出ない。特に4が威力ビルドでも二桁ダメージなんだがなぜだろう。

1241
名前なし 2023/12/18 (月) 18:31:05 5b901@73a0d >> 1237

上にもあるけどあのMAP全体的に暗所判定多いので。

1238
名前なし 2023/12/18 (月) 17:49:06 4aaaa@90898

三番サイレント(かどうかは知らないけど)修正入った?明暗の強さに応じて効果が少しずつ変化するようになってる

1239
名前なし 2023/12/18 (月) 18:00:23 2899f@27cdc >> 1238

ちゃんとパッチノートに書いてあるで

1240
名前なし 2023/12/18 (月) 18:29:42 5b901@73a0d >> 1238

ちなみに表記が修正されただけやで

1242
名前なし 2023/12/24 (日) 22:09:23 5bae4@72925

武器に炎積んでたら1番分身の攻撃にも炎乗るのかな? もし乗るならAlconVitalityで付与倍にして腐食で剥がしてNorish感染でダメ上げて炎で焼き切るみたいな事もできるのかな。ささやき相手だと3番でダメカ95%だから耐久ちょっと盛れば死なないだろうし↑の構成ができるなら意外とありでは・・?

1243
名前なし 2023/12/25 (月) 01:18:47 5b901@20a28 >> 1242

武器攻撃扱いだった気がするけど

1245
名前なし 2024/01/03 (水) 09:24:42 859cb@84ce0

1番と3番使うとレティクル近くなっても分身が消えなくて見づらい..俺だけ?

1246
名前なし 2024/01/03 (水) 12:34:00 8e65c@6911e

どうせMirageでレティクル見ないし…。というのはおいておいてエフェクト薄くすればマシにならんかね。

1247
名前なし 2024/01/04 (木) 04:23:53 067d7@381a9

年末に英wikiのmelee influenceのページで見てようやく今日試してみたんだけど これmirage1番の分身の銃でinfluence拡散が発動してるね しかも近接でアルケイン起動させなくても常時発動状態らしい プライマリセカンダリどちらにも対応 アークウィングガンは非対応 100%修正される

1250
名前なし 2024/01/04 (木) 04:56:04 修正 067d7@381a9 >> 1247

正確には常時発動じゃなかった 1番中に電気の状態異常を起こすと表示されないけど銃版influenceバフが発動してるみたいだ 持続中であれば電気なし武器も拡散する 以前のmutalist quanta増強のバグは効果重複で解るけどこれは一体どういう

1251
名前なし 2024/01/04 (木) 05:10:27 067d7@381a9 >> 1250

アークウィングガンも同様で非対応ではなくアークウィングガンで電気異常を起こすと起動していた 本来のinfluenceのバフ名はmelee influenceなんだけどつまり各武器カテゴリに応じた〇〇influenceバフが掛かってるのかな

1253
名前なし 2024/01/04 (木) 10:23:55 43f7d@dd2a4 >> 1250

アルケインプライマリセカンダリ以外インフルエンスだったのか…

1252
名前なし 2024/01/04 (木) 08:51:11 0616e@bfaf1 >> 1247

インフルエンス廻り思った以上にガバガバで草

1254
名前なし 2024/01/04 (木) 10:24:53 7c0b7@132fb >> 1247

yareli2番でも発動する。DEが休暇でいない間だけのお祭りだぜヒャッハーって年末から話題になってるヤツ。処理落ちまでがセット

1255
名前なし 2024/01/05 (金) 21:16:40 bed07@c93a5 >> 1247

今日のソーティでMIRAGEにCEDO持たせて挑んだらセカンダリ撃った瞬間にアプリがフリーズして原因を探っておりました…。これか…。近接に入れてたインフルエンスがMIRAGE1番の射撃に乗ってそこからバグってフリーズしてしまったのね…

1256
名前なし 2024/01/15 (月) 17:57:56 5906f@6dc2f >> 1255

まっさかぁと思って真似して耐久でCEDO撃ったら俺のRTX2070が即死した。みんなは真似しちゃダメだぞ!

1257
名前なし 2024/01/31 (水) 00:01:20 bed07@c52ff

PRAEDOS(テンノカイMODとメレーインフルエンス付)を持たせてヘビーブンブンするのにハマってる。範囲広い近接と相性良いし使ってて楽しいフレームだよホント

1258
名前なし 2024/01/31 (水) 00:11:37 5b901@a91ab >> 1257

FALCORで乱反射インフルエンスも楽しいぞ