MIRAGE
幻影の達人であるMIRAGEは、優雅になおかつ壮大に敵をだまし困惑させる。
パッチノートより。Eclipseのスキャン速度上昇は修正された模様。仕様じゃなかったんか
今まで使ったことなくて使おうかと思ってるんですが、2番でESO殲滅するやつって弾薬ドロ率低下の影響で弱体化してたりします?
分身のダメージはミッションサマリーに加算されてる?Mirage使ってると手応えよりチーム内ダメージ割合が出ないことが多い。
mirageにアルコン蒼天刺すならどの効果がオススメかな?
ノーマルシャードの場合、Umbra3枚差すなら装甲3、ヘルス2かな。実質ヘルス4859、Eclipseの低減を75%とした場合、19436。 蒼天刺さずに、アビ時間延ばした方が使い勝手はよさそうだけど。
多少盛ってもそんな変わらんから刺さない派。2番とか4番ビルド考慮するとアビ速度のがほしいし。
2番増強の地雷の属性ランダムになっててアフィニティオーブには効果なしになってるようだけど、詳細わかる方居ません?
回復以外のアルコンMOD4枚刺すの楽しい、ついでに4番をNourishにしてCEDOぶっ放してる。
3番のダメージupは最終ダメージに乗算されるのでしょうか?
こいつは最終ダメージ
ならアビ威力400%で最終ダメに800%乗算ですか...?透明で固定できるしRoarも真っ青のぶっ壊れじゃないですか!
ちなみに3番の明るさは武器の爆発の明るさ等でも明るさ判定されるのですか?
されないはず。過去には一部の状態異常やエフェメラが光源扱いされたりもあったらしいが、修正されたんじゃないかな
なるほどー効果ばかりに気を取られてましたが、そこで若干の使いづらさが出てくるんですね。
Roarは勢力ダメージと同じ枠、こいつは武器ダメージ(Serrationなど)と同じ枠と思ってたけど違うのん…?
スラムショックウェーブを強化できるので基礎modとは若干違うみたいだけど、勢力のroarの完全上位にはならないね
英wiki見てきたが武器ダメージのみなのか。今までNOVAの二番強化に使ってたがあれは武器ダメ吸収だから良かったのか
novaの2番は例外的に効果があるアビリティ(内部的には武器)なので強化できるで合っている。ヤヤコシイ。
1番発動しながら2番増強付きを連打するとパフォーマンス落ちるのを修正するために、2番増強の爆発範囲が15m固定になったみたいです
SOビルド死亡じゃん…
まだ使える。でもDE許さん
eclipseの中間的な明るさっていうのはアビ発動中に視覚的に分かるものですか?
エフェクトやバフアイコンでは明るいか暗いしかわからないと思う ダメージの変化でバフ量を測るしかないかと
スペックのわりに4番のダメージやたら高くない?
書いてないけど連続ヒットするたびにダメージ上昇するんで
mirageで鋼ってどうしてますか?イマイチ調べてもピンと来なくて
範囲広げた2番増強と4番でCCと削りをしつつ、1番3番のバフで撃たれる前に敵を倒しきる。
Nightwave4番増強威力マシマシ範囲時間マシProtea移植EquilibriumエナジャイアジリティPraedosでひたすら動き回る SpeedVoltもいれば鋼掃滅が1分ちょっとで終わる 追記:アルケインはエフィシャンシーかオーグメントもあり お好きな組み合わせでどうぞ
色んなCCパターンがあるんですね、皆さんありがとうございます
鋼サーキットで度々候補にでるから育成しようと思ったんだけど耐久面はもう諦めた方がいいんかな。火力が物凄いのは伝わるんだけど
受けて耐えるタイプではないしね。多少補助しつつ殲滅力でやられる前にやる系。一応3番で割合カットはあるけど安定しないからねー。気になるなら青欠片で装甲値盛っておくと事故が減るかも
ミラ姉に限った話ではないんだけど…装甲薄くて透明化も無敵もない打たれ弱い殲滅型フレームは、自前で装甲剥ぎ持ってないとそれを移植する場合が多いと思うので、あとは自衛できるCCがあるかどうか、ゲーティング運用できるかどうかが鋼サー長時間やる時の鍵なんじゃないかな。エクシマスが終盤に押し寄せてくる場面では事故し易いし、流れ弾一発でシールド消し飛ぶようになると精神的にもなかなかきついし…適正はないわけでもないけど長時間は難しいと割り切ってしまってるかな…愛好家の人が居たらもっとうまい方法知ってるかもだけど
4番軸で耐久全然盛ってないMirageでも、鋼サーキットで防衛3回目まで行ける(敵のレベルは大体2-3000ぐらい)から常に足を止めないことと敵を倒し続けることと根性が大事だと私は考える
装甲剥がなくても4番ならある程度までは殲滅してくれるから、移植で何とかするとかは?IVARA1番とか。
威力164%pillage×2+CPか威力200%pillage×2で装甲全剥ぎしつつシールドゲーティング回すのがいい。持続盛るだろうけど、するとpillageの範囲が40m~50mとかいってもう半端ない数の敵を剥げる。teriffyなんか目じゃない
かなり枠使うけど、紙耐久系はPflow+QT+アドレナリン+アダプテに移植nourish(それか移植変わりにRage)、アルケインにリコントラストでアビリティ使いたい放題で鋼3桁はまわせる。まぁ耐久にまわす枠が嫌&4桁の敵レベルならシルゲになるかな。
攻撃される前に殺すくらいの方が楽だから耐久MOD無しで暴れてることはちょいちょいある。
4番軸でprotea移植するなら何番潰すべき?
二番
1番3番に移植ノーリッシュの効果時間的フィット感たまらん。ノーリッシュがあまり相性良くないがエンカンバーオキュ子振り回すの楽しい
ライトカラーを何にしても3番使用時に金装飾(カラー4)が見えなくなってしまう。かなしい
セカンダリ弾薬が後ろにカチャカチャついてくるバグ状態で増強ドロップアイテム地雷をすればバグ解除方法に一石を投じることができるのではないかか。そう思ってミラージュで遊びに出かけたけどそういう時はバグが起きないマーフィーの法則を味わってる。
ささやき暗すぎてミラージュ使えない・・どうしたものか
その3番を捨て去るンゴ(xaku移植とかで良くない?
安定の為にRoarとかNourishに置き換える選択肢もあり?正直ダメージ上昇アビ、Eclipse含め未だに使い分けややこしくなる
ネトラセルだろうとINGISで余裕で焼き払ってるがビルドの問題じゃないかね。ネクロメカ出されてしまうとさすがにちょいしんどいけど
2も3も4もささやきにダメージ出ない。特に4が威力ビルドでも二桁ダメージなんだがなぜだろう。
上にもあるけどあのMAP全体的に暗所判定多いので。
三番サイレント(かどうかは知らないけど)修正入った?明暗の強さに応じて効果が少しずつ変化するようになってる
ちゃんとパッチノートに書いてあるで
ちなみに表記が修正されただけやで
武器に炎積んでたら1番分身の攻撃にも炎乗るのかな? もし乗るならAlconVitalityで付与倍にして腐食で剥がしてNorish感染でダメ上げて炎で焼き切るみたいな事もできるのかな。ささやき相手だと3番でダメカ95%だから耐久ちょっと盛れば死なないだろうし↑の構成ができるなら意外とありでは・・?
武器攻撃扱いだった気がするけど
1番と3番使うとレティクル近くなっても分身が消えなくて見づらい..俺だけ?
どうせMirageでレティクル見ないし…。というのはおいておいてエフェクト薄くすればマシにならんかね。
年末に英wikiのmelee influenceのページで見てようやく今日試してみたんだけど これmirage1番の分身の銃でinfluence拡散が発動してるね しかも近接でアルケイン起動させなくても常時発動状態らしい プライマリセカンダリどちらにも対応 アークウィングガンは非対応 100%修正される
正確には常時発動じゃなかった 1番中に電気の状態異常を起こすと表示されないけど銃版influenceバフが発動してるみたいだ 持続中であれば電気なし武器も拡散する 以前のmutalist quanta増強のバグは効果重複で解るけどこれは一体どういう
アークウィングガンも同様で非対応ではなくアークウィングガンで電気異常を起こすと起動していた 本来のinfluenceのバフ名はmelee influenceなんだけどつまり各武器カテゴリに応じた〇〇influenceバフが掛かってるのかな
アルケインプライマリセカンダリ以外インフルエンスだったのか…
インフルエンス廻り思った以上にガバガバで草
yareli2番でも発動する。DEが休暇でいない間だけのお祭りだぜヒャッハーって年末から話題になってるヤツ。処理落ちまでがセット
今日のソーティでMIRAGEにCEDO持たせて挑んだらセカンダリ撃った瞬間にアプリがフリーズして原因を探っておりました…。これか…。近接に入れてたインフルエンスがMIRAGE1番の射撃に乗ってそこからバグってフリーズしてしまったのね…
まっさかぁと思って真似して耐久でCEDO撃ったら俺のRTX2070が即死した。みんなは真似しちゃダメだぞ!
PRAEDOS(テンノカイMODとメレーインフルエンス付)を持たせてヘビーブンブンするのにハマってる。範囲広い近接と相性良いし使ってて楽しいフレームだよホント
FALCORで乱反射インフルエンスも楽しいぞ
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パッチノートより。Eclipseのスキャン速度上昇は修正された模様。仕様じゃなかったんか
今まで使ったことなくて使おうかと思ってるんですが、2番でESO殲滅するやつって弾薬ドロ率低下の影響で弱体化してたりします?
分身のダメージはミッションサマリーに加算されてる?Mirage使ってると手応えよりチーム内ダメージ割合が出ないことが多い。
mirageにアルコン蒼天刺すならどの効果がオススメかな?
ノーマルシャードの場合、Umbra3枚差すなら装甲3、ヘルス2かな。実質ヘルス4859、Eclipseの低減を75%とした場合、19436。
蒼天刺さずに、アビ時間延ばした方が使い勝手はよさそうだけど。
多少盛ってもそんな変わらんから刺さない派。2番とか4番ビルド考慮するとアビ速度のがほしいし。
2番増強の地雷の属性ランダムになっててアフィニティオーブには効果なしになってるようだけど、詳細わかる方居ません?
回復以外のアルコンMOD4枚刺すの楽しい、ついでに4番をNourishにしてCEDOぶっ放してる。
3番のダメージupは最終ダメージに乗算されるのでしょうか?
こいつは最終ダメージ
ならアビ威力400%で最終ダメに800%乗算ですか...?透明で固定できるしRoarも真っ青のぶっ壊れじゃないですか!
ちなみに3番の明るさは武器の爆発の明るさ等でも明るさ判定されるのですか?
されないはず。過去には一部の状態異常やエフェメラが光源扱いされたりもあったらしいが、修正されたんじゃないかな
なるほどー効果ばかりに気を取られてましたが、そこで若干の使いづらさが出てくるんですね。
Roarは勢力ダメージと同じ枠、こいつは武器ダメージ(Serrationなど)と同じ枠と思ってたけど違うのん…?
スラムショックウェーブを強化できるので基礎modとは若干違うみたいだけど、勢力のroarの完全上位にはならないね
英wiki見てきたが武器ダメージのみなのか。今までNOVAの二番強化に使ってたがあれは武器ダメ吸収だから良かったのか
novaの2番は例外的に効果があるアビリティ(内部的には武器)なので強化できるで合っている。ヤヤコシイ。
1番発動しながら2番増強付きを連打するとパフォーマンス落ちるのを修正するために、2番増強の爆発範囲が15m固定になったみたいです
SOビルド死亡じゃん…
まだ使える。でもDE許さん
eclipseの中間的な明るさっていうのはアビ発動中に視覚的に分かるものですか?
エフェクトやバフアイコンでは明るいか暗いしかわからないと思う
ダメージの変化でバフ量を測るしかないかと
スペックのわりに4番のダメージやたら高くない?
書いてないけど連続ヒットするたびにダメージ上昇するんで
mirageで鋼ってどうしてますか?イマイチ調べてもピンと来なくて
範囲広げた2番増強と4番でCCと削りをしつつ、1番3番のバフで撃たれる前に敵を倒しきる。
Nightwave4番増強威力マシマシ範囲時間マシProtea移植EquilibriumエナジャイアジリティPraedosでひたすら動き回る SpeedVoltもいれば鋼掃滅が1分ちょっとで終わる 追記:アルケインはエフィシャンシーかオーグメントもあり お好きな組み合わせでどうぞ
色んなCCパターンがあるんですね、皆さんありがとうございます
鋼サーキットで度々候補にでるから育成しようと思ったんだけど耐久面はもう諦めた方がいいんかな。火力が物凄いのは伝わるんだけど
受けて耐えるタイプではないしね。多少補助しつつ殲滅力でやられる前にやる系。一応3番で割合カットはあるけど安定しないからねー。気になるなら青欠片で装甲値盛っておくと事故が減るかも
ミラ姉に限った話ではないんだけど…装甲薄くて透明化も無敵もない打たれ弱い殲滅型フレームは、自前で装甲剥ぎ持ってないとそれを移植する場合が多いと思うので、あとは自衛できるCCがあるかどうか、ゲーティング運用できるかどうかが鋼サー長時間やる時の鍵なんじゃないかな。エクシマスが終盤に押し寄せてくる場面では事故し易いし、流れ弾一発でシールド消し飛ぶようになると精神的にもなかなかきついし…適正はないわけでもないけど長時間は難しいと割り切ってしまってるかな…愛好家の人が居たらもっとうまい方法知ってるかもだけど
4番軸で耐久全然盛ってないMirageでも、鋼サーキットで防衛3回目まで行ける(敵のレベルは大体2-3000ぐらい)から常に足を止めないことと敵を倒し続けることと根性が大事だと私は考える
装甲剥がなくても4番ならある程度までは殲滅してくれるから、移植で何とかするとかは?IVARA1番とか。
威力164%pillage×2+CPか威力200%pillage×2で装甲全剥ぎしつつシールドゲーティング回すのがいい。持続盛るだろうけど、するとpillageの範囲が40m~50mとかいってもう半端ない数の敵を剥げる。teriffyなんか目じゃない
かなり枠使うけど、紙耐久系はPflow+QT+アドレナリン+アダプテに移植nourish(それか移植変わりにRage)、アルケインにリコントラストでアビリティ使いたい放題で鋼3桁はまわせる。まぁ耐久にまわす枠が嫌&4桁の敵レベルならシルゲになるかな。
攻撃される前に殺すくらいの方が楽だから耐久MOD無しで暴れてることはちょいちょいある。
4番軸でprotea移植するなら何番潰すべき?
二番
1番3番に移植ノーリッシュの効果時間的フィット感たまらん。ノーリッシュがあまり相性良くないがエンカンバーオキュ子振り回すの楽しい
ライトカラーを何にしても3番使用時に金装飾(カラー4)が見えなくなってしまう。かなしい
セカンダリ弾薬が後ろにカチャカチャついてくるバグ状態で増強ドロップアイテム地雷をすればバグ解除方法に一石を投じることができるのではないかか。そう思ってミラージュで遊びに出かけたけどそういう時はバグが起きないマーフィーの法則を味わってる。
ささやき暗すぎてミラージュ使えない・・どうしたものか
その3番を捨て去るンゴ(xaku移植とかで良くない?
安定の為にRoarとかNourishに置き換える選択肢もあり?正直ダメージ上昇アビ、Eclipse含め未だに使い分けややこしくなる
ネトラセルだろうとINGISで余裕で焼き払ってるがビルドの問題じゃないかね。ネクロメカ出されてしまうとさすがにちょいしんどいけど
2も3も4もささやきにダメージ出ない。特に4が威力ビルドでも二桁ダメージなんだがなぜだろう。
上にもあるけどあのMAP全体的に暗所判定多いので。
三番サイレント(かどうかは知らないけど)修正入った?明暗の強さに応じて効果が少しずつ変化するようになってる
ちゃんとパッチノートに書いてあるで
ちなみに表記が修正されただけやで
武器に炎積んでたら1番分身の攻撃にも炎乗るのかな? もし乗るならAlconVitalityで付与倍にして腐食で剥がしてNorish感染でダメ上げて炎で焼き切るみたいな事もできるのかな。ささやき相手だと3番でダメカ95%だから耐久ちょっと盛れば死なないだろうし↑の構成ができるなら意外とありでは・・?
武器攻撃扱いだった気がするけど
1番と3番使うとレティクル近くなっても分身が消えなくて見づらい..俺だけ?
どうせMirageでレティクル見ないし…。というのはおいておいてエフェクト薄くすればマシにならんかね。
年末に英wikiのmelee influenceのページで見てようやく今日試してみたんだけど これmirage1番の分身の銃でinfluence拡散が発動してるね しかも近接でアルケイン起動させなくても常時発動状態らしい プライマリセカンダリどちらにも対応 アークウィングガンは非対応 100%修正される
正確には常時発動じゃなかった 1番中に電気の状態異常を起こすと表示されないけど銃版influenceバフが発動してるみたいだ 持続中であれば電気なし武器も拡散する 以前のmutalist quanta増強のバグは効果重複で解るけどこれは一体どういう
アークウィングガンも同様で非対応ではなくアークウィングガンで電気異常を起こすと起動していた 本来のinfluenceのバフ名はmelee influenceなんだけどつまり各武器カテゴリに応じた〇〇influenceバフが掛かってるのかな
アルケインプライマリセカンダリ以外インフルエンスだったのか…
インフルエンス廻り思った以上にガバガバで草
yareli2番でも発動する。DEが休暇でいない間だけのお祭りだぜヒャッハーって年末から話題になってるヤツ。処理落ちまでがセット
今日のソーティでMIRAGEにCEDO持たせて挑んだらセカンダリ撃った瞬間にアプリがフリーズして原因を探っておりました…。これか…。近接に入れてたインフルエンスがMIRAGE1番の射撃に乗ってそこからバグってフリーズしてしまったのね…
まっさかぁと思って真似して耐久でCEDO撃ったら俺のRTX2070が即死した。みんなは真似しちゃダメだぞ!
PRAEDOS(テンノカイMODとメレーインフルエンス付)を持たせてヘビーブンブンするのにハマってる。範囲広い近接と相性良いし使ってて楽しいフレームだよホント
FALCORで乱反射インフルエンスも楽しいぞ