TERA - The Exiled Realm of Arborea - 攻略Wiki用掲示板 検索除外

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20

嘘はないと思いますよ
10%以下の時に「全部避ければ〜」がきて、3人当たって2人避けたけど直後に全体攻撃がきて全滅しました。
テロップが関係ないのなら+10で、まだ全滅はしないですよね?

19

当たり前じゃないからさんざんコメで言われてるわけでデ穴

18

全員できるのなんて当たり前でしょ。

17

少なくとも「ギミック理解者」なら指示してもらわなくても個々で対応してなきゃ理解者ではないね。
バルロナとかもそうだったけど、ギミックメインのIDでギミック理解してもないのに理解者気取ってる人がそこそこいてカオスになりつつある。

16

3NMは職で決めるとかじゃなくて全員出来るようになればいいと思います。ギミック理解者ってそういうことじゃないですか?
その上で道中の状況によって誰が適任か考えればいいと思います。

15

2NMのゲージ10以下または90以上のとき、「全部当たれば(避ければ)助かるかもしれないぞ」というテロップが出ますが、嘘のテロップが存在するのでテロップ通りにやっている人は注意。
たとえば10以下のときに「全部避ければ助かるかもしれないぞ」と出たりします。

14

ミス
基本は自分がやるようにしてるけど、弱火とかがいるとストレスが半端じゃない

13

実際ヒラか盾の仕事だと思ってる人多いしな
メイン盾だけど自分で指示するのが一番楽だから基本は自分がやる

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どの職が指揮すべきかって考え自体違うと思う。盾は見えにくい。回復は被弾多いPTだと正直指揮してる余裕がない。身内で行ってるときで不慣れや初見さん入れていく場合は、火力が指揮とってる。状況によってであって、できる人が指揮するのでいいのでは?

11

色指示は盾と火力は簡単だったけど、回復は面子次第では余裕が無くなる場合があるな

10

6でもいってるけど、色指示はヒラにやってもらったほうが盾としては楽かなー
行ってる回数少ないから覚えてなかったり余裕ないってのもあるけど、盾やってると周りの色が結構見難い
まぁ、ギミック的にはバルロナに似てるから1週間もすれば野良でもどの色残すって皆わかってくるんじゃないかとは思ってるけど

9

扇状の衝撃波はランタゲマークがついた時点で扇の向きが決まるっぽいので、早々に移動すると想定した場所よりずれてしまって、職によっては逃げ遅れることもあります。

3NM色の選択は、盾と回復とどちらもやってみましたが、盾は全く問題なくやれますが、回復は被弾の多いPTだとちょっと厳しいように感じます。

8

買えばいいだけだしドロップ確率が低いのはわかっているけど、なかなかインナードロップしませんね

7

伝達役が最初に毒沼を左右どっち側に出すのかを伝えて ゲート処理とNMを反対方向でやればいいだけやん
あほみたいに1人だけ毒沼方向にゲート残したりするからグダグダになるだけ

6

身内の話だけど3NMは盾が釣る場所を固定して他の四人が釣った場所に近いゲートの色を確認する…ってやり方が安定したかな
盾視点だとバルバトス自体大きくてエフェクトも強いしで角度によっては見えない時があるらしい

5

↑の3NMの件は回復が色伝達役をやりのも有りかと。

4

3NM、盾がクイックチャットで残す色言ってくれるとすごく楽になる。
それで出る沼の位置を同じ方向に調整し続けてくれるだけで安定する。

盾に指示出しして貰う理由は立ち位置をほぼ他人に左右されずに自由に調整出来て、目安を常に視界に収めるよう立ち回ることが出来るから。目安を盾さんなりに決めておいて、その目安位置付近に来た色を毎回言ってくれるだけで大体同じ位置に沼でる。一戦通して90°以内に全部の沼発生を抑えられれば上々な印象。

3

3NM
扇状衝撃派・・・20万ダメージ、プロアマで軽減して160250ダメージでした
永続毒沼・・・10万?毒沼内で死ぬと復活中に連続ヒット?2回かもで復活不可、無敵時間有の復活なら大丈夫です。。

2

3NMのゲート処理でグダグダになる方は残す色を決めておくと楽に進むことができます。

1

ID実装となりましたが中途半端な状態なので動画やらを参照するのをおすすめします

5

基本ピザサークルピザが1セットで稀にドーナツ追加って感じだと思う
今はドーナツ殆ど見ないね

4

2NMその後もう一度内角45°の攻撃範囲表示が繰り返された後に攻撃が発動し、ドーナツ型の攻撃へ連携。 このドーナツって本当ある? いつもないのですが

3

「デュリオンが自身の魔力を暴走させている」というテロップの後にデュリオンに強化バフが付与される , で、付いたらどうすればいいですか? つかせないようにするトリックはありますか?

46

チャットのダメージの所には40,000ってでるけど、実際2-3万くらいしか減ってない

45

2NMがしてくる強打攻撃(気絶攻撃)について、火力さんの場合、NMの背後からなので突進と強打の違いが分かりにくいと思いますが、両手で交互にしてくる2連突きを2回連続でした場合にのみ次の攻撃は強打攻撃に派生します。毎回、見分けがつかずに攻撃を食らったりする人がいるので、NMの攻撃を見ることで安定したDPSを叩き出せます。

44

サラは転倒誘発のステータスが弱いから他のメンバーに頼るしか無いんじゃない
単純にどのスキルを使えば良いのかは2NMのとこ見ればいいと思うよ

43

潜水パッチ当たってたら知らんが、少なくとも実装仕立ての頃は固定ダメだったよ

42

2NMのリーシュの時サラはどんなスキル回しがオススメですか?
いつも引き寄せられてしまうことが多くて...

41

魂の球体のダメは固定4と8になってるけど、プロアマなくても4と8もダメ受けないんだけど、これほんとに固定? アイテムの耐久とかによってダメージ変化するんじゃない? 例えばエレの精霊の耐久のバフとか
正確に知っている方いたら教えてください

40

あ、すみません名前も変わってた
QSC=クイックシュート
です

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アチャのよろけスキルはQSCがさいつよになってると思います、2NMの引き寄せのときに、ドラコからか、ペネ即打ちから使うと非常に有効です、CTも発動もスキも短いですし
装備にもよると思いますが、条件揃ってれば、ほぼほぼヨロケさせることが出来ます

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プリだけだね
そもそもプリ自身のデバフ耐性上げるためのスキルだし

32

2NMのクモの、リーシュ。プリの場合はガーディアンサンクチュアリで防げるけど、これ本人だけと思うので、勘違いしてる人注意。
この前、卵なくなる野良PTで、プリさんサンクつかえって言われて、リーシュされなくなるの本人だけだけどって言ったら、全員されないって言い張ってた人いた。違うよね?

31

朧月は無効化発動までのキャストタイムが長いから、3NMのサークルみたいな、即当たり判定がある攻撃には間に合わないと思うよ
テロップ出る前に使えば、効くはず

38

クリスタル変えるよりは、ギミックちゃんとできるようになるまで、やり直した方がいいと思う。クリスタルで助かるって事は、或る意味ズルしてるのと同じ。練習PTだと他の攻撃で受けるダメージが増え、余計にヒールが大変。クリを変えてもいいのは、15の防具とブーツの人だと思う。
クリスタルを変えて、16万を受けるようにするケースは、練習PTではなく、まったく逆の、超ベテラン高火力PT。この場合、はやくボスを倒すのに、攻撃止めたくない人が多いので、ボールの色なんか無視して近くのをテキトーに受けます。回復はヒラに任す。ヒラも上手なので残り1%HPでも平気。

37

ベルゴスP4とか勝手に編集してるみたいだしめちゃくちゃでもなけりゃ良いと思う

36

勝手に直していいの?バラカさんしか直しちゃいけないと思ってた
訂正しました

35

注意喚起より編集したほうが早いのでは

11

それのがまだまし。解除するの知らない人も見かける
メッセージがでたら、すぐに解除しましょう! このバフ10個も重なったときあった、20分かかった

10

邪魔だ…!まとめて片づけてやる!」 の、サークルはヒラはそのまま中に入ってた方がいいよね?
外でよけると、中で必ず誰かデバフ受ける人いるようなPTだと、解除が遅れる