海外でも動画付きで解説してくれてる人が居るので、多分これで確定でよさそうですね。
野良行ったら3股レーザー誘発させて余計負担増やさせてるヒラ多すぎてワロタ 良けれと思って動くならせめて少しは考えて動いてくれよヒラのくせに負担増やしてどうする 周りの人がやってるからとりあえず真似しようって考えで何も考えず動いて邪魔するのはやめてくれ
一部を10/12アプデに対応(召喚型になったプリマの記述をregion化、2NM排水デバフの修正) 2NMの排水デバフはDoT半減されたとはいえ結構痛い。
全域吹き飛ばしのプロアマ関連の情報が曖昧なので一旦削除。 合わせて球体の文章も調整。
Twitterでプロアマ使っても吹き飛ばしの硬直消えないよ~って意見を見たので 情報確定するまではとりあえず吹き飛ばしのプロアマ受け関連の記載を消しときます
NMの概要に、体力の真髄を使う時は、追加の消耗品を使う趣旨の内容を追加。
魂の球体放出の項目に 球体の位置はランダムなこと、イモータルで複数耐えれること、 プロアマは30%が近くなったら使わないようにしておいたほうが良いことを追加。
全域吹き飛ばしの項目に、プロアマを使って硬直を防ぐ趣旨の内容を追加。
バサのイモータルバーサーカーで魂全処理(時間が足りないため実際は2~3個が限界)出来るので、練習PTとかで何人も死んでる時は使ってどうぞ。なおその後吹き飛ばしが来たら死ぬ。
たしかにDPSが低下するので悩ましいところですが、3NMはTAも無いので、 ギミック処理できずに壊滅してやり直し、ってなるよりはマシだと思うんですよね。 ただ削りが遅いPTで火力組が体力の真髄付きだとゲンナリするのもわかるので難しいとこです。
募集見てる限りまだ練習のPTもちらほらあるので、 選択肢が無いよりは複数用意してある方がマシだと個人的に思っているので書いてます。 ただ注釈は付けたほうが良いかな、と思ったので後で注釈付けておくようにしようと思います。
プロアマ関連も時間ができれば編集しておきます。
3NMについて 括弧書きにしてある火力が体力の真髄を装着する件、そもそもギミックしっかりこなしていれば16万ないと駄目なことはありません。あくまで無理ができるようになるだけです。忍耐は火力に影響しませんが体力の真髄は影響するので、その選択肢を用意するのは正直どうかと。 魂の球体は30%までならプロアマ張って受ければ安全ですが、30%以下の全域吹き飛ばし時にプロアマを張らないときついです。 吹き飛ばされる前にプロアマを張っておけば吹き飛ばし着地時の硬直がなくなりプリフィが打てますが、張らないとプリフィ詠唱開始が遅れるため途中でキャンセルされます。 尚、憤怒時では杖に速度1個+杖腕に速攻刻印しないとプロアマ張ってもプリフィが間に合わないケースがあります。
(下級と同じ攻撃なので)下級のページに追記しておきました
2NM子グモのチェインリーシュの対策追加。
子クモゲージ100時のリーシュにもガーサン有効です。(ヴィガーは不明) また気絶耳をつけていれば即死攻撃を受ける前に動けるようになります。
あとwikiには書いてませんが、上級でタイミングが追加されたので、 下級と同じように、デバフの秒数を見てタイミング判別するのはできなくなってます。
1NMのデバフ交換のタイミングについて、 invenのをそのまま貼ってたんですが、違うみたいなので再検証して編集し直しました。 もしかしたらまだ違うかもしれないのでそのときは指摘等おねがいします。
修正しました
2NMのチェインリーシュが90%からも発動してきました
ゲーム内で似たようなことを聞いたので動画を見直してみたんですが、 集中して少ない人を狙うPTの時もあれば、そうじゃないPTの時もあるって感じですね。 確定ではなさそうなので記載はしないでおこうと思います。
とりあえず記載を消しておきました
砦に居たキングラザードのリーシュと同じようにガーサンで抵抗できるみたいなので プロアマ→ガーサンに変更
2NMのリーシュの対策を追加したり(子グモのリーシュにも使えるかは不明) 3NMの吹き飛ばし攻撃の範囲外に逃げる方法を消したり(対策済みかもしれないので) 色々調整。
3nmにTA要素はない ※盾の集中力は除く
板状衝撃波なら回避しかない。 吹き飛ばされるやつならプロアマとヴィガーで吹き飛ばされなくなる。
全域吹き飛ばしの後に来る二連レーザーについてなんだけど 人数が少ないところを狙いやすいって聞いたんだけど本当なんだろうか?
あれ?元々画面端に張り付くぐらいじゃないとダメじゃなかった?
全域吹き飛ばしの離れる方法も無理かも エリアの半分以上くらい離れてたけど喰らった
3NMの衝撃波を回避スキル以外で避ける方法はありますか?プリとエレであれば知りたいです、プロアマなど?
ガンナーさんもセントリー受けできなかったと言っていたので、 もしかしたら対策されているかもしれませんね。 時間ができたら編集して消しておきます。
3NMの魂の球体、エレのサンダーエレメント受けできず。完全にすり抜けていった。
編集お疲れ様です
ガードしてもほとんど被ダメに差が出ないようなので ガードして死亡、なんて人が出ないようにとりあえずガード不可表記のままにしておきます
ガード=攻撃無力化ならスマン、プロアマ等バフかかってないと無理だわ。
ダンジョン概要にプリエレPTの記述追加したり3NMの説明とか動画とかちょっと変更
追記しておきました。 リリス上は殆ど参加してないので、デバフの詳細についてはわからないため省いています。
下級でも2連アースを確認したので、下級の方に移動しておきました。 使用頻度が低いのかめったに見ないので、初期化と勘違いしてる人も多いかもしれませんね。
それガード可じゃなくね
後方鎌はガード可で間違いない。但し、火力職のガード許容ダメージ量を大きく上回るため運が悪ければ即死もありうる。呪いに掛かっているときは特にキツイ。
それ後方鎌じゃなくて正面鎌始動から派生する鎌振り回しなんじゃ?
実装当日くらいの頃にバサで行ってガードしたけど完全にガード不可で即死した記憶
後方鎌をガードできたという証言があったので未検証ながら報告。
ベルゴスのページの編集については 自分が暴禍15持ちじゃないのでPhase3~4で申請しても弾かれるだろうという事で 編集モチベが低いので実装までに完成しないかもしれません
一応invenのリンクだけは更新し続けるつもりなので 編集できてなかったらWiki以外の攻略情報を探すなり、攻略情報のソースを見るなりしてください
海外でも動画付きで解説してくれてる人が居るので、多分これで確定でよさそうですね。
野良行ったら3股レーザー誘発させて余計負担増やさせてるヒラ多すぎてワロタ
良けれと思って動くならせめて少しは考えて動いてくれよヒラのくせに負担増やしてどうする
周りの人がやってるからとりあえず真似しようって考えで何も考えず動いて邪魔するのはやめてくれ
一部を10/12アプデに対応(召喚型になったプリマの記述をregion化、2NM排水デバフの修正)
2NMの排水デバフはDoT半減されたとはいえ結構痛い。
全域吹き飛ばしのプロアマ関連の情報が曖昧なので一旦削除。
合わせて球体の文章も調整。
Twitterでプロアマ使っても吹き飛ばしの硬直消えないよ~って意見を見たので
情報確定するまではとりあえず吹き飛ばしのプロアマ受け関連の記載を消しときます
NMの概要に、体力の真髄を使う時は、追加の消耗品を使う趣旨の内容を追加。
魂の球体放出の項目に
球体の位置はランダムなこと、イモータルで複数耐えれること、
プロアマは30%が近くなったら使わないようにしておいたほうが良いことを追加。
全域吹き飛ばしの項目に、プロアマを使って硬直を防ぐ趣旨の内容を追加。
バサのイモータルバーサーカーで魂全処理(時間が足りないため実際は2~3個が限界)出来るので、練習PTとかで何人も死んでる時は使ってどうぞ。なおその後吹き飛ばしが来たら死ぬ。
たしかにDPSが低下するので悩ましいところですが、3NMはTAも無いので、
ギミック処理できずに壊滅してやり直し、ってなるよりはマシだと思うんですよね。
ただ削りが遅いPTで火力組が体力の真髄付きだとゲンナリするのもわかるので難しいとこです。
募集見てる限りまだ練習のPTもちらほらあるので、
選択肢が無いよりは複数用意してある方がマシだと個人的に思っているので書いてます。
ただ注釈は付けたほうが良いかな、と思ったので後で注釈付けておくようにしようと思います。
プロアマ関連も時間ができれば編集しておきます。
3NMについて
括弧書きにしてある火力が体力の真髄を装着する件、そもそもギミックしっかりこなしていれば16万ないと駄目なことはありません。あくまで無理ができるようになるだけです。忍耐は火力に影響しませんが体力の真髄は影響するので、その選択肢を用意するのは正直どうかと。
魂の球体は30%までならプロアマ張って受ければ安全ですが、30%以下の全域吹き飛ばし時にプロアマを張らないときついです。
吹き飛ばされる前にプロアマを張っておけば吹き飛ばし着地時の硬直がなくなりプリフィが打てますが、張らないとプリフィ詠唱開始が遅れるため途中でキャンセルされます。
尚、憤怒時では杖に速度1個+杖腕に速攻刻印しないとプロアマ張ってもプリフィが間に合わないケースがあります。
(下級と同じ攻撃なので)下級のページに追記しておきました
2NM子グモのチェインリーシュの対策追加。
子クモゲージ100時のリーシュにもガーサン有効です。(ヴィガーは不明)
また気絶耳をつけていれば即死攻撃を受ける前に動けるようになります。
あとwikiには書いてませんが、上級でタイミングが追加されたので、
下級と同じように、デバフの秒数を見てタイミング判別するのはできなくなってます。
1NMのデバフ交換のタイミングについて、
invenのをそのまま貼ってたんですが、違うみたいなので再検証して編集し直しました。
もしかしたらまだ違うかもしれないのでそのときは指摘等おねがいします。
修正しました
2NMのチェインリーシュが90%からも発動してきました
ゲーム内で似たようなことを聞いたので動画を見直してみたんですが、
集中して少ない人を狙うPTの時もあれば、そうじゃないPTの時もあるって感じですね。
確定ではなさそうなので記載はしないでおこうと思います。
とりあえず記載を消しておきました
砦に居たキングラザードのリーシュと同じようにガーサンで抵抗できるみたいなので
プロアマ→ガーサンに変更
2NMのリーシュの対策を追加したり(子グモのリーシュにも使えるかは不明)
3NMの吹き飛ばし攻撃の範囲外に逃げる方法を消したり(対策済みかもしれないので)
色々調整。
3nmにTA要素はない
※盾の集中力は除く
板状衝撃波なら回避しかない。
吹き飛ばされるやつならプロアマとヴィガーで吹き飛ばされなくなる。
全域吹き飛ばしの後に来る二連レーザーについてなんだけど
人数が少ないところを狙いやすいって聞いたんだけど本当なんだろうか?
あれ?元々画面端に張り付くぐらいじゃないとダメじゃなかった?
全域吹き飛ばしの離れる方法も無理かも
エリアの半分以上くらい離れてたけど喰らった
3NMの衝撃波を回避スキル以外で避ける方法はありますか?プリとエレであれば知りたいです、プロアマなど?
ガンナーさんもセントリー受けできなかったと言っていたので、
もしかしたら対策されているかもしれませんね。
時間ができたら編集して消しておきます。
3NMの魂の球体、エレのサンダーエレメント受けできず。完全にすり抜けていった。
編集お疲れ様です
ガードしてもほとんど被ダメに差が出ないようなので
ガードして死亡、なんて人が出ないようにとりあえずガード不可表記のままにしておきます
ガード=攻撃無力化ならスマン、プロアマ等バフかかってないと無理だわ。
ダンジョン概要にプリエレPTの記述追加したり3NMの説明とか動画とかちょっと変更
追記しておきました。
リリス上は殆ど参加してないので、デバフの詳細についてはわからないため省いています。
下級でも2連アースを確認したので、下級の方に移動しておきました。
使用頻度が低いのかめったに見ないので、初期化と勘違いしてる人も多いかもしれませんね。
それガード可じゃなくね
後方鎌はガード可で間違いない。但し、火力職のガード許容ダメージ量を大きく上回るため運が悪ければ即死もありうる。呪いに掛かっているときは特にキツイ。
それ後方鎌じゃなくて正面鎌始動から派生する鎌振り回しなんじゃ?
実装当日くらいの頃にバサで行ってガードしたけど完全にガード不可で即死した記憶
後方鎌をガードできたという証言があったので未検証ながら報告。
ベルゴスのページの編集については
自分が暴禍15持ちじゃないのでPhase3~4で申請しても弾かれるだろうという事で
編集モチベが低いので実装までに完成しないかもしれません
一応invenのリンクだけは更新し続けるつもりなので
編集できてなかったらWiki以外の攻略情報を探すなり、攻略情報のソースを見るなりしてください