崩れたラカンの祭壇のページ用
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TERA
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ID実装となりましたが中途半端な状態なので動画やらを参照するのをおすすめします
3NMのゲート処理でグダグダになる方は残す色を決めておくと楽に進むことができます。
3NM
扇状衝撃派・・・20万ダメージ、プロアマで軽減して160250ダメージでした
永続毒沼・・・10万?毒沼内で死ぬと復活中に連続ヒット?2回かもで復活不可、無敵時間有の復活なら大丈夫です。。
3NM、盾がクイックチャットで残す色言ってくれるとすごく楽になる。
それで出る沼の位置を同じ方向に調整し続けてくれるだけで安定する。
盾に指示出しして貰う理由は立ち位置をほぼ他人に左右されずに自由に調整出来て、目安を常に視界に収めるよう立ち回ることが出来るから。目安を盾さんなりに決めておいて、その目安位置付近に来た色を毎回言ってくれるだけで大体同じ位置に沼でる。一戦通して90°以内に全部の沼発生を抑えられれば上々な印象。
↑の3NMの件は回復が色伝達役をやりのも有りかと。
身内の話だけど3NMは盾が釣る場所を固定して他の四人が釣った場所に近いゲートの色を確認する…ってやり方が安定したかな
盾視点だとバルバトス自体大きくてエフェクトも強いしで角度によっては見えない時があるらしい
伝達役が最初に毒沼を左右どっち側に出すのかを伝えて ゲート処理とNMを反対方向でやればいいだけやん
あほみたいに1人だけ毒沼方向にゲート残したりするからグダグダになるだけ
買えばいいだけだしドロップ確率が低いのはわかっているけど、なかなかインナードロップしませんね
扇状の衝撃波はランタゲマークがついた時点で扇の向きが決まるっぽいので、早々に移動すると想定した場所よりずれてしまって、職によっては逃げ遅れることもあります。
3NM色の選択は、盾と回復とどちらもやってみましたが、盾は全く問題なくやれますが、回復は被弾の多いPTだとちょっと厳しいように感じます。
6でもいってるけど、色指示はヒラにやってもらったほうが盾としては楽かなー
行ってる回数少ないから覚えてなかったり余裕ないってのもあるけど、盾やってると周りの色が結構見難い
まぁ、ギミック的にはバルロナに似てるから1週間もすれば野良でもどの色残すって皆わかってくるんじゃないかとは思ってるけど
色指示は盾と火力は簡単だったけど、回復は面子次第では余裕が無くなる場合があるな
どの職が指揮すべきかって考え自体違うと思う。盾は見えにくい。回復は被弾多いPTだと正直指揮してる余裕がない。身内で行ってるときで不慣れや初見さん入れていく場合は、火力が指揮とってる。状況によってであって、できる人が指揮するのでいいのでは?
実際ヒラか盾の仕事だと思ってる人多いしな
メイン盾だけど自分で指示するのが一番楽だから基本は自分がやる
ミス
基本は自分がやるようにしてるけど、弱火とかがいるとストレスが半端じゃない
2NMのゲージ10以下または90以上のとき、「全部当たれば(避ければ)助かるかもしれないぞ」というテロップが出ますが、嘘のテロップが存在するのでテロップ通りにやっている人は注意。
たとえば10以下のときに「全部避ければ助かるかもしれないぞ」と出たりします。
嘘はないと思いますよ
10%以下の時に「全部避ければ〜」がきて、3人当たって2人避けたけど直後に全体攻撃がきて全滅しました。
テロップが関係ないのなら+10で、まだ全滅はしないですよね?
言ってる意味がわからない。
全員避けろってテロップが嘘だって言ってるのに、その検証結果が3人当たるってことはテロップ通りにしていないわけなんだけど、なぜ嘘じゃないと言い切れる?
テロップ通りにしてなかったから全滅した、
だから10%以下の時の「全部避ければ~」もちゃんと避けてれば助かってたってことでしょ
1%や99%の時は「避ければ」「当たれば」のどちらかが来て
そのテロップ通りに処理すれば即死回避で合ってるよ
1%でも避けろor当たれで99%でも避けろor当たれが来る
いくらなんでも関係ないIDのギミック引きずりすぎでしょw
嘘テロップはタルスキ限定だよ
ケル上にもフェイクテロップがあったのですが
ケル上のは偽テロップであって嘘テロップではないよ
つまり、計算上は、10以下なら、全員当たればいいけれど、テロップが避ければだったら、避けないとダメ ということ?
せやで
3NMは職で決めるとかじゃなくて全員出来るようになればいいと思います。ギミック理解者ってそういうことじゃないですか?
その上で道中の状況によって誰が適任か考えればいいと思います。
少なくとも「ギミック理解者」なら指示してもらわなくても個々で対応してなきゃ理解者ではないね。
バルロナとかもそうだったけど、ギミックメインのIDでギミック理解してもないのに理解者気取ってる人がそこそこいてカオスになりつつある。
全員できるのなんて当たり前でしょ。
当たり前じゃないからさんざんコメで言われてるわけでデ穴
理解者PTなら全員が色指示できて当たり前でしょ?
あんなもん誰でも簡単にできるし色指示したほうが楽なんだから率先して自分でやればいい
2NMもそうだけど、確認めんどさくがって臨機応変に~とか言うからカオスになる
火力はいいよなー、奴隷POTのヒーラーに肉壁のタンクが全部仕事してくれて
誰でもできるんなら火力がやれや
色の指示は、誰でもできる。したい人がしますって言ってすればいい。
人を決めた方がいいのは、適当だと誰か言うかもって思って、誰も言わない時あったりする
全員出来る前提ならNMの位置調整も出来る盾がやるのが一番いいと思うんだけど、わざわざ火力とかヒラがやるメリットあるの?
勿論盾が出来ない時に困るから火力ヒラも出来た方が良いに決まってるけど、基本的にはやる必要ない。わざわざ自分からやりたがる火力とか指示厨としか思わんわ。
やりたくない人もいるから、別にそれでもいいと思う
3NMってDOTないし、テロップ出てからはサークルと即死しか来ないので
基本的にテロップ出てから即死終わるまでヒーラーは暇なんだよ(死亡者続出でない限りは)
1NMの雷と火のギミックなのですが、全無視していいよって言うPTがあって、5人で全無視しても安全地帯が変わらなかったのですが、なぜか分かるひといますか?(その時聞かなかったので。。)
誰か人1人、非戦闘モードにずっとしておいて、4人とみなすとかでしょうか? 今思うと、ヒラさんがヒールする時以外は、立ったまま全然動いていなかった気がします。
1NMのギミックは無視しても最小安全地帯が設定されてるからやる必要は全くない
ただ下手な人がいると吹き飛ばされて死ぬ人がいるからやったほうが安全ではある
ギミックする必要はないとかあるとかではなく、 どうしたらギミックを止めることができるのかの質問です
雷と火のサークルが爆発する直前(中で広がっている表示がサークルのふちに到達する直前くらい)にフィーブルいれると、
・数があっていたらテロップが出て範囲が広がる
・数があっていなかったらテロップはでないで範囲はそのまま
数合わせ無視して盾火力は殴り続けられます。
フィーブルのタイミングがあっていない状態で数合わせが失敗したらテロップが出て範囲はせまくなるなるので、その時は次のギミックで数をきちんと合わせたほうが安全。
盾目線から言わせて貰うと最初の毒沼がどこらへんにでるかさえ把握してれば、指定する人が見やすいように位置とNMの向きとか調整できるんで誰がしてもいいですよ。