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スーパーショット

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プレリアル
作成: 2016/04/24 (日) 16:51:14
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名前なし 2016/04/29 (金) 12:43:10 0c2a3@f3fb7

あるいは現性能で続けるんなら200pで良いと思うわ

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名前なし 2016/04/29 (金) 14:17:01 0c2a3@f3fb7

というかスペシャルなのにリッターよりも射程が短いのも何とかしてほしい。リッターの射程が異常すぎるんだが

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名前なし 2016/04/30 (土) 14:05:50 ff9c2@43f80

寧ろ現性能の上で200pを積極的に推したい。
Rブラスターエリートを追加直後に使って、ジェットに射程負けした時に咄嗟にスパショで返り討ちにしたから
それで何故修正来るのか身を以て確信したし、これを元に戻して欲しいとも思ってない。
でも220pはあの理不尽スペック込みだと思ってる。

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名前なし 2016/04/30 (土) 14:25:03 3db10@e44fe >> 11

ポイントを下げる方針で俺も賛成。修正方法的にもこっちのほうが簡単だろう。前隙を消すなら220でもまぁいいかな?って感じではあるが。

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名前なし 2016/04/30 (土) 15:17:52 38c0a@5c9fd

前隙の硬直時間を0.7秒程度にしたら程よいカウンターにも使えるしリッターやハイドラ逃がさないから長距離文にリスクつけるためにもいいと思うのだが

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名前なし 2016/04/30 (土) 17:25:25 56d35@1382f >> 13

いくらきついとはいえスパショ無くても長射程狩る方法あるから、そこまでスパショに固執しなくてもいいんじゃないかと。前隙減らしてキツくなるのは長射程より中射程以下だろうし。

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名前なし 2016/04/30 (土) 17:06:10 d74ba@c2906

現SPの性能、チャージャーの弱体化を考えるにスパショ周りのバランスは決して悪くないと思うんだがな バリアダイオウを見て200でもいい(あるいは奴らを増やす方向でも可)ってのも分かるが スシコラは少々同情するけど52以外の他類似ブキにも日の目当たるようになったししゃーないかなと 多分スシコラのスペ減中だったら結局スシコラ(と52)だらけだったと思う 今でもスシコラ十分みるしね 52は強力だがまあ一応遠距離攻撃乏しいし

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名前なし 2016/05/01 (日) 15:26:43 修正 4e2c7@7e20f >> 14

スシコラに関してはアレでいいわ

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名前なし 2016/04/30 (土) 17:31:57 e6008@1401c

チャージャー強化来るとしたらこっちの射程も伸ばしてね

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名前なし 2016/05/01 (日) 15:34:09 0c2a3@f3fb7

逆にスプチャリッターのフルチャ射程自体を減らして欲しいわ、なんだよあの射程は

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名前なし 2016/05/01 (日) 16:21:53 02a89@2027b >> 18

射程に文句は無いがチャージ時間が短すぎる気がする。でも俺としてはチャージ伸ばすよりも、撃った後に硬直を入れて欲しいな。例えば弾撃った後は1秒ぐらいイカ潜伏も何も出来ないようにしてくれるだけで大分変わる

20
名前なし 2016/05/01 (日) 17:30:57 修正 0c2a3@f3fb7 >> 19

1秒はやり過ぎにしても、スプチャリッターは撃った瞬間に自分も一瞬動けなくなるくらいの反動はあっていいかもな。ロングブラスターやH3みたいに。それプラスチャージ時間を伸ばせば良い感じになりそう

21
名前なし 2016/05/01 (日) 17:43:11 0de84@3e8d2

あまり弱体化し過ぎるとチャージャーが本格的に塗れないブキになるから勘弁してくれよ

22
名前なし 2016/05/01 (日) 18:56:31 d19f6@a1ca0

なまじ塗れるブキが持ってるからポイント下げるにも渋るのかな 銀とかスプスピとか

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名前なし 2016/05/01 (日) 19:54:02 0c2a3@f3fb7 >> 22

塗れるっつってもチャージャーが睨みをきかせれば、キルされたり障害物の裏へ閉じ込められたりで塗れなくなったりするけどな。結局、チャージャーを退かす手段がないと塗れない

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名前なし 2016/05/05 (木) 11:34:09 dbd37@17378

チャージャー退かすならメガホントルネの方が確実じゃなかろうか。射程で勝るし退かしてる間自由に動けるし。キル取りにくいから過小評価されがちだけど。

25
名前なし 2016/05/05 (木) 19:17:29 d74ba@c2906 >> 24

どかすとキル取るじゃ相当違うからなあ 倒せたらスペシャルも減るし どかしたら復帰に大きく時間かかるステならいいけど効果終わったら即帰れるようなステだとスペシャルを使ってのリターンと見合うかと言われると…という感じ どっちも一旦はスパショ以上に気を付けて発動しなきゃならんしね

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名前なし 2016/05/09 (月) 17:02:26 3db10@e44fe

キンメダイだと自陣から対岸まで届くのな。居座ってる敵2人をまとめて吹き飛ばしたときは爽快だったw

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名前なし 2016/05/21 (土) 09:42:44 3db10@e44fe

メガホンやトルネードみたいにSP延で前隙短縮とかになったらどうかな……あ、スペシャル継続時間も長いままで。ワガママすぎるかw

28
名前なし 2016/05/21 (土) 12:20:51 549c5@c5c72

意外と上向きの発射角度が制限キツくてつらいな…タチウオの敵陣3段目から2段目に居座るチャージャーブチ抜けなくて苦しい

29
名前なし 2016/05/21 (土) 13:20:02 12b5a@7e20f

とりあえず前隙を消してくれ。220のままでいいから

30
名前なし 2016/05/21 (土) 13:39:57 5b977@5029c >> 29

発射前の隙は消すわけないだろwあんな一瞬で撃てた時の調整はミスだと思いたいわ

31
名前なし 2016/05/21 (土) 15:56:55 4e213@5c9fd >> 30

さすがに遅すぎるから初期の前隙までいかないまでももう少し早めに撃てるようにしてもらいたいわ。

40
名前なし 2016/05/22 (日) 03:19:30 09583@bd343 >> 29

調整は 220ptになる→前隙と発動音でかくする の順できてるからそれはない 

42
名前なし 2016/05/22 (日) 11:57:08 8dc02@1d8cf >> 40

後者の調整が余計だったってことでは?
確かにチャージャーや無敵SP二種にはとことん甘いのに、必要p最大のスパショにだけ妙に厳し過ぎた感はある

32
名前なし 2016/05/21 (土) 18:07:49 934d2@e4e00

ポイントセンサー×スーパーショットの組み合わせは打開力がないサブと打開できるまで時間がかかるスペシャルで相性滅茶苦茶悪くない?というのをプラコラ持つたびに感じる。

34
名前なし 2016/05/21 (土) 21:59:58 73611@944f4 >> 32

ポイセン×スパショ自体のキル性能は悪くないけど、スパショがない時にできることが一気に限られちゃうのがね。スペシャル系のギアを付けていつでも打てるようにしとかないと。幸いというか弱いから故にというかポイセン組の3つは減少量小だしスぺ減との相乗効果もでかい。

33
名前なし 2016/05/21 (土) 21:45:14 0c2a3@f1af5

今の性能なら200で良いよなぁ…早く調整して欲しい

35
名前なし 2016/05/21 (土) 22:38:08 7e906@bba3b

前隙消せとかアプデ前のスパショのやばさもう忘れたのかよ
とはいえ前隙増えたことで実質発動時間減ったしもう一発撃てるぐらいの時間延長はほしい
あと散々言われてることだけどこれで220はないわ
明らかにバリアのが理不尽なのにあっちより40多く必要とか意味分からん

38
名前なし 2016/05/21 (土) 23:05:51 0c2a3@f1af5 >> 35

バリアの方が理不尽ということであれば、スパショも180で良いかなぁ…180にならないかなぁ

46
名前なし 2016/05/25 (水) 14:53:19 4e2c7@a97a2 >> 35

いや、デスペナ調整ができる今なら前隙とかいらんわ

39
名前なし 2016/05/21 (土) 23:33:58 0f0f5@5c9fd

一旦物陰にかくれてガチャン一回転発射するとチャージャーに逃げられることがよくあるからほんと前隙は長過ぎると思う。

41
名前なし 2016/05/22 (日) 03:22:04 09583@bd343 >> 39

チャージャーもスパショ来そうって大体分かるからな 220ptはそのままで前隙を短くしてほしい

43
名前なし 2016/05/22 (日) 11:58:27 8dc02@1d8cf >> 41

ここまでやっといてスパショブキの大半を占めてたスシコラのデスペナで更にドンだからな
4月のアプデ以降確かにスパショを見る頻度が激減したし

44
名前なし 2016/05/22 (日) 12:02:57 修正 0c2a3@f1af5

もう前隙でも必要塗りポイントでも何でもいいから強化してくれないとね…今の性能だとせいぜい普通~ちょっと強い程度のスペシャルなのに、無駄に必要ポイントだけやたら多いって状態になってる

47
名前なし 2016/05/25 (水) 16:55:58 ec043@db5af >> 44

まずは落下緩くして射程をリッター以上にですね・・・

48
名前なし 2016/05/25 (水) 17:26:58 09583@86597 >> 47

SPなのにリッターより射程短いのは変だよな 射程120くらいあったほうが220ptのSPっぽい それでもバリアの方が強いだろうけど

49
名前なし 2016/05/25 (水) 19:34:17 0c2a3@302a3 >> 44

やっぱり、スパショの射程が100で、リッターの射程85、スプチャが75くらいが最適解だと思う。

45
名前なし 2016/05/23 (月) 17:56:01 3db10@e44fe

スパショ打ってる味方の足元を塗ってあげると喜ばれる。ナイスも結構もらえるからこっちもうれしいw

50
名前なし 2016/05/25 (水) 20:25:45 1aa12@3ad3c >> 45

ポイントセンサーがサブのブキでスパショ使うとたまに足元取られて発射位置変えられなくなる事あるから積極的に塗って欲しいし塗ってくれたのに気づけたら極力ナイスおすぞ

51
名前なし 2016/06/02 (木) 23:07:29 75150@6f910

せめて竜巻の上部が何かに接触すると消滅する謎仕様だけはどうにかならんか・・・。これだけは本当に理不尽過ぎて

62
名前なし 2016/06/10 (金) 21:46:58 ce8e8@661d6 >> 51

モズクエリアのリッター3K「金網上のブロックがあるから当たらないよ^^」とかね

52
名前なし 2016/06/03 (金) 00:14:27 7e906@bba3b

・必要pダウン
・射程強化
・弾を消滅させにくくする

これが無難な調整かな?
そもそもスパショの調整来るのかすら怪しいけどね
今の射程環境に対抗できる数少ない手段の一つだから何かしらの強化はほしいな

53
名前なし 2016/06/03 (金) 02:36:52 0f0f5@5c9fd

射程はリッタースコープと同等にして初弾は早く撃てるようにしてほしい0.7秒ぐらいの硬直で

54
名前なし 2016/06/04 (土) 14:05:45 8dc02@1d8cf >> 53

てか6発も要らねぇんだよな
弾数減らしてもいいから露骨に強みを潰すような弱体化はやめて欲しかった

58
名前なし 2016/06/10 (金) 20:20:39 dd86d@01d28 >> 54

クイック、チェイスもちならいいんだが、あとはメイン使えないのつらい

55
名前なし 2016/06/07 (火) 10:52:38 2919c@6c051

露骨なオブジェクト無いマップだとコストに見合ってるといえるんだがなー。なぜどのマップでも最強無敵のダイオウより重いのか

57
名前なし 2016/06/10 (金) 20:18:35 dd86d@01d28 >> 55

キンメで敵陣チャージャー撃ち抜こうとして回転する壁に邪魔されたときは泣いた

56
名前なし 2016/06/10 (金) 16:31:17 3db10@e44fe

200でええやんと思う今日この頃。一度上げたらなかなか下げづらいものなのかな。なんかバグの温床になってたりして。