メギド72 攻略wiki

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名前なし 2024/03/14 (木) 15:58:39 5d558@286f3

NからVHまで普通に全体化プルソンで終わる敵だった
11章のラストがこれというのもちょっと締まらないな

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名前なし 2024/03/10 (日) 16:34:35 00596@65276 >> 2

ベーシックについての情報およびご意見有難うございます。
頂いたコメントを元に、定型文のページに難易度ベーシックについての記述を作成し、それを「有効な妨害方法」の一番上に呼び出す形で記載してみましたが如何でしょうか。

また、本ページを修正している際に、「耐性詳細表(記号)」及び「耐性一覧表(数値検証)」の見方に関する説明の定型文パーツの項目に不備が見受けられたため、其方も修正してあります。

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名前なし 2024/03/10 (日) 15:10:52 217e3@4b7b4 >> 1

ベーシックの耐性を少し覗いた感じ、ねずみ化と位置移動はN据え置き、それ以外が全部◎の耐性になっているように見えます(マイナス耐性はそのまま、プラス耐性は0になってるのかな?)。
個別に書くことに反対するわけではないですが、どこかにベーシックの仕様を書くだけで済ませてもいいんじゃないかな、ともちょっと思います。

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名前なし 2024/03/10 (日) 14:54:58 00596@65276

メインクエストの更新に先んじて、ステージ120ボス攻略ページを作成致しました。
今回のページから、ボス・取り巻きのステータスやスキル等の表を、先月末に実装された難易度ベーシックに対応したものに更新しています。
特にこの表記で問題がないようでしたら「テンプレート:ボス攻略ページ_メインクエスト」の内容もこちらを踏まえたものに更新したいのですが、如何でしょうか。

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名前なし 2024/03/05 (火) 15:34:19 4de4a@b3576

Cフォラスを利用して、Cラウムの覚醒スキルで凄いダメージ叩き出してるの見て、
彼を愛用するモンモンとしては一回やってみたい!と成り損ない相手に試してみたけど、
堅忍不抜6に奮闘を重ねても24000程、スキル強化入れて36000程と、
ロマンと呼ぶには程遠いダメ―ジで、そんな上手くいかないかぁ…と落胆。

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名前なし 2024/03/05 (火) 08:41:16 f3e7e@451b5

星間の塔の制覇報酬の受け取り方が現状と合ってないようなので編集したのですが、全ステージクリアしたことがないので一部推測になっています。
わかる方チェックしていただけたらありがたいです。

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名前なし 2024/03/05 (火) 00:34:09 00596@65276 >> 295

いつもお世話になっております。
先月末ついに実装された「難易度・ベーシック」についての諸情報を本wikiにどの程度記載するか、改めて皆様にご意見を伺わせて頂けないでしょうか。
個人的には以下の項目への追記ないし修正を提案致しますが、いくつか問題点もある事をご了承ください。

 難易度「ベーシック」の詳細情報についての解説項目の追加

情報の種別的にゲームガイド・その他の「戦闘システムについて」に追加すべきであるが、その場合本wikiに一から新しくページを作成する必要がある。
但し旧wikiにある膨大な情報を書き直すのに時間が非常にかかる上、旧wikiに掲載されている解説用画像を利用できないなどの問題がある。

 ゲームガイド「メギド72とは」の一部加筆修正

「プレイにあたっての注意」の項目を「ベーシック」の実装や仕様(めまい・感電による敵の無力化に加え、即死による速攻撃破が可能。但し金冠クリア扱いにはならない)を踏まえた内容に加筆修正する。

「テンプレート:ボス攻略ページ_メインクエスト」の加筆修正

ステータス・スキルの表や耐性詳細表の所定欄にB(ベーシック)を追加する。

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名前なし 2024/03/04 (月) 20:51:03 3080a@0329f >> 3

確かに、暴奏なら2tで押しきれますね!
ありがとうございます

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名前なし 2024/03/04 (月) 02:10:38 887d4@40268 >> 2

専用霊宝メフィストを入れた暴奏パーティで、毒のダメージが発生する前に倒せるEBを回しています。
EAも行けますが、ターン終わりの割合ダメージで報酬が減るので避けています。

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名前なし 2024/03/04 (月) 00:34:06 6bc24@f6bcf

■ステージ:EC
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20
■編成
1:☆6:ブエルR
2:☆6:フォカロルR (シェルドレイク)
L:☆6:オリエンスR (舞扇ピーター・シーナリー等)
4:☆6:壁役
5:☆6:壁役
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
1tオリエンス砲

■目的:高速周回

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名前なし 2024/03/03 (日) 20:43:55 f7f83@6b9cd

皆さんオート周回はどこ回ってますか?
EA3はパイモンラッシュ、EB3はタナトスリーダー他適当、EC3は重奏で回ってますが、
EAとECは被害甚大、EBはマナナンガルにタゲ必要且つ長い、です
回りやすい編成あったら教えてください

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名前なし 2024/03/02 (土) 08:10:14 b20a4@05e4d

■ステージ:飢王ジェストル
■編成
1:☆6:ザガンR(リャナンシィ)
2:☆6:モラクスR(リャナンシィ)
L:☆6:ベヒモスR(カタストロフィ)
4:☆6:マナナンガル(クッド)
5:☆6:フォラスB(ボーパルバニー)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
マナナンガル入り猛撃ベヒモス速攻です。おおむね2ターン討伐。

■目的:安定周回/高速周回

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名前なし 2024/03/01 (金) 17:15:26 5d558@286f3

クエスト初回クリア時の魔宝石が150個になってる?今回からかな

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名前なし 2024/02/29 (木) 22:06:42 00596@65276

遅ればせながら第36回共襲イベントのページを作成致しました。
また、霆王テスカトリカの攻略メモの内容に関して、第31回共襲イベントのページに記載いただいた情報を超幻獣/霆王テスカトリカのページに反映させていただきました。
この場をお借りしてご報告致します。

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名前なし 2024/02/28 (水) 01:16:03 887d4@40268

アラーニェの攻略情報に誤りが含まれていたため、修正しました。

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名前なし 2024/02/27 (火) 13:58:24 46cb9@451b5

トーチ以外全部交換してなお花が14万ぐらい溜まってしまった。
これが全部星間の造花だったらなあ……。

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名前なし 2024/02/27 (火) 13:54:55 46cb9@451b5 >> 31

なるほど。じゃあ受けるダメージ量が70%×66%×94%×94%×94%×94%×85%になるのかな?
それで計算してみたら受けるダメージ量0.3ぐらいになったので、おおよそ70%軽減ってことになりそうかな。(HP100%時のみ)

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名前なし 2024/02/27 (火) 03:40:59 9fde8@89218

情報を整理しました。またマルファスが相性の良いメギドにありましたが、飛行特性持ちで海魔の加護を受けられない点や性能的にも特筆するほど好相性ではないと判断し削除しました。
問題があれば編集お願いします。

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名前なし 2024/02/26 (月) 23:48:14 c2c8a@75889

交換所のゴルドって100個でたった1ゴルドに交換されるんですね。
何のためにこんな罠みたいな交換アイテムがあるんだろ…。余った花の処分にしてもせめて1花=1ゴルドにして欲しかった。

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名前なし 2024/02/25 (日) 21:47:05 c2c8a@75889

アラーニェ、アクィエルのME踏ませたスティロレラジェに初ターン奥義撃たせるだけで終わるの知って、面白がってぐるぐる周回してる。
1ターン目でギョエー!って音立てて4つ宝箱出るのが見てて楽しすぎる。
前列剛剣ブネだけにしといてスキル1個渡しておけば勝手に執心付けてくれるからアラーニェにターゲティングしてても雑魚一掃してくれるし、ほんと気持ち良すぎる。
アラストールBの覚醒スキルでコツコツ弱体入れて倒した苦労は何だったんだ!?状態。

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名前なし 2024/02/25 (日) 20:23:00 887d4@40268 >> 31

参考までに、先代wikiの記述によると「軽減」は乗算処理とされています。
リンク

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名前なし 2024/02/25 (日) 17:53:49 3c484@6b902

アラーニェ、twitter(X)で見かけたビフロンスL軸のフルオートがかなり楽でした
ナベリウスとあと一人のラッシュトルーパーにムタチオンを持たせて時短が出来るというのは目からウロコ
MEの即死(100%の即死攻撃を低%で行う)も着眼点が凄い!となった

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名前なし 2024/02/25 (日) 15:00:56 00596@65276 >> 33

心深圏霊宝はあればHPや火力の底上げができ、フルオートの安定感が増す&討伐ターンが少なくなりますが、必ずしも必須であるわけではありません。

例えばRブネ(専用霊宝あり)を編成したフルオートPTでアラーニェまたはセンチネルと挑む場合、イベント効果(攻撃力および大幻獣特攻)をLv20まで上昇させた場合のダメージは以下の通りになります。

・センチネルEX(取り巻きをスキルで1巡目に一掃可)
 霊宝パターン1:猛撃霊宝(小・中・大各1つずつ)
    うち攻撃力が上昇するものはヴェリタスの彫像(攻撃力+48)のみ
 備考:RパイモンMEなどで戦闘開始時覚醒+1状態にし、特性による威力上昇を狙う
 ダメージ:約30000
 霊宝パターン2:上記の猛撃霊宝+誇りの指輪(エピック霊宝小・列ダメージ6%上昇)
 ダメージ:約35000
・アラーニェEX(取り巻きをスキルで1巡目に一掃可)
 霊宝パターン1:センチネルEXと同じ猛撃霊宝、エピック霊宝なし
 備考:MEの効果は一切なし
 ダメージ:約15000
 霊宝パターン2:アシストスープ(攻撃力+35)×3のみ
 ダメージ:約9000

メインアタッカーの攻撃をスムーズに通す為、取り巻きを迅速に倒す事を目的としてRブネを編成する場合、このように心深圏霊宝がなくとも必要なダメージを与える事ができます。
後は手持ちのメギドの状況に合わせて、リーターやオーブ、霊宝などを適時調節してみてはいかがでしょうか。

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名前なし 2024/02/25 (日) 12:41:17 f3e7e@451b5 >> 31

同系統は加算で違うやつは乗算っぽい?
ただ敵への与ダメージは記述あったけど、敵からの被ダメージはあまり研究されてないかもしれない。

想像だけど
HP100%時の軽減同士は加算
系譜類型のダメージ減は乗算
なのかなあって。

Bウェパルの特性30%、ヴェスパーマインオーブ効果34%、ドリルバックラー4枚の24%を加算して88%
それに類型の軽減15%を乗算で大幻獣相手のみ101.2%の軽減になる……?

ドリルバックラー1個も持ってないしBウェパルも匣強化終わってなくてすぐに試せないな、ヴェスパーマインは★3なんだけど。

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名前なし 2024/02/25 (日) 02:58:13 dc7ea@c6360

フルオートでやろうとしたらやっぱしんしん霊宝必須なんかな

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名前なし 2024/02/24 (土) 13:41:12 86644@c2b20 >> 13

女公主アラーニェのオーブもVHでドロップしました。VHでも精一杯な弱小ソロモンなのでEX未解放です

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名前なし 2024/02/24 (土) 01:04:00 0e3f8@637b8 >> 29

強化は乗算だけど特性とかは加算なんだっけ?だとしたら全身ドリルバックラーのBウェパルならその49%+ドリル4の24%+特性30%で解除不可常時103%カットになったりするかも?どれが加算でどれが乗算かわかんないから本当に出来るかわからないけど。

30
名前なし 2024/02/23 (金) 23:21:10 134d4@08b01 >> 18

マジでキツイねこれ。もう報酬無くなったよ…

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名前なし 2024/02/23 (金) 21:44:25 5d558@8e1d5 >> 2

クイックシルバーは混乱にマイナス耐性持ちだから何もしなくても必中のはずでは
バールゼフォンでも外れたことないし

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名前なし 2024/02/23 (金) 13:10:50 bfd79@6ca10

スキルの項目にアクィエルの記述を足しました。やはりクイックシルバー戦で安定性高めるなら必要なのと、ジニマルRと足してスキル二つ要求にはなりますが、上から命中率補強出来るのは強いと思うので……
オリアスCについては命中率補強までに手間が掛かるので、記述無しは同意です。
ジニマルRに命中率補強を渡せるME持ちが現れたら、スキルの項目に足しても面白いと思います。

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名前なし 2024/02/23 (金) 12:56:35 68b1e@451b5

ヴェスパーマインオーブと系譜類型で、大幻獣からの被ダメをHP全快時49%カットできるってことかな
それが生きる局面が思いつかないけれども…。

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名前なし 2024/02/23 (金) 08:52:57 46cb9@451b5 >> 24

エピック大より猛撃のほうが安定して雑魚落とせると思います!
自分はパイモンリーダーでそうやってました。
あとは成り損ないつけておくと後々剛剣奥義も撃てるかも。

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名前なし 2024/02/23 (金) 08:38:46 f9e7e@cae72 >> 18

センチネルEXを1日に10回チケット+1~2T周回の計20回してるのに未だにオーブが1つも落ちない
しんどい

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名前なし 2024/02/23 (金) 04:52:43 9fde8@89218

説明が重複している部分が多かったため、主な活用法にまとめました。
また異常命中率上昇についてそれほど有用性が高いとは言えないため、アクィエルとオリアスCの項目を削除しました。
問題があれば編集をお願いします。

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名前なし 2024/02/22 (木) 12:56:46 54c9d@200b7 >> 25

なるほど。相手側特性の影響でしたか。
納得しました。
パイモンより先に動いて欲しかったからエンキドゥ持たせてたけど、確殺した方が安定させられそうだからカオスサムに入れ替えてチャレンジします。

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名前なし 2024/02/22 (木) 12:11:10 2f8cb@d296c >> 24

モノサイトの特性「自身より覚醒ゲージ量が多い敵から受けるダメージ50%上昇」の影響ですね。
パイモンMEに乗っていると覚醒ゲージが1溜まった状態でスタートするので、この特性が活きます。

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名前なし 2024/02/22 (木) 11:59:12 54c9d@200b7

センチネル戦
パイモンをリーダー、左端にブネ置いて、初手ブネのスキルでモノサイトが落ちたり落ちなかったりだったんで、
じゃあブネリーダーにして列火力上げれば確殺なのでは?と思ってブネリーダーに置き換えてみたらダメージ減ってスキル2回でも落ちなくなったんだけど、なんこれ?
ブネは80LV、専用霊宝、エピック大4つ。
パイモンのMEでブネの攻撃力上がる要素ないよね?

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名前なし 2024/02/21 (水) 22:55:53 4de51@79ee9 >> 1

大分限定的だけど、66とか118みたいに相手が自軍に地形張ってくるステージの場合、
1ターン目からフォラスが毎ターン全体地形上書きができるのも便利だった。

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名前なし 2024/02/21 (水) 17:41:50 b20a4@05e4d >> 28

※補足2
ターゲッティングのストレスに耐えかねてマルファスout→インキュバスin編成を試みました。悪くない感触です。
●メリット
・ターゲッティング不要なので脳死で回しやすくなる。
・インキュバスの追撃で雑魚を片方落とせるので2ターン目が意外と楽。
●デメリット
・ドリブンにAAを要求するので安定度はやや落ちる。実際それで落とした周回もあった。
・インキュバスの追撃演出で本体討伐までの時間が間延びし、周回効率がわずかに悪化する。

インキュバスの採用はお好みでどうぞ。