勝率に関わらないんだし金稼げればなんでも良いんじゃない?イベント戦出たことないから知らんけど
多くの人はやるからには勝ちたいと思って参加してる。そんな中端から本気でないふざけて味方の足を引っ張る人がいたとして、それを快く赦せるほど心の広い人は少人数だろうね。
勝っても勝率変わらないし負けても勇敢な抵抗で同じ量の報酬もらえるんならチームのことなんて関係ないんじゃないの?(無論妨害は論外として)イベント戦行く人の思考よくわからん…
このゲームは1対1のトナメじゃないかぎりはチーム戦だから完全な自分本位の考えは妨害厨と同じだよ。成績には反映はされないけど、そのプレイヤーやクランのイメージは悪くなるし、巻き込まれた味方プレイヤーたちも気分が悪くなる。
楽しみ方は人それぞれだし、俺は183で脳死スナイプに勤しむわ。負けようがヘッシュ貫通させられればそれで楽しいんでね。
というか一般的に負けたら報酬って減るんだから、報酬が~って言ってるのは違うんじゃないの?効率も良くないし。
通常戦なら勇敢な抵抗ボーナスで勝った時とトントンになるので活躍すれば勝っても負けても稼げるけど、イベント戦は違うんか?
苦労して活躍しても負けたらトントンなんでしょ?時間と労力の無駄じゃん。同じ活躍でも勝てばもっと稼げるんだから。 すでに言われてるけど、マナー違反。この一言に尽きる。
クレ係数も低めだと上で言ってるのに…
イベント戦は勝った方が負け+抵抗よりも報酬多いんか、なら確かにチームも気になる要素なんやな
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多くの人はやるからには勝ちたいと思って参加してる。そんな中端から本気でないふざけて味方の足を引っ張る人がいたとして、それを快く赦せるほど心の広い人は少人数だろうね。
勝っても勝率変わらないし負けても勇敢な抵抗で同じ量の報酬もらえるんならチームのことなんて関係ないんじゃないの?(無論妨害は論外として)イベント戦行く人の思考よくわからん…
このゲームは1対1のトナメじゃないかぎりはチーム戦だから完全な自分本位の考えは妨害厨と同じだよ。成績には反映はされないけど、そのプレイヤーやクランのイメージは悪くなるし、巻き込まれた味方プレイヤーたちも気分が悪くなる。
楽しみ方は人それぞれだし、俺は183で脳死スナイプに勤しむわ。負けようがヘッシュ貫通させられればそれで楽しいんでね。
というか一般的に負けたら報酬って減るんだから、報酬が~って言ってるのは違うんじゃないの?効率も良くないし。
通常戦なら勇敢な抵抗ボーナスで勝った時とトントンになるので活躍すれば勝っても負けても稼げるけど、イベント戦は違うんか?
苦労して活躍しても負けたらトントンなんでしょ?時間と労力の無駄じゃん。同じ活躍でも勝てばもっと稼げるんだから。
すでに言われてるけど、マナー違反。この一言に尽きる。
クレ係数も低めだと上で言ってるのに…
イベント戦は勝った方が負け+抵抗よりも報酬多いんか、なら確かにチームも気になる要素なんやな