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四駆より使いやすいと思うの俺だけ?
史実の写真かっこええな。こんな解像度でも迫力が伝わるのはなんでだろうか。
隠蔽低いとあるけど、砂漠のC側狙撃スポットで、C付近のこちら側に押してきた相手を撃ちまくってもなかなか見つからんかった。"駆逐としては"低いってことかね。おかげでラシェイニャイもらえたよ。まさかこいつで取れるとは。
砂漠のすな
そうそれっす。あと最高速上がって随分と動きやすくなった。
リリース当初は5割がやっとで手放したけど、今は起動が上がってかなり使いやすくなり、数百戦を経てようやく6割に乗ったので記念運用メモ。
まず積むのは中間砲(L/56)で、貫通捨ててパーツや消耗品はDPM全振り。エンブアドレナリン両積み。理由はこのtier帯ならまだまだMT中心で、L56でも困らないし、困るような同格や格上HTは約立たずなことが多いので後回しでいいから。
運用は四躯とほぼ同じだがやや弱気に(無傷でもKV2に正面から挑まない等)。
MTは基本「HE通るし余裕っしょ」と舐めてかかってくるので、MTのHEなんぞこっちのDPMの前には何の意味もないことを、履帯を切り、その場に座らせ説教する勢いで理解させる。
序盤は定番狙撃位置でも構わないし、それが当たりのときもあるが、狙撃の際はリロード損にならないよう、常に敵全体を見渡して、狙えるやつを広く狙っていく。沢山いるなら戦闘で味方と直接打ち合ってるやつ最優先、無理なら適当にどんどん削れば良い。どんなときでも履帯を狙える時はちゃんと狙う。それで味方が助かることや、大口径が当てられる機会がかなり増える。
狙撃ポイントはどのマップでも3箇所以上は、どのポイントでどこが狙えるか、ちゃんと押さえておく。1箇所で動かないのは三流狙撃手。
入れ違いは敵が後ろから来る。味方前線がどこまで行けば入れ違いになるか、よく見て、敵に見つかる前に入れ違いを察知して逃げる。察知できないのも三流。ナスホには察知すればちゃんと逃げれる程度の足がある。
序盤から前に出たときに気をつけたいのは、ちゃんと頭出しハルダウンで牽制の動きができるMT。攻守切替はMTには敵わないし、無理に押し込んで狙撃を浴びたら目も当てられない(それが敵の芋HT・MTならなおさら)。
個別対処法
vsAnnihialator…1vs1は絶対ダメ。発砲直後なら2発程度の猶予があるので一発は履帯切り
vsATシリーズ…これも1vs1絶対ダメ。こいつらはいかにして終盤まで空気にするかが大事。
vsleopard…来られるとペチペチウザイが、体力に余裕があるならワンマガは耐えられるから、その代わり絶対に座らせる。格下なので座らせたら大体勝てる。
参考になった。てかこいつの中間砲buffの件スルーしてたが2回目のbuffで急激に意義が出てきたというか、そんなに影響があったとは。
ところで最高速っていつ上がりましたっけ?
で?それを4駆を差し置いてわざわざコイツでやる意味は?
M回収に決まってんだろ
加速が上がったんだっけ?最高速だけかな?覚えてたら教えてくだされ
よくわからんが、初動でそこら辺のMTと競争できる程度に早いよ。だからって調子乗って前線張らないようにね(ユーコンの丘とかはたまに張りに行ったけど)。
意味って、茄子で6割なら、四駆で8割勝てるだろうとか?それは戦車の性能差を過信しすぎだ。
ちなみに自分がこれを選んだ意味はもちろん、楽しいから。エンジョイよ。弱いと思って舐めてかかってくるのを返り討ちにするのは楽しかった。エンジョイの区切りとして、上の言う通りM回収、それと6割到達をゴールにしてる(なのでもう売った)。
なんにせよ、強いから使えとか宣伝してるわけじゃない。少なくとも野良戦なら運用次第で十分立派に立ち回れるってだけだ。
まじでどの戦車に乗ってても、ボトムでもトップでもエサでしかない。いつも榴弾受け入れてくれてありがとう。これからもよろしく。
榴弾vs通常弾でDPM勝負して負けるわけない。
kv2相手は?
↑↑そりゃ見えてる茄子を警戒するとか、ビビり過ぎだろうね。6割茄子ならともかく、そんな俺みたいなのは相当レアだろうしもう俺いないし。でも見えてないときは多少警戒したほうがいいかもね、とだけ言っとく。
↑KV2は四駆ならモジュール損傷無い限り1発は体力で耐えるから、その最低限の体力さえ残っていればフルからでも履帯切りつつ削りきれる。けど茄子は榴弾が通るから、それはさすがに危ない。なのでタイミングを見計らう必要がある。KV2がある程度体力削れてて、かつ相手の射撃直後なら狙い目なので突撃。もちろん終盤よ。
で?高貫通を捨ててまでDPM戦に向かない脆い車輌で4駆以下のDPMを取る意味は?
なんかすごく意味にこだわってる人がいるんだが…この人の言う「意味」を理解できてないのかもしれないな。
分かりやすく言うなら…コイツの特徴である高貫通捨ててまで同じ砲の4駆以下のDPMしかない砲を積む必要性は?ただでさえデカい被弾面積、障子紙レベルの装甲、あまり良くない隠蔽とDPM戦に不利な要素しかないのに?それ4駆じゃいかんの?
遅レスだがようやく意味を理解したよ。四躯よりナスホの方が強いって言われた気がして傷ついたんだな。
Dicker maxと、この子、どちらが強いのですか?
一応単発のMax、DPMの茄子と棲み分けされてるから一概には言えないけど、キモい俯角を持つMax君の方が強いと思いますよ。そもそも茄子のDPM自体、同郷の四駆とかいうバケモンがいて目立たないところがあるからね…。昔はMax君の機動性が悲しかったから茄子の方が強いかも知れなかったけど今はまあね…
dickmanは前線対応も狙撃もいけるから使いやすい。最低限の榴弾防御もあるし、俯角も単発もあるし、最近貫通buff受けて欠点らしい欠点が無くなった。一応貫通とDPMと単発で3者棲み分けはできてるかと。
ディッカー君はTier6駆逐戦車の2強の中の1両。2強のもう1両はSU-100Yだけど、あちらが運要素が高く、戦績の上下が激しい。SUに比べるとディッカー君は安定して活躍できるから、俺はディッカーがTier6駆逐最強だと思う(初心者はSUのが活躍出来るだろうけど)。
で、こいつは...うん。救いはないと思う。ディッカーで抜けない中軽戦車の榴弾が正面から抜けるし、ディッカーよりも2回りはdick(太ってる)。単発も俯角もない。残念だがディッカー君と同じ土俵には上がれない。
DPMならばJagdPz IVがいるし、そもそも200の差なんて大したことない。せっかくDPM高くても敵に榴弾使われて、その差を埋められる(逆転される)し。
俯角7度の差って何かよっぽどのものがないと覆らないからね。それをナスホは持ち合わせてない
そもそもHP制のゲームなのに動けるだけの対戦車砲が活躍できるかって話だよね。ファイアフライ然り。
圧倒的に俯角15度使えて単発も310のディッカー君やな、ナスはディッカー君以上の紙装甲の割に俯角8度で単発も220でしょっぱすぎるのが辛い
デカイくせにペラペラ過ぎる。Alectoほど隠れられないし難しいな。
これ装甲板を外して出ればWT4号みたいになって被弾面積が大きく減るよね?なんで無駄にまとってるの?全部外してくれ!笑
隠蔽さえあれば強車両と言っても過言ではなかった。なお四駆
わざわざ四駆を差し置いてこちらを開発する意味はない気がする。これに乗ってる味方、大概ほとんど活躍できずに経験値BOXになってしまってるし。
個人的には四駆よりも使いやすかった。ナスホ自体が好きだったのもあるけど。
現状貫通以外で見るべきものがないのがな。
せめてもう少し隠蔽が高けりゃなぁ…
装甲のおかげでヘイトが高いので釣り餌として有効。
紙装甲は高単発じゃないと難しい狙撃ポジが少なすぎる
茄子掘無(菜塩四)
ここ撃ったら実質装甲圧1メーター20センチで草 絶対抜けないだろ
傾斜装甲
34メートル
457メートルですねぇ
東京タワー越してて草
ストレージ漁ったら1km超えてましたわ
>89 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
横幅よりも長いという超常現象
>> 89どう言うことだよwwwwwwwww
SU-100M1の金弾なら抜けますよ。
やっぱりマドゲは茄子が輝けるな。
自分も読み方最初わかんなくてそう呼んでたな。wikiみて初めて「ナースホルン」って読むことに気づいた
特に強戦車というわけでもないと思うけどナーフされるのか。
こいつって現状弱いのにナーフされるの?
確かに隠蔽性悪いけど前線支援メインならそれほど問題ではない。大口径榴弾食らうとあの世行きというスリルはあるが環境認識に気をつければなんとかなる。むしろSU-152みたいな装填中のスキがなく高DPMなので芋るより前に出たほうが強いと思った。
当たれば抜けるこいつで前線は無理があるかと
正面から撃ち込まれてエンジンが燃え始めるのは流石ドイツという感じ。
さすがってなんだよwww
ドイツ戦車はエンジンの当たり判定が正面下部にもあるので炎上状態になりやすい。ナースホルンも例外じゃないぞ。
かのVK30.02(M)もよく燃えたよね…
隠蔽も防御力もないこいつはHPをTOG並みにしてやらないと活躍は難しいな...
今こいつ側背面20mmやっけ?buffもらってた?
ガレージで確認する限りでは20mmだけど。
ただでさえ弱いのにマドゲのカメレオン突進も取り上げられてるのか…WGはこの車輌になんか恨みでもあるのか?
ただでさえペラペラなのに、隠蔽も低くて、単発も高い訳では無いとかなぁ...() どう使えばいいんだ...
ひつじのナショーン
立ち回り方にIVcページの解説へのリンクを追加
サンキュー。こんなのあったのか
ガラス細工な装甲なのに名前がナショーンはおかしい。
内容を若干改訂しました