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Jagdpanther / 59

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59
名前なし 2020/02/21 (金) 16:04:50 06345@3b83c >> 47

(↓下の人ありがとう)10.5砲で3発当てるとすると、装填時間が60秒÷7.59で約7.9秒だから、2回の装填、15.8秒で930ダメージ。8.8砲で4発当てるとすると、装填時間が5.199秒だから、3回の装填、15.59秒で880ダメージ。計算あってる?

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  • 60
    名前なし 2020/02/21 (金) 17:31:04 d73cf@64d64 >> 59

    その計算どんな意味があるのかな

  • 67
    名前なし 2020/02/22 (土) 22:22:30 bfd03@019aa >> 59

    ダメージはどちらも1台の戦車を前に出れなくするか、味方と協力すれば倒せる、十分仕事になる値。1発ごとに被弾リスクが発生する(次弾までが短ければより高まる)ことを考えたら、やはり10.5だろうと。DPMという、1分撃ち続けたらとかいう非現実的な単位より、より現実的な比較だと言いたかった。

  • 68
    名前なし 2020/02/23 (日) 00:33:59 d73cf@64d64 >> 59

    なるほどね。後退遅いから8.8だと隠れきった頃に装填が終わる笑 8.8の強みは単発交換ではなく高RPMを活かした連射であるとすれば、車体を晒し続けて撃ち続けられるようになった今こそ本領発揮。。という考え方も出来るね。特に相手の残り体力が350とか950とか半端な数値だと明確に処理効率が上がる。

  • 69
    名前なし 2020/02/25 (火) 10:10:50 15008@e7572 >> 59

    単発が高い方の砲は車体を晒してダメージレースを始める前から 単発高い砲ー単発低い砲 分の少しアドバンテージを取れてるから、実際に撃ち合い始めて相手を一両分仕留めるのにかかる時間はほとんど一緒って訳だ。 ヤクパンの場合は撃ち合いを始める前から10.5は90ダメージ分先に取れるので、8.8がちょっと装填が早かろうがその90を埋める分実際にかかる時間も一緒ってね。

  • 70
    名前なし 2020/02/25 (火) 10:18:08 15008@e7572 >> 59

    まぁとはいっても 単発が高い砲の場合一発外した時のDPMの低下も単発が低い砲より大きい訳で、理想は単発が高い砲を使うほうが良いけど、プレイヤースキルやプレースタイル、敵の編成次第ではどちらを選んでも異なるある程度のメリットはあるよね。どっちの砲にするかを決めるときはやっぱし、実際に使ってみて考えるな感じろですよ。

  • 71
    名前なし 2020/02/25 (火) 12:23:47 06345@3b83c >> 59

    枝主だけど、もらっている意見それぞれなるほどとうなずけてやたら内容が濃い。実際に出くわすときもいつも思ってるんだけど、使用者の上級者率妙に高くない?