https://wikiwiki.jp/wotblitz/Minotauro
ミノくん、NDK耐性が終わってるらしくワッフェン4号にNDKされる模様。 MAUSではNDK無理でした...普通に旋回追いつかれた
これで旋回くるっくるだったらE3の立場ねえし
ミノで芋は車両の特性を理解してない証拠だな。
頭出しして弾かせてバシバシ撃つのが楽しい車両なのになぁwまぁいろんな奴がいるって言う証拠やなぁ(まぁ普通に負けてるから低評価&Reportだけどなぁ)
もう察してると思うが三桁ダメです
でもtier10 ってこれが普通じゃね?そのポジションにマウスとかE100入るの普通やで。
よく考えてみたら普通だな
涙で前が見えない
マウス「俺はよく見えるぞー。撃つどー」
自分ビッカース「なんでマウスがあんなところ(駆逐ポジ)におるんや?」
車種問わずそもそも前に出ない連中ばかりなんだよなぁ。HTは基本最前線、MTLTは偵察必須だからセンター付近までは序盤出るべきだし駆逐だって定番ポジは特攻してくるような敵とか引き込まれてくる下手くそな敵しか撃てないんだから前に出る度合いは違えど味方の耐久や状況では出るべきなのに芋掘り農家ばかり
枝付けろってのと芋掘りだと意味合いが変わってくるゾ
ゲーム内説明いわく特殊モジュールってことで3発目がスペア砲弾ってことになってるけどこれいらねぇ。基本2発リローダーとして戦うけど、ただの2発リローダーなら撃ち切ったらリロードは2発分で19.02秒(食料込み)になるのに、こいつは1、2発目の弾込めの前に3発目を撃てるようにするために3.53秒余分に待つ必要があってそれで再装填時間が22.55秒に伸びてる。この3.53秒のせいでDPMがめっちゃ落ちてるからWGは1、2発目の装填時間をこれを考慮したものに短縮して欲しい。 ちなみに前者の2発リローダーの場合のDPMは2608で、この車両のスペア砲弾有りでの2発運用の場合のDPMは2254(食料ありでこれ)。
2254はやべぇな。いっそ単発砲にしてほしい
ちなみに食料込みでの1発目の装填時間の9.06秒の単発砲になったらDPMは3245。
コイツが単発砲になることは装甲削られなければあり得ない
9.96と9.06秒でそんなにDPM差が出るかな?どっちも3.5秒の再装填は要求されるよね?13.5秒と12.5秒で比較すれば良いんかな?よく分かんなくなってきた
初弾のみ運用なら2352, 2発目のみ運用なら2177じやないかな。3245というのはどんな計算?
食料を入れてないのでは?3245は単発砲になった時のDPMを今の1発目の装填速度(食料あり)で試算してみた。 ちなみにこの車両のリローダーの装填は、流石に1発目は入ってると仮定して「残りの2発装填(22.55秒)→2発撃つ(3.53秒)→また撃った2発の装填(22.55秒)」という工程で進む。
計算違くね?1発目と2発目の間も3.5秒間隔空くから普通の2発リローダーの場合でも装填22.55秒かかる。現状の余計な3発目込みだと更に3.5秒追加で装填時間合計26.08秒では?
上で挙げた装填ってのは2発撃ち切った後のまた3発入るまでの時間だからあってる。DPM計算では1と2発目の間の連射間隔も入れた。
実装当初はopop言われてたけど扱いが難しいから一気に見なくなった
立ち上がりが遅い上に1発でもミスるとリカバリーが困難かほぼ不可能だからね。少しでも焦るとすぐお陀仏よ。よほど双方が前線で芋るような展開でもなければ活躍は難しいと思うよ
oppo
少なくとも他国の重駆逐に比べれば十分opでしょ。これで活躍できなけりゃ他の国の重駆逐なんて乗れたもんじゃない。楽な車両だよこれは
それは乗り手の相性の問題でしょ。少なくとも純粋な重駆として見れば普通にbadgerとかjge100,E3の方が強い。てかこいつは重"駆逐戦車"の癖に火力性能が死にすぎてて(DPM低い、精度悪い、しぼり遅い、貫通力低い、弾速遅い)重駆と言うよりかなり重戦車に寄った重駆だから、純粋な重駆としてはどちらかと言えば弱い。というか上記3両と比較したら重駆という役割的にはいちばん弱い。駆逐戦車としての仕事(後方からの火力支援)がほか3両と比べて精度悪すぎるせいで出来ないからね。コイツは重戦車についてってサブタンクしつつ基本単発運用で撃破できそうな時だけリローダーとして扱うのが良き。普通のリローダーと同じように撃てる時に撃ってしまうと肝心な時に撃てなくなるから、残りの弾倉で倒せる、とかじゃない限りは絶対に単発運用すべき。
こいつでbossになった時の勝率が10戦10敗なんだがなんでなんだろう... ダメはわりと稼げるんだけどシンプルに力負けして負ける 得意な車両ではないけど平常時の勝率は61%
いまさらだけど、DPMでは?cc56でほぼ同じ感想を抱いた。ボスだと正面殴り合いで3弾オンリーでも物足りないしHPも駆逐だから。普段は隠れながらの暗殺で、敵が殴り返してくる機会は少ない
化けの皮が剥がれて一気に見なくなったな。
クソヌーブ相手にイキる事しかできない産廃
これを産廃とはお察しな中身だな。強くはないかもしれんが弱くもない。普通。
確かに。自己紹介しようとして路線変えたみたいな怪文書やな。一応通報しとくか
そもそもヌーブ相手に正面向けてればマグレでも抜かれない装甲持ってる時点でop。それくらいわかろうな
わかってる奴には抜かれてわかってる奴には簡単に回される。そんなもんOPとは言わん。
↑それな。いくら正面ガチガチだろうと火力も状況対応力もないんだからコイツ以外を倒した後に囲んでフルボッコすればいいだけ。OPどころかいいとこ中の上程度。
opではないけどヌーブ溢れる今の世でチーム全体でそんな動きが出来るのか?だいたいこいつ旋回はあれだが加速や最高速はまぁまぁあるぞ。同じくスルー推奨のマウスという産廃とは違って。普通にそこそこ強いと思う。
ポラが小さくなったAT8が常にトップマッチングしてるレベルの重装甲だが、砲性能がちと厳しい。機動力はATシリーズ並なので妥当だと思う(砲塔ちょっと回るからATよりかは対応力高い)。正直わかってる快速から見たらおやつだけど回り込む頭のないNOOBの多い現環境において強力であることは間違いない。これでDPMがあったらOPになれると思う。
↑DPMさえ高ければOPっていうのはtier8の64が証明してるからなぁ。コイツはクソ硬い正面装甲と恵まれた俯角から来る前線適性の高さをクソ雑魚砲性能で帳消しにしてる。
これに単発砲があれば真の強車両になれた
確かに主砲が終わってるね。特に何故か183よりも悪い精度や照準拡散と低いDPMの組み合わせがきつい。車体下部は柔いけど現状Badgerでいい気がします。その他は強いし機動力も最低限あって弱くはないんですけどね。なんか残念な車両。
最前線運用するので精度や拡散が気になることはないかな。ノルマンディーの風車下とか無双できる
強くはないことを弱いっていうのやめろ。お前は二元論でしか物を語れんのか
低貫通車両にとっては地獄、350越えクラスの貫通持ちにとってはおやつ
3秒で1000ダメ与えられるの楽しいな しかも装甲あるから相手も下手に詰めてこない。後退速度に難あり
細かくて申し訳ないけど3.5秒よ
キューポラがでかいんよ。スポスポ抜ける。今CC1使ってるけど俯角といいキューポラといいこいつに進みたい気分に全くならんのよね。
課金弾使われると車体下部はスポスポだし、余所見というか、斜め前から打たれると砲塔正面も課金弾で抜けるしね
ハルダウン出来なかったら砲塔正面すら金弾で抜かれますからなー
こいつのMバッチの基準低すぎないか?今日乗り始めたばかりだけど100戦中20戦Mバッチ4だっだぞ
日本語でおk
今日のレーティング猿しか居なくて、これで適当にハルダウンしてるだけでダイヤモンドスタートだったぞ。レーティングでAFKは無いと思ってたけど、今日は普通に敵味方に1両ずつとか居った。
HTポジ、MTの少し後ろで使ってるがキューポラ考慮してもまあまあ強い。遠方からならキューポラもあまり狙えないし頭出し続けて前線MTのヘイト分散がいい
適当に前後斜めユラユラ運動を継続してれば、キューポラ狙った課金弾のうち半分は弾ける。それくらい範囲が狭い。コイツが中央でハルダウンするだけで相手のハルダウン車両は諦めてルート変えてくれる。結果的に軽被害で中央割れるので、その後の展開がかなり有利になる。欲張って稜線超えると蜂の巣になるけど、中央維持するだけで戦局がラクに有利に進む
こいつで鉱山後ろの芋ポジに入ってるやつは一体なんなんや
こいつに限らず前線支援型の駆逐なのに芋るのは昔からいたような気がした
ATシリーズはやっぱり前の方来て欲しいよね。キューポラデカいし芋りたくなる気持ちは分からんでもないけど
スペア砲弾楽しいな。確かに頭使うけど、ゲームしてるって感じがする。CC56と64も、正直オートリの方が好きだった。
画像のミノタウロの主砲結構長く感じるの気の所為?
Kpfとアリエテを足して2で割ったような見た目が好き
やっぱコイツつええわ。旋回が終わってるだけでそれは孤立さえしない事を念頭に立ち回ればいいだけだし速力は重駆逐としては味方に追随できる程度のものがある。あとは強引に抜ける相手さえ把握してりゃいいだけだし
こいつカブトガニみたいだな
全弾装填済で出撃できる様になったおかげでアプデ前と比べてマガジン管理がかなり楽になって乗りやすくなったよ!若干OP気味な気もするけど
こいつって史実はどんな感じなんや? それとも架空?
歴史背景に書かれていることが本当かは分からんが、MBT-70の計画案でこれに似ている(はずの)車両はあるからそれを元にした半架空車両みたいな感じだと思う
簡略化した説明と 伝説迷彩をガレージ画面に、 そして、伝説迷彩時のエフェクの枠を作成しました 動画での投稿がわかりませんので とりあえず画像をポン付けしました
貫通ゴリラの2両が日独なの草
こいつを弱体化する前にV4装甲どうにかしろ…
こいつナーフの情報出てるの?
いや出てないけどいつかは入るべ
こいつナーフする必要ある? 結構バランス取れてるくね? これよりtier8のあいつだ
旋回死んでるからアイツは別にあのままでもええんじゃね? 装甲取ったら俯角が1度増えただけのT28Protになっちゃう… 確かにT28とか黄色いウスラデブとかニセT95とかの駆逐弱小組が彼を羨んでるのは分かるけど、別につまらない戦車を増やすんはちゃうんやない?
まあ確かに面白みのない車両が増えるのもあれか それは置いといて、駆逐弱小組が酷い言われようで草
V4なんて逆に強化いるだろ
V4はほっぺたがプニプニすぎる
なおv4は調整入る模様(単発が低くなる代わりに装填速度向上、視界が狭くなる代わりに最高速40km/hへ)
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
【Wikiトップページはこちらから】
【新規トピックの作成はこちらから】 ※ページ下部のボタンからも作成できます。
通報について 不適切なコメントはzawazawa内から通報するか,通報フォームを利用してください。 zawazawaから通報するには 通報フォーム
国籍別
Tier別
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ミノくん、NDK耐性が終わってるらしくワッフェン4号にNDKされる模様。
MAUSではNDK無理でした...普通に旋回追いつかれた
これで旋回くるっくるだったらE3の立場ねえし
ミノで芋は車両の特性を理解してない証拠だな。
頭出しして弾かせてバシバシ撃つのが楽しい車両なのになぁwまぁいろんな奴がいるって言う証拠やなぁ(まぁ普通に負けてるから低評価&Reportだけどなぁ)
もう察してると思うが三桁ダメです
でもtier10 ってこれが普通じゃね?そのポジションにマウスとかE100入るの普通やで。
よく考えてみたら普通だな
涙で前が見えない
マウス「俺はよく見えるぞー。撃つどー」
自分ビッカース「なんでマウスがあんなところ(駆逐ポジ)におるんや?」
車種問わずそもそも前に出ない連中ばかりなんだよなぁ。HTは基本最前線、MTLTは偵察必須だからセンター付近までは序盤出るべきだし駆逐だって定番ポジは特攻してくるような敵とか引き込まれてくる下手くそな敵しか撃てないんだから前に出る度合いは違えど味方の耐久や状況では出るべきなのに芋掘り農家ばかり
枝付けろってのと芋掘りだと意味合いが変わってくるゾ
ゲーム内説明いわく特殊モジュールってことで3発目がスペア砲弾ってことになってるけどこれいらねぇ。基本2発リローダーとして戦うけど、ただの2発リローダーなら撃ち切ったらリロードは2発分で19.02秒(食料込み)になるのに、こいつは1、2発目の弾込めの前に3発目を撃てるようにするために3.53秒余分に待つ必要があってそれで再装填時間が22.55秒に伸びてる。この3.53秒のせいでDPMがめっちゃ落ちてるからWGは1、2発目の装填時間をこれを考慮したものに短縮して欲しい。
ちなみに前者の2発リローダーの場合のDPMは2608で、この車両のスペア砲弾有りでの2発運用の場合のDPMは2254(食料ありでこれ)。
2254はやべぇな。いっそ単発砲にしてほしい
ちなみに食料込みでの1発目の装填時間の9.06秒の単発砲になったらDPMは3245。
コイツが単発砲になることは装甲削られなければあり得ない
9.96と9.06秒でそんなにDPM差が出るかな?どっちも3.5秒の再装填は要求されるよね?13.5秒と12.5秒で比較すれば良いんかな?よく分かんなくなってきた
初弾のみ運用なら2352, 2発目のみ運用なら2177じやないかな。3245というのはどんな計算?
食料を入れてないのでは?3245は単発砲になった時のDPMを今の1発目の装填速度(食料あり)で試算してみた。
ちなみにこの車両のリローダーの装填は、流石に1発目は入ってると仮定して「残りの2発装填(22.55秒)→2発撃つ(3.53秒)→また撃った2発の装填(22.55秒)」という工程で進む。
計算違くね?1発目と2発目の間も3.5秒間隔空くから普通の2発リローダーの場合でも装填22.55秒かかる。現状の余計な3発目込みだと更に3.5秒追加で装填時間合計26.08秒では?
上で挙げた装填ってのは2発撃ち切った後のまた3発入るまでの時間だからあってる。DPM計算では1と2発目の間の連射間隔も入れた。
実装当初はopop言われてたけど扱いが難しいから一気に見なくなった
立ち上がりが遅い上に1発でもミスるとリカバリーが困難かほぼ不可能だからね。少しでも焦るとすぐお陀仏よ。よほど双方が前線で芋るような展開でもなければ活躍は難しいと思うよ
oppo
少なくとも他国の重駆逐に比べれば十分opでしょ。これで活躍できなけりゃ他の国の重駆逐なんて乗れたもんじゃない。楽な車両だよこれは
それは乗り手の相性の問題でしょ。少なくとも純粋な重駆として見れば普通にbadgerとかjge100,E3の方が強い。てかこいつは重"駆逐戦車"の癖に火力性能が死にすぎてて(DPM低い、精度悪い、しぼり遅い、貫通力低い、弾速遅い)重駆と言うよりかなり重戦車に寄った重駆だから、純粋な重駆としてはどちらかと言えば弱い。というか上記3両と比較したら重駆という役割的にはいちばん弱い。駆逐戦車としての仕事(後方からの火力支援)がほか3両と比べて精度悪すぎるせいで出来ないからね。コイツは重戦車についてってサブタンクしつつ基本単発運用で撃破できそうな時だけリローダーとして扱うのが良き。普通のリローダーと同じように撃てる時に撃ってしまうと肝心な時に撃てなくなるから、残りの弾倉で倒せる、とかじゃない限りは絶対に単発運用すべき。
こいつでbossになった時の勝率が10戦10敗なんだがなんでなんだろう... ダメはわりと稼げるんだけどシンプルに力負けして負ける 得意な車両ではないけど平常時の勝率は61%
いまさらだけど、DPMでは?cc56でほぼ同じ感想を抱いた。ボスだと正面殴り合いで3弾オンリーでも物足りないしHPも駆逐だから。普段は隠れながらの暗殺で、敵が殴り返してくる機会は少ない
化けの皮が剥がれて一気に見なくなったな。
クソヌーブ相手にイキる事しかできない産廃
これを産廃とはお察しな中身だな。強くはないかもしれんが弱くもない。普通。
確かに。自己紹介しようとして路線変えたみたいな怪文書やな。一応通報しとくか
そもそもヌーブ相手に正面向けてればマグレでも抜かれない装甲持ってる時点でop。それくらいわかろうな
わかってる奴には抜かれてわかってる奴には簡単に回される。そんなもんOPとは言わん。
↑それな。いくら正面ガチガチだろうと火力も状況対応力もないんだからコイツ以外を倒した後に囲んでフルボッコすればいいだけ。OPどころかいいとこ中の上程度。
opではないけどヌーブ溢れる今の世でチーム全体でそんな動きが出来るのか?だいたいこいつ旋回はあれだが加速や最高速はまぁまぁあるぞ。同じくスルー推奨のマウスという産廃とは違って。普通にそこそこ強いと思う。
ポラが小さくなったAT8が常にトップマッチングしてるレベルの重装甲だが、砲性能がちと厳しい。機動力はATシリーズ並なので妥当だと思う(砲塔ちょっと回るからATよりかは対応力高い)。正直わかってる快速から見たらおやつだけど回り込む頭のないNOOBの多い現環境において強力であることは間違いない。これでDPMがあったらOPになれると思う。
↑DPMさえ高ければOPっていうのはtier8の64が証明してるからなぁ。コイツはクソ硬い正面装甲と恵まれた俯角から来る前線適性の高さをクソ雑魚砲性能で帳消しにしてる。
これに単発砲があれば真の強車両になれた
確かに主砲が終わってるね。特に何故か183よりも悪い精度や照準拡散と低いDPMの組み合わせがきつい。車体下部は柔いけど現状Badgerでいい気がします。その他は強いし機動力も最低限あって弱くはないんですけどね。なんか残念な車両。
最前線運用するので精度や拡散が気になることはないかな。ノルマンディーの風車下とか無双できる
強くはないことを弱いっていうのやめろ。お前は二元論でしか物を語れんのか
低貫通車両にとっては地獄、350越えクラスの貫通持ちにとってはおやつ
3秒で1000ダメ与えられるの楽しいな しかも装甲あるから相手も下手に詰めてこない。後退速度に難あり
細かくて申し訳ないけど3.5秒よ
キューポラがでかいんよ。スポスポ抜ける。今CC1使ってるけど俯角といいキューポラといいこいつに進みたい気分に全くならんのよね。
課金弾使われると車体下部はスポスポだし、余所見というか、斜め前から打たれると砲塔正面も課金弾で抜けるしね
ハルダウン出来なかったら砲塔正面すら金弾で抜かれますからなー
こいつのMバッチの基準低すぎないか?今日乗り始めたばかりだけど100戦中20戦Mバッチ4だっだぞ
日本語でおk
今日のレーティング猿しか居なくて、これで適当にハルダウンしてるだけでダイヤモンドスタートだったぞ。レーティングでAFKは無いと思ってたけど、今日は普通に敵味方に1両ずつとか居った。
HTポジ、MTの少し後ろで使ってるがキューポラ考慮してもまあまあ強い。遠方からならキューポラもあまり狙えないし頭出し続けて前線MTのヘイト分散がいい
適当に前後斜めユラユラ運動を継続してれば、キューポラ狙った課金弾のうち半分は弾ける。それくらい範囲が狭い。コイツが中央でハルダウンするだけで相手のハルダウン車両は諦めてルート変えてくれる。結果的に軽被害で中央割れるので、その後の展開がかなり有利になる。欲張って稜線超えると蜂の巣になるけど、中央維持するだけで戦局がラクに有利に進む
こいつで鉱山後ろの芋ポジに入ってるやつは一体なんなんや
こいつに限らず前線支援型の駆逐なのに芋るのは昔からいたような気がした
ATシリーズはやっぱり前の方来て欲しいよね。キューポラデカいし芋りたくなる気持ちは分からんでもないけど
スペア砲弾楽しいな。確かに頭使うけど、ゲームしてるって感じがする。CC56と64も、正直オートリの方が好きだった。
画像のミノタウロの主砲結構長く感じるの気の所為?
Kpfとアリエテを足して2で割ったような見た目が好き
やっぱコイツつええわ。旋回が終わってるだけでそれは孤立さえしない事を念頭に立ち回ればいいだけだし速力は重駆逐としては味方に追随できる程度のものがある。あとは強引に抜ける相手さえ把握してりゃいいだけだし
こいつカブトガニみたいだな
全弾装填済で出撃できる様になったおかげでアプデ前と比べてマガジン管理がかなり楽になって乗りやすくなったよ!
若干OP気味な気もするけどこいつって史実はどんな感じなんや? それとも架空?
歴史背景に書かれていることが本当かは分からんが、MBT-70の計画案でこれに似ている(はずの)車両はあるからそれを元にした半架空車両みたいな感じだと思う
簡略化した説明と 伝説迷彩をガレージ画面に、 そして、伝説迷彩時のエフェクの枠を作成しました 動画での投稿がわかりませんので とりあえず画像をポン付けしました
貫通ゴリラの2両が日独なの草
こいつを弱体化する前にV4装甲どうにかしろ…
こいつナーフの情報出てるの?
いや出てないけどいつかは入るべ
こいつナーフする必要ある? 結構バランス取れてるくね? これよりtier8のあいつだ
旋回死んでるからアイツは別にあのままでもええんじゃね?
装甲取ったら俯角が1度増えただけのT28Protになっちゃう…
確かにT28とか黄色いウスラデブとかニセT95とかの駆逐弱小組が彼を羨んでるのは分かるけど、別につまらない戦車を増やすんはちゃうんやない?
まあ確かに面白みのない車両が増えるのもあれか それは置いといて、駆逐弱小組が酷い言われようで草
V4なんて逆に強化いるだろ
V4はほっぺたがプニプニすぎる
なおv4は調整入る模様(単発が低くなる代わりに装填速度向上、視界が狭くなる代わりに最高速40km/hへ)