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60TP Lewandowskiego / 206

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206
名前なし 2023/03/01 (水) 08:24:57 fa07e@f78b3

拡張は弾薬庫誘爆確率downか弾薬庫耐久upのどちらが良いですかね

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  • 207
    名前なし 2023/03/01 (水) 12:00:38 4738f@955e9 >> 206

    個人的には誘爆downのほうが良いかなと…。

  • 209
    名前なし 2023/03/01 (水) 12:25:34 ad8d8@02e48 >> 206

    これワイも迷ってるわ。誘爆確率downと耐久upって聞いてもイマイチ違いが分からないんだよね

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    間違ってたらごめん 2023/03/01 (水) 15:06:50 d8d79@25b0c >> 209

    弾薬庫に設定されたモジュール耐久値がゼロになったとき、一定の確率で誘爆することになる。拡張でモジュール耐久を上げておけば、耐久ゼロになるまでの時間稼ぎができる。確率下げる方を選んでおけば、耐久ゼロになっちゃったときの誘爆確率を下げられる。確率は40%とかそんな感じだったかな、忘れた。厳密に対応したければ、15cm砲や17cm砲のモジュールダメージを調べて、該当車両の弾薬庫の耐久値と比較すると良い。例えば砲のモジュールダメージが500で、60TPの弾薬庫耐久値が400しか無ければ、耐久アップにする意味がほとんど無い。ただしモジュールダメージは複数の射撃で累積していくので、その都度修理キットで修理していくという前提ダヨ。

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    名前なし 2023/03/01 (水) 15:12:27 d8d79@a9d77 >> 209

    ちなみに修理キットで修理する前提と書いたが、モジュールは半壊しない限り修理キットは使えない。モジュール耐久値が半分を下回ると「弾薬庫損傷」となり黄色いアイコンが点灯する。そこで初めて修理キットを使える

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    はぇー、そういうことなのか!凄く分かりやすかった!ありがとう!!

    213
    名前なし 2023/03/01 (水) 18:09:07 修正 95fe3@0bc57 >> 209

    ホラ吹き乙 耐久0で問答無用誘爆する 弾薬庫を弾が通過(榴弾以外は貫通地点から口径の10倍進む) または榴弾の着弾点から爆発半径内に弾薬庫がある時にダメージ判定が行われ27%でダメージが125~75%の振れ幅で入る 誘爆確率downはその27%を下げるだけ

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    葉1 2023/03/01 (水) 18:44:49 修正 d8d79@d91fb >> 209

    そっか、ごめん↑の人が合ってると思う、wotbの公式では明確に記述していないが、本家wotの方ではhttps://asia.wargaming.net/support/ja/products/wot/article/15762/
    耐久値ゼロになると誘爆すると書いてあるので、wotbも特に仕様を変えずにそれに倣ってるのかと

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    だから「誘爆する確率」ではなく厳密には(弾薬庫にモジュールダメージが入る確率)ということかな。

    216

    なるほど、、そういうシステムなのね!理解できた!正確な情報ありがたいけど、わざわざ「ホラ吹き乙」って言うのはちょっと感じ悪いYO

    230
    名前なし 2023/08/24 (木) 18:46:08 b182f@8d365 >> 209

    時間稼ぎにはなるね…

  • 218
    名前なし 2023/04/11 (火) 18:33:09 6d737@1315b >> 206

    結局60TPにはどっちがあっているんだ?

    219
    名前なし 2023/04/11 (火) 22:38:34 382e3@309e1 >> 218

    耐久値が低いのでそれを上げても無駄、よって確率ダウンが良い

    220
    名前なし 2023/04/12 (水) 01:27:43 e1f0b@db6b1 >> 218

    無駄ではない。
    こいつの弾薬庫耐久は210で耐久上げだと231。モジュールダメージ244の183にはワンパンされるけどモジュールダメージ228の百凸は耐える。
    blitz hangarにはモジュールダメージ、armor inspectorにはモジュールダメージとモジュールの耐久や配置が載ってるから、他の車両のも気になったら調べてみてね。