前の車両が想定以上に俯角取れなくて諦めたんだけど、やっぱこいつも同じ?
何のためのwikiだよ。よく見ろ
使用感なんてwikiの解説読んでもわかんないし、2°→4°の差ってどんなものかわかんないから聞いてるの。
天と地ほどの差がある。マジで。でも前身でできるだけ俯角に頼らない立ち回りを覚えておくに越した事はない。どんな時でも俯角+1〜+2度程度で撃つように心がけていればミスで-2度になっても何とかなるので。
俯角10°→鉱山の一番俯角必要な部分で撃ち合える。8°→鉱山で苦労しない。6°→鉱山でギリギリやりあえる。5°→鉱山山頂部の一番傾斜緩いところでやっと撃ち合える。→4°鉱山の南側の坂でも場合によって撃てなくなる。2°→正面上部硬いやつに張り付かれると下部が打てなくなる。あらゆる僅かな起伏が敵となる。坂道が恐怖
ありがと、参考になった。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
【Wikiトップページはこちらから】
【新規トピックの作成はこちらから】 ※ページ下部のボタンからも作成できます。
通報について 不適切なコメントはzawazawa内から通報するか,通報フォームを利用してください。 zawazawaから通報するには 通報フォーム
国籍別
Tier別
何のためのwikiだよ。よく見ろ
使用感なんてwikiの解説読んでもわかんないし、2°→4°の差ってどんなものかわかんないから聞いてるの。
天と地ほどの差がある。マジで。でも前身でできるだけ俯角に頼らない立ち回りを覚えておくに越した事はない。どんな時でも俯角+1〜+2度程度で撃つように心がけていればミスで-2度になっても何とかなるので。
俯角10°→鉱山の一番俯角必要な部分で撃ち合える。8°→鉱山で苦労しない。6°→鉱山でギリギリやりあえる。5°→鉱山山頂部の一番傾斜緩いところでやっと撃ち合える。→4°鉱山の南側の坂でも場合によって撃てなくなる。2°→正面上部硬いやつに張り付かれると下部が打てなくなる。あらゆる僅かな起伏が敵となる。坂道が恐怖
ありがと、参考になった。