序盤は100yみたく狙撃でいいけど中盤以降は余裕あれば少し前よりで戦うのも吉(ダメ交換とか)
弾が当たらないのであれば拡張でカバーしてしっかり絞る事を意識したり(置きエイムもあり)
すぐやられててダメが稼げて無いなら孤立や特攻を避けてヘイト、射線に気を配って
あと基本金弾運用の100yと違って弾種の使い分けを考えると良いです(特にHE)
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序盤は100yみたく狙撃でいいけど中盤以降は余裕あれば少し前よりで戦うのも吉(ダメ交換とか)
弾が当たらないのであれば拡張でカバーしてしっかり絞る事を意識したり(置きエイムもあり)
すぐやられててダメが稼げて無いなら孤立や特攻を避けてヘイト、射線に気を配って
あと基本金弾運用の100yと違って弾種の使い分けを考えると良いです(特にHE)
枝主の言うように、序盤で十分に削った後は、ある程度前に出て行ってキルしていったほうが稼げる。序盤で削れるのは理想であって、全く射線が通らないこともあるが、とにかく元気な味方を見つけたら、そいつに追随して前でうまく連携し、交互にキルしていく形が理想。敵のヘルスが900も残ってても、コイツがheat撃つだけで残り350だからお味方にキルしてもらったり、その逆もしかり。装甲は薄いけど高単発によるプレッシャーを与えながら分厚い防盾をブリブリに振り回してれば意外と生存能力も高い
返信ありがとうございます!弾種切り替えはKV2で学びました!カチカチ砲塔にはHE、APで貫通がおぼつかないなら強化AP、HEでも貫通できて榴弾非貫通のリスク高い時にはAPみたいな感じで、にSU152ではカチカチ砲塔にはHEAT、HEをぶち込み、ワンパン、榴弾貫通できそうならアドレナリン炊いてHE、榴弾が貫通できなくてAPかHEATで貫通できるならAP、HEATみたいな感じね。で、私はtier7以上の駆逐戦車にはじめて乗ったから各マップの駆逐ポジがわからないのです(笑)多分そのせいで活躍できないのかなぁ?と。あとエイムはキューポラ抜きが遠距離からできるくらいなので問題はない、、、はずなんだけどなぁ、、、、とっさのエイムも得意っちゃ得意です(そこはピ●セルガンっていうマイクラみたいなテクスチャのFPSゲーで鍛えられてる。)