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AMX 50 B

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名無し
作成: 2019/12/26 (木) 23:37:40
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140
名前なし 2022/05/04 (水) 19:32:21 da86c@570fa

車体旋回速度を速くしてほしい、自慢の足を生かしづらいから…

141
名前なし 2022/05/24 (火) 07:59:34 420b4@6ed72

これ、マガジンが4発に増える代わりに単発と精度と照準時間がわずかに削られるらしいじゃん。連射間隔はどうなるんだろう。絞りは諸々込みで0.285/100m  くらいまでならナーフされても文句は言わんが···

142
名前なし 2022/05/24 (火) 13:36:37 10a1f@fd292 >> 141

車体晒す時間が増えることを考えると実質ナーフなんじゃないかと思う自分。単発400より下のヨーとかコンセプトとかは頭硬いからまだ単発交換とかはできなくもないと思うけどコイツに関しては柔らかいからなんとも微妙な感じがする

143
名前なし 2022/05/24 (火) 17:41:24 d0f73@0bafa >> 142

まぁ車両の役割を明確にするってことだからいっそう相手に打たせてから打つ、味方と共に行動する、撃ったら隠れるを徹底する、をすればむしろバフでしょ。4005も同じ。

144

MT狩りが今より一層主任務になるんだろうか?

145
名前なし 2022/07/14 (木) 12:23:27 fa29e@f1fe3

4発になってよく感じるのは履帯切りを含めてハメれたときにダメージ稼げる、他の大トロとの打ち合いでより多くダメージだせるけど発射間隔で被弾もふえんだよなぁ

146
名前なし 2022/07/14 (木) 14:17:34 2cd40@076d2

4発撃ちきりに9秒はきつい

147
名前なし 2022/07/14 (木) 14:33:45 e597f@cfb39

二回頭を出すだけで3000ダメ稼げるようになって草

148
名前なし 2022/07/14 (木) 14:36:54 da708@05adc

もともと頭柔らかくて抜かれるんだから四発になって良かったと思うけどね。最初から被弾前提でフルバーストかます運用してりゃカバーされる位置どりと最小限の被弾で最大限の火力をするってことだけ考えれば戦果出せるし

149
名前なし 2022/07/14 (木) 15:00:30 3129a@25699

めちゃめちゃに尖ったな。高火力、高機動。

150
名前なし 2022/07/15 (金) 11:00:42 23184@12ce3

4発打てるようになっただけで後は全部弱体化じゃないんか?

152
名前なし 2022/07/18 (月) 13:20:45 420b4@e3774 >> 150

こいつは足と貫通さえ残ってれば他のスペックが極端に下がらない限りはナーフとは言えないと思います    まぁDPMはナーフされたけどもそれでもトンデモ火力を振り回せるのは変わんないから個人的には問題ないかも?まえより一層大トロらしい大トロになったかなというのが感想ですね

151
名前なし 2022/07/18 (月) 11:40:19 7bfe7@372b4

ファッキンOP。頭使わなくても適当に突撃してれば勝てる。

153
名前なし 2022/07/28 (木) 05:00:20 f7304@cebc3

Ver9.0の調整を反映

154
名前なし 2022/08/06 (土) 21:29:39 289fb@5faef

戦術指南所と総合掲示板で『全体の平均ダメ上げたいから、与ダメ稼げる戦車を教えてください』という質問をした者です。こいつに乗りまくろうと思うのですが、四発になってから乗ったことがありません。ダメを稼げる乗り方を教えてください。

155
名前なし 2022/08/06 (土) 22:42:41 e597f@64a88 >> 154

リロードしてる時でも自分撃てますよ感を出す。あとはダメ交換上等で4発ぶち込むくらいかな。MTルートHTルートどちらでも活躍できるからがんば

156
名前なし 2022/08/07 (日) 10:17:35 ee5b6@5a8c0 >> 154

2セットぶち込めば3000ダメぐらいはいくから、とにかく機会を逃さない、機会を創出する、かな。装甲頼りないから序盤に張り切り過ぎるとすぐ沈む。台数の減る中盤以降まで生き残ることを心掛ける&1300ぐらいまでHP減らされた敵を刈り取る、とか。

157

単純にダメ稼ぐのが目的なら、こいつを選ぶの正解ですよね?

158
名前なし 2022/08/12 (金) 08:38:21 ee5b6@7d6da

味方のHTが自分だけだった場合、大人しくMTルート行った方がいいのかしら

159
名前なし 2022/08/12 (金) 10:06:19 ca622@4eb09 >> 158

相手の編成次第ではhtルートのスポットだけしてmtルートに流れることも可能かも。味方駆逐も足が速くて一緒についていけるなら十分スポットの意味もあるかと。(しかし相手がどっちかルートにラッシュ掛けるのが懸念される)

160
名前なし 2022/08/12 (金) 10:27:51 ee5b6@d64fc

あー足早いからそれもアリか。相手が鈍足重戦車だったら試してみようかな。

161
名前なし 2022/08/12 (金) 10:28:13 ee5b6@d64fc >> 160

枝ミスすみません

162
名前なし 2022/08/14 (日) 16:21:34 289fb@663f6

廃線の貨物列車の中にコイツの砲塔がでっかいハンマーと一緒に入ってる.

163
名前なし 2022/08/28 (日) 03:39:55 255f8@470a5 >> 162

Wow

164
名前なし 2022/08/28 (日) 04:34:45 修正 5fdea@57567 >> 162

でっかいハンマーじゃなくて真っ二つになった砲身じゃない?

165
名前なし 2022/08/28 (日) 06:34:13 d8d79@826fc >> 164

そうかも

166

確かにその様ですね。

167
名前なし 2022/09/24 (土) 06:28:09 7ee78@c02d7

AMX50B、アミュージングホビーからプラモ発売おめ!

169
名前なし 2022/10/04 (火) 09:03:54 8760d@2477c

ゲーム序盤から中盤にかけては4発中2発しかダメージが入らないようになってるのはなぜ

170
名前なし 2022/10/04 (火) 14:16:51 a92ed@0ee75 >> 169

エイムじゃないんですか???

171
名前なし 2022/11/19 (土) 19:26:36 63197@63808

wgくん、そろそろスポールライナーくれてもええんやで(^ω^)

172
名前なし 2022/11/19 (土) 22:58:15 757af@e4655

味方に引くとすげえ士気下がるTier10 HT筆頭。自席はT-57

173

でもこいつの所為じゃねえ。中身が残念なだけなんだ…

174
名前なし 2022/11/23 (水) 08:37:24 f4b8b@cd4f2

PBR化のリークが来てた。みんなこいつに乗ろうぜ

175
名前なし 2022/12/17 (土) 20:10:25 5909a@d6bf2

MTみたいな立ち回りしてると4000は取れるけど、生存率結構低くなるんだよなぇ…地味に10度の俯角があるおかげで凄い立ち回りの幅が広がるね

176
名前なし 2022/12/17 (土) 21:38:56 6f592@99395

PBR化の画像に更新。本車を所有してないため伝説迷彩や付属品の更新はまだ。

177
名前なし 2022/12/18 (日) 05:33:30 60f16@e421e

久しぶりに見たら車体真っ赤でビビった。いつこんな硬くなってたん?見なさすぎて気付かんかった

178
名前なし 2022/12/18 (日) 10:52:52 ab314@11bb2 >> 177

元から車体自体は硬めだったと思うぞ

179
名前なし 2022/12/18 (日) 11:41:01 ea052@74f31 >> 177

頭は豆腐だけどね

180
名前なし 2023/01/10 (火) 17:36:31 b6091@d047c

PBR化でキモイドライブシャフトなくなった?

181
名前なし 2023/01/29 (日) 15:33:00 b6091@d047c

性能比較のところ編集しましたが、下の説明が不足・意味不の可能性があるのでどなたか編集お願いします

182
名前なし 2023/02/19 (日) 14:46:01 352d1@17d1d

好きな車両だったけどマジで乗らなくなった。テコ入れしてくれんかな。

183
名前なし 2023/02/19 (日) 15:18:02 7c35b@43396 >> 182

57ヘビーの存在が無くなるからNG

185
名前なし 2023/02/19 (日) 15:36:27 08601@b5edc >> 183

両方使ってるけど50bが元の性能でもゴナヘとは棲み分け出来てたと思うんだけどな。

184
名前なし 2023/02/19 (日) 15:29:47 d8d79@725cd >> 182

俺は今の50Bのほうが好きだな、変更前も乗ったけど微妙だった

188
名前なし 2023/02/19 (日) 15:56:52 08601@b5edc >> 184

柔らか巨体で約24秒耐えるのが味方への負担も含めてしんどくてね。気楽に弾倉装填出来ないし4発になって弾倉火力上がったけど被弾無しでワンマガ吐ける場面が少なくなって単発下がった事もあって3発までなら前の性能の方がダメ取れたし前よりリスク負う事が前提みたいな感じで個人的にこの調整本当辛い所しかないわ。与ダメ取れる時と取れない時の振れ幅が183みたいに安定しない。

189
名前なし 2023/02/19 (日) 17:54:43 修正 b6091@d047c >> 184

E100とか60tpとかのhtと一緒について行って弾受け、攻撃してもらいその装填中のカバーとかすればいいと思うけど野良だと上手くいかないしね

190
名前なし 2023/02/19 (日) 18:59:01 08601@b5edc >> 184

そうなんよね。基本ソロだから味方に任せる時間が増えるってのが辛い。それに全然前出てくれないHTも多いしね。