マイクロマネジメントの失敗を貯蔵上限は咎めているわけで
細かな資源のバランス調整をしないと不利になるってのは目指している方向と逆だと思う
貯蔵上限に引っかからないように微調整するってのは楽しいプレイとは言い難い
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マイクロマネジメントの失敗を貯蔵上限は咎めているわけで
細かな資源のバランス調整をしないと不利になるってのは目指している方向と逆だと思う
貯蔵上限に引っかからないように微調整するってのは楽しいプレイとは言い難い