上限300k月収2kくらいでやってると
艦隊と巨大建造物終わったら溢れる
危機倍率見誤ってうっかり艦隊規模4000溶かす
1艦隊70kくらいいるんで何10年リカバリー不可
もうダメだ…
とかあるんでサイロは強くなりすぎた帝国への縛り要素のひとつだよ
資源産出効率はバージョン毎に徐々に増えてんのに
サイロは宇宙の起源に頼らなくちゃもう絶対緩和できないくらいしっかり縛ってくる
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上限300k月収2kくらいでやってると
艦隊と巨大建造物終わったら溢れる
危機倍率見誤ってうっかり艦隊規模4000溶かす
1艦隊70kくらいいるんで何10年リカバリー不可
もうダメだ…
とかあるんでサイロは強くなりすぎた帝国への縛り要素のひとつだよ
資源産出効率はバージョン毎に徐々に増えてんのに
サイロは宇宙の起源に頼らなくちゃもう絶対緩和できないくらいしっかり縛ってくる
上のだとおよそ上限1Mあれば溶かしてすぐ最大まで発注できるけど
そのためにはあとサイロ70k分…入植地7個無駄に作る必要があるわけで
サイロ惑星を作ったり各地に少しづつ配置したり、失敗するつもりはないから無駄な備蓄も入植地や帝国規模等払わないというのも意思決定だと思うんだ
それ艦隊許容量超えてるのでは?
普通のプレイで艦隊許容量って超えるものなんでしょうか…?
マイクロマネジメントの失敗を貯蔵上限は咎めているわけで
細かな資源のバランス調整をしないと不利になるってのは目指している方向と逆だと思う
貯蔵上限に引っかからないように微調整するってのは楽しいプレイとは言い難い