雑談ドローン
2024/10/31 (木) 00:00:17
1bf95@6a239
資源の備蓄上限ってこれ必要なのかな。プレイしてて煩わしいだけで、面白いと感じる事がないんだけど。なくても別に無駄に資源を溜め込んどく事が非効率な事に変わりはないからゲームバランス崩れるわけないし。
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瞬間的にどれだけの資源を吐き出せるかは国力の指標だと思うから一切いらないとは思わないんだけど星系基地にサイロ置くだけなのが本当にしょうもないから増やす手段はもうちょい欲しい。
特に聖遺物ガチャが貯蔵量ボトルネックになると結構アホらしく感じてくる。
サイロは基地だけじゃなく惑星にも置ける。居住性も産出も無視したサイロ惑星を少し作るだけで資源の貯蔵にはかなり余裕が出来るよ。
知ってはいるけど正直死ぬほどやりたくないのが本音。帝国規模の無駄だよこんなの…
せいぜい資源貯めといて宇宙軍上限オーバーして軍拡するぐらいだけど
それは別に造船速度っていう別の制約があるからそれで充分じゃないかな
一番雑な解決は余る資源は月定期売却して、余るお金で月定期購入(なにかの希少資源)かな。
これで購入する希少資源が上限になる頃には危機迫ってる。
素の許容量(3000とする)じゃ戦力的に勝てない、勝ててもこっちの弱体化著しい…ってあらかじめ分かってるとき、例えば備蓄が大量にあれば一時的に許容量をぐんとオーバーしてn(n=備蓄が大きければ大きい程高い値)カ月赤字を耐えながら交戦できる、なんなら3000を6000/3000にしても備蓄が予めあるなら一時的に6000の艦隊を編成してヤバい敵をしばき倒してから解体、なんて動きが出来る これが備蓄の使い道だと思うんです 艦隊を再建する為にも3000に対して例えば9000に相当する備蓄があるなら3回全滅しても蘇ってこられるよねって だからサイロしこたま建てる派です
おう、はっつけるところ間違えました
上限300k月収2kくらいでやってると
艦隊と巨大建造物終わったら溢れる
危機倍率見誤ってうっかり艦隊規模4000溶かす
1艦隊70kくらいいるんで何10年リカバリー不可
もうダメだ…
とかあるんでサイロは強くなりすぎた帝国への縛り要素のひとつだよ
資源産出効率はバージョン毎に徐々に増えてんのに
サイロは宇宙の起源に頼らなくちゃもう絶対緩和できないくらいしっかり縛ってくる
上のだとおよそ上限1Mあれば溶かしてすぐ最大まで発注できるけど
そのためにはあとサイロ70k分…入植地7個無駄に作る必要があるわけで
サイロ惑星を作ったり各地に少しづつ配置したり、失敗するつもりはないから無駄な備蓄も入植地や帝国規模等払わないというのも意思決定だと思うんだ
それ艦隊許容量超えてるのでは?
普通のプレイで艦隊許容量って超えるものなんでしょうか…?
マイクロマネジメントの失敗を貯蔵上限は咎めているわけで
細かな資源のバランス調整をしないと不利になるってのは目指している方向と逆だと思う
貯蔵上限に引っかからないように微調整するってのは楽しいプレイとは言い難い
サイロでも生産調整でも何とでもなる通常資源より、出土品が余るのを何とかしてほしいですね…。主力艦に採用できるほど多くは取れないし、各惑星に官僚をまいてディシジョン打ちまくるとか消費自体を目的とした行動をしない限り絶対余るし。「古代技術の解析」をクールダウン無しで使い放題にしてくれるだけでいいのに。