(雖然很久沒有跑活動了…抱歉 😅) 更新了一些卡片資料,如果有推薦哪張強卡可以加進去可以回在閒聊區。(卡片一覽目前暫時不開放共同編輯,避免改錯)
💡 新手常見問題那篇是可以共同編輯的,如果有想要補充或修正內容,可以按貼文右下角的[編集]就可以修改了。
📢 如果有人想接手這個討論板當管理人,可以 巴哈站內信 或是 加入成員
最近更新的東西多到目不暇給……考慮將升技卡扔到鳥籠上,ALL99的情況,數值ALL5000加上50%親密度加成,數值毀天滅地,大家有什麼打算嗎?不過升技卡取得相當困難,也有點猶豫是不是該投注在四星上,尤其Kei本身有很多優秀的卡片可以替代。
我偶然有上來,但沒看到更新,就沒說話了
我還在坑啊!!!!剛知道出了CD去買五隻初回版去了<<<<
感謝,辛苦了! 新手常見問題 除去編隊現在一律推薦從滿技餐廳系列卡練起,inside雙軌跟單軌優先外 五星隊伍加分撇除黑曜之外其他先別練(沒選擇另當別論) 目前其他五星卡衝分要>餐廳需要一定的高技等牌組跟等級支援。 銀幣不夠不建議先升Chance值,50等以前隨升級送回想券,開完劇情後可以當成無耗體刷錢、素材券。 有鑑於新機能,公演挑戰盡量打。 籌碼推薦4星營運sup必掉1個(要找有掛營運的人需要耐心) 大概這些......
更新了一些活動資訊 管理人前一陣子比較沒機會上來結果就😂 感謝樓上幾位還記得😘
現在看新手常見問題應該需要更新了……有人有什麼想法嗎🤔
以為在掃墓(X)結果遇到活人Σ(,,ºΔº,,*) 吉野雖然跑去和夜光小朋友和老闆玩,但是最後會回來吧😥後面還有和Kei合唱花這首歌🤔
這裡沒退坑! 被嚇跑真的有點可惜
吉野........
拔草......大家是都退坑了嗎🤔難得現在好打很多了,但是被嚇跑的回不來了吧,明明歌這麼讚男人這麼香😓
劇情發展有夠混沌XDDDDDDD
google或twitter搜尋「ブラスタ シフト」應該就有了喔!
不好意思,之前看過有人整理各組的排班表,但沒來得及存下來,請問大家知道哪邊有存放班表,或願意提供嗎? 謝謝!
不是錯覺←
我還沒90等也是5次,看這個上升量推測75~100大概都是4~5次,100~125等5~6,125~150等6~7次吧……好艱難。
譜面上算是公平,不過黑曜25秒好疊技所以W會比較高…… 不過調整後的餐廳隊很好很強大秒數也長 選幾張非B成員的長秒數餐廳卡(例如木蓮30秒)進隊伍疊金剛或藍應該很有幫助
總覺得送鑽量變少了是不是錯覺
體感上應援調整量幾乎無改變,疊技依舊困難 等級9X大約落在4~5次 140以上約7次左右?
題外下這次對決公平性討論 曲目上個人的Badblood好打 再來客觀而言,早期卡玩家持有率相對會偏高,也許一定程度會影響到😓
我猜官方不會給自動判定類型太長秒數,畢竟這可無視熟練度必彩great,覺得15秒450%差不多吧…… 結果3點前後就直接沒維護整個改了XDDD 應援gauge看公告的意思應該是上次維護就改了,說今天有可能會再調整但…完全無感()
原來如此可以理解 第3點覺得有合理 只是單軌太難用了低凸會很難運用(0突幾乎無法上場) 至於秒數提升也覺得太短不太公平,再提升點倍率可能會更理想吧。只是還要小心不能讓其他卡(ex:Bomb)相對變弱 有在名單裡的幾乎都採這樣的形式 分數調高倍率->降低秒數、提升秒數->不變、降低倍率 這種作法應該是為了防止疊技分數衝太高,詳細得等應援值速度出來才能評估😅
歸納了那幾位龍膽粉不滿的原因
大概這樣吧……理由好像是有點道理,但單軌很難用呀…… S1三章報酬好像沒在公告清單裡
普五リンドウ五星個人認為是上修 很少在用......原因就是單軌能發揮的話多半放其他卡不要20%特效更好(同樣包括GUI、W團木蓮) 至於活動報酬三章龍膽的話會變下修? 改了太多次這波如果有改到過強的卡應該又會改掉吧
リンドウ我也認為是上修, 有那張但是基本上不會用他的技能... 所以也不太清楚認為是下修的人的看法 那個頁面真的很難閱讀,這邊是用複製到excel的方式看的!
另外刷tag看到有人提出軌道加分的問題 https://twitter.com/forre9/status/1253441879523438592?s=21
公告的表格,用手機很難讀…這也就算了,用電腦一樣很難讀…… 大致看起來,弱5星卡上方修正滿多的,應該沒有難用的卡了,此外突破後的餐廳隊感覺變很強!
比較有爭議?的是部分龍膽粉覺得龍膽5星是下修(但我覺得是上修@@) 我沒有實際使用過不清楚()不知道有沒有很常用這張的人能分析看看
三百多項好多,看得好累 😓
技能調整的公告出來了!!!以下歡迎吐槽!!!(……)
稍微分析了一下FeverLong
以瑪瑙的每combo+6%來算,就是:
無凸8秒的combo長度大概90combo以內,以上就是極限了…!一般曲子的長條幾乎都是20combo以內(例如這次賞花曲),也就是說FeverLong只有在很少數譜面能發揮,至於Kasumi跟Qu的效果就更低了…
如果目前這個加分效果才是營運原本設想的FeverLong的話,那之前雪花活動後修改乘算→加算的時候,順便上修FeverLong的倍率就能理解了……
有一種「到下次改技能之前都還是全民公測」的感覺…🤣 遊戲程式寫完都不用測試嗎!
謝謝資訊!原來是自動判定類型,欸這樣很強耶……(嗯?真的有要平衡技能效果的意思嗎?)
改整體改不只一次且都全體Nerf有看到遙不可及的大大氣到不課和認識的人直接宣布退坑 相對也有照課不誤的 多半Nerf會伴隨賠石補償諸如此類轉移焦點 然而沒有( 不過這畢竟還是偏向賣角色為重,就算nerf強卡修改環境甜頭給夠應該可平息大部分的怒火。 只能說現階段營運做法不太聰明(可能因為課金量還不夠立足加營運時間不夠長不敢給太多嗎?) 滿突門檻翻3~4倍、沒有相應大補償福利(鑽石啊升星卡特別卡等等) 挑戰任務還變成10石
官方說明就環境改變順勢修掉呢......主角等級應援量區間影響變小,這樣除非一次立志衝很高(不在乎花多少) 買道具去衝等的必要性就降低。 以這次活動的木蓮12秒為例,Lv140 up大大要疊其他技還是略吃力
活動木蓮是綠圈圈沒錯,真珠應該也是
咦等等「自分のノートを最高判定で処理し」這個…不是炸彈? 發動的時候角色icon有綠圈圈的那種嗎?
因為系統幫忙算強度了 很明顯可以看出:被動技的依親密度加成,最高是x4 到底是設定錯誤還是原本就這樣設計啊XDD
一般玩家不去算的話根本不會發現XD 只能感覺到分數變高了XDDD 屬性比例這些都是玩家自己測的,從來沒有公告過,他要偷改也不能怎麼辦 (我之前發現在DA+AC曲,W木蓮跟瑪瑙一樣強,才去計算得出的結論,更新後的比例,瑪瑙會比W木蓮高一點點)
平衡技能是好事,但課長的相對剝奪感很嚴重……至少看到某幾位大大是這樣感覺的,對營運的不信任感會導致:即使下禮拜修技能修得不錯,也會覺得之後可能又會修改(營運自作自受啦) 如果應援條速度沒變可以靠各種疊技衝分是還好,但現在這樣就很微妙 且官方說明裡明確說了「長條的應援累積比較快」「升主角等級可以加快應援條」除了改技能bug還改了他們寫在說明裡的設計…作法實在不聰明
真珠染色炸彈真的感覺很強耶…… (下次對決是BW的樣子……)
感謝指正! 確實把單note分數降低和長條列入計算在至少1~200w分內能達到一定的平衡呢 不過雙屬比例方面的調整似乎沒有事前告知? 高分方面,這次季節活有舊卡滿破課長衝到千萬分。條件似乎為 1.活動木蓮突滿 2.等級140以上 3.籌碼和道具加成 然後自己測試活動木蓮->不選集條過慢的歌曲(ex:note少的慢歌)無任何潛在加成,熟練度一定程度搭配MVP可上百萬分 (真珠成人卡也許將成為新一代神卡?!
這次調整除去平衡技能效果(雖然有些卡依舊弱到不太會用)外還有增加課金誘因 確實抽特效打活動拿滿卡是蠻常見的商法,但並非一開始就如此。也許在不少老玩家眼中可能會變成爽感(或是說吸引力)削減而非誘因 (相對剝奪感) 目前技能強度差距過大和應援條累積速度勢必大幅影響對決結果(事實上譜面影響已夠大),積了不少怨氣,畢竟龐大的游離派八九成選容易衝分的side 希望讓某些卡上場不是只有限制編隊,最好增加更大的誘因。 這也會造成,平平都是機率一樣的五星,同樣都是五星的角色(角色常綁特定技能 ex:瑪瑙常綁定長條技) 抽到不同卡的落差感 而且沒有天井更怒 等待下周修正 不然哪天開排名真的會因為卡強度落差超級絕望
無微課分數變高=開劇情門檻降低,這我滿樂見的 比較嚴重的問題是,對重課來說之前的高分無法再現,無法疊技也確實喪失組隊樂趣… 每次活動要拿卡勢必得抽特效了,不能像之前一樣靠技能無特效拿高分 如果可以調整成整體的技能條速度加快也許不錯
星星技能本身其實是上修,但因為技能發動變少=實際上無法感受到上修效果 染色200%莫非是新一代imba技能🤣
關於單note分數上升這件事……其實不對 現在整體分數上升主因是:現在長條有分數,導致整體分數上升 而單note分數本身:其實是下降的,大概變成2/3的分數 現在公演準備的「編成の強さ」那邊有把被動技、支援技、歌曲屬性加成也算進去了
計算式 = 卡片素質x熟練度x被動技x歌曲屬性x支援技
單note分數 = 強度 x 分數變換常數
歌曲屬性的部份: 更新前的比例 單屬 = 2:1:1 雙屬 = 2.5:2.5:1
更新後的比例 單屬 = 2:1:1 雙屬 = 2:2:1
再來這個分數變換常數: 更新前 * 2/3 = 更新後
(因為不知道實際的計算公式,只能跟大家說大致的比例)
截至目前技能改動及活動小感: 1.單note分數上升 新人更好拿50w 2.大多數無微課得利-除DTD外 達百萬分數上限變化不大,難衝分曲如駄犬分數上升 3.故事門檻壓力降低,相對活動滿突門檻飆深。對拿卡玩家壓力變大 4.難以疊技-組5卡技能搭配效用不大,依照強度落差實際使用技能的卡數量約落在3張左右,編隊樂趣降低。部分卡瞬間失去效用 5.染色200%打臉很多舊卡
不斷調整(跟星星調整未事前告知)加對決活動的公平性好像讓不少玩家憤怒 期望下周的調整能調的更好
我從1500萬變230萬(更慘)XD
我是從700萬變成180萬(慘) (前面的幫你刪掉喔XD)
補充:現在長條會根據長度增加分數 假設一個單顆200分,有個5combo的長條(中間無分節),那整個長條的分數就是1000分 所以會看到長條期間分數也一直跑 ※調整前:只有開頭&結尾算分=400分
整體而言,每首歌分數都變高就是因為長條的combo分數也加上去了
這個combo分數,調整前應該是要發動長條技才有算分(而且可能不是加算是乘算),所以長條技才那麼強?
長條調整後原本DTD一曲1500W變不到250W😂該想其他賺錢方式了😭
長條調整…
計算分數時會把note判定也計算進去
這個大概猜錯了 沒有任何技能發動的時候,長條期間也會看到分數在跑,大概是指這個?
(雖然很久沒有跑活動了…抱歉 😅)
更新了一些卡片資料,如果有推薦哪張強卡可以加進去可以回在閒聊區。(卡片一覽目前暫時不開放共同編輯,避免改錯)
💡 新手常見問題那篇是可以共同編輯的,如果有想要補充或修正內容,可以按貼文右下角的[編集]就可以修改了。
📢 如果有人想接手這個討論板當管理人,可以 巴哈站內信 或是 加入成員
最近更新的東西多到目不暇給……考慮將升技卡扔到鳥籠上,ALL99的情況,數值ALL5000加上50%親密度加成,數值毀天滅地,大家有什麼打算嗎?不過升技卡取得相當困難,也有點猶豫是不是該投注在四星上,尤其Kei本身有很多優秀的卡片可以替代。
我偶然有上來,但沒看到更新,就沒說話了
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感謝,辛苦了!
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五星隊伍加分撇除黑曜之外其他先別練(沒選擇另當別論)
目前其他五星卡衝分要>餐廳需要一定的高技等牌組跟等級支援。
銀幣不夠不建議先升Chance值,50等以前隨升級送回想券,開完劇情後可以當成無耗體刷錢、素材券。
有鑑於新機能,公演挑戰盡量打。
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大概這些......
更新了一些活動資訊
管理人前一陣子比較沒機會上來結果就😂
感謝樓上幾位還記得😘
現在看新手常見問題應該需要更新了……有人有什麼想法嗎🤔
以為在掃墓(X)結果遇到活人Σ(,,ºΔº,,*)
吉野雖然跑去和夜光小朋友和老闆玩,但是最後會回來吧😥後面還有和Kei合唱花這首歌🤔
這裡沒退坑! 被嚇跑真的有點可惜
吉野........
拔草......大家是都退坑了嗎🤔難得現在好打很多了,但是被嚇跑的回不來了吧,明明歌這麼讚男人這麼香😓
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謝謝!
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我還沒90等也是5次,看這個上升量推測75~100大概都是4~5次,100~125等5~6,125~150等6~7次吧……好艱難。
譜面上算是公平,不過黑曜25秒好疊技所以W會比較高……
不過調整後的餐廳隊很好很強大秒數也長
選幾張非B成員的長秒數餐廳卡(例如木蓮30秒)進隊伍疊金剛或藍應該很有幫助
總覺得送鑽量變少了是不是錯覺
體感上應援調整量幾乎無改變,疊技依舊困難
等級9X大約落在4~5次 140以上約7次左右?
題外下這次對決公平性討論 曲目上個人的Badblood好打
再來客觀而言,早期卡玩家持有率相對會偏高,也許一定程度會影響到😓
我猜官方不會給自動判定類型太長秒數,畢竟這可無視熟練度必彩great,覺得15秒450%差不多吧……
結果3點前後就直接沒維護整個改了XDDD
應援gauge看公告的意思應該是上次維護就改了,說今天有可能會再調整但…完全無感()
原來如此可以理解
第3點覺得有合理 只是單軌太難用了低凸會很難運用(0突幾乎無法上場)
至於秒數提升也覺得太短不太公平,再提升點倍率可能會更理想吧。只是還要小心不能讓其他卡(ex:Bomb)相對變弱
有在名單裡的幾乎都採這樣的形式 分數調高倍率->降低秒數、提升秒數->不變、降低倍率
這種作法應該是為了防止疊技分數衝太高,詳細得等應援值速度出來才能評估😅
歸納了那幾位龍膽粉不滿的原因
大概這樣吧……理由好像是有點道理,但單軌很難用呀……
S1三章報酬好像沒在公告清單裡
普五リンドウ五星個人認為是上修
很少在用......原因就是單軌能發揮的話多半放其他卡不要20%特效更好(同樣包括GUI、W團木蓮)
至於活動報酬三章龍膽的話會變下修?
改了太多次這波如果有改到過強的卡應該又會改掉吧リンドウ我也認為是上修,
有那張但是基本上不會用他的技能... 所以也不太清楚認為是下修的人的看法
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另外刷tag看到有人提出軌道加分的問題
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大致看起來,弱5星卡上方修正滿多的,應該沒有難用的卡了,此外突破後的餐廳隊感覺變很強!
比較有爭議?的是部分龍膽粉覺得龍膽5星是下修(但我覺得是上修@@)
我沒有實際使用過不清楚()不知道有沒有很常用這張的人能分析看看
三百多項好多,看得好累 😓
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稍微分析了一下FeverLong
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無凸8秒的combo長度大概90combo以內,以上就是極限了…!一般曲子的長條幾乎都是20combo以內(例如這次賞花曲),也就是說FeverLong只有在很少數譜面能發揮,至於Kasumi跟Qu的效果就更低了…
如果目前這個加分效果才是營運原本設想的FeverLong的話,那之前雪花活動後修改乘算→加算的時候,順便上修FeverLong的倍率就能理解了……
有一種「到下次改技能之前都還是全民公測」的感覺…🤣
遊戲程式寫完都不用測試嗎!
謝謝資訊!原來是自動判定類型,欸這樣很強耶……(嗯?真的有要平衡技能效果的意思嗎?)
改整體改不只一次且都全體Nerf有看到遙不可及的大大氣到不課和認識的人直接宣布退坑 相對也有照課不誤的 多半Nerf會伴隨賠石補償諸如此類
轉移焦點然而沒有(不過這畢竟還是偏向賣角色為重,就算nerf強卡修改環境甜頭給夠應該可平息大部分的怒火。
只能說現階段營運做法不太聰明(可能因為課金量還不夠立足加營運時間不夠長不敢給太多嗎?) 滿突門檻翻3~4倍、沒有相應大補償福利(鑽石啊升星卡特別卡等等)
挑戰任務還變成10石官方說明就環境改變順勢修掉呢......主角等級應援量區間影響變小,這樣除非一次立志衝很高(
不在乎花多少) 買道具去衝等的必要性就降低。以這次活動的木蓮12秒為例,Lv140 up大大要疊其他技還是略吃力
活動木蓮是綠圈圈沒錯,真珠應該也是
咦等等「自分のノートを最高判定で処理し」這個…不是炸彈?
發動的時候角色icon有綠圈圈的那種嗎?
因為系統幫忙算強度了
很明顯可以看出:被動技的依親密度加成,最高是x4
到底是設定錯誤還是原本就這樣設計啊XDD
一般玩家不去算的話根本不會發現XD 只能感覺到分數變高了XDDD
屬性比例這些都是玩家自己測的,從來沒有公告過,他要偷改也不能怎麼辦
(我之前發現在DA+AC曲,W木蓮跟瑪瑙一樣強,才去計算得出的結論,更新後的比例,瑪瑙會比W木蓮高一點點)
平衡技能是好事,但課長的相對剝奪感很嚴重……至少看到某幾位大大是這樣感覺的,對營運的不信任感會導致:即使下禮拜修技能修得不錯,也會覺得之後可能又會修改(營運自作自受啦)
如果應援條速度沒變可以靠各種疊技衝分是還好,但現在這樣就很微妙
且官方說明裡明確說了「長條的應援累積比較快」「升主角等級可以加快應援條」除了改技能bug還改了他們寫在說明裡的設計…作法實在不聰明
真珠染色炸彈真的感覺很強耶……
(下次對決是BW的樣子……)
感謝指正!
確實把單note分數降低和長條列入計算在至少1~200w分內能達到一定的平衡呢
不過雙屬比例方面的調整似乎沒有事前告知?
高分方面,這次季節活有舊卡滿破課長衝到千萬分。條件似乎為
1.活動木蓮突滿
2.等級140以上
3.籌碼和道具加成
然後自己測試活動木蓮->不選集條過慢的歌曲(ex:note少的慢歌)無任何潛在加成,熟練度一定程度搭配MVP可上百萬分 (真珠成人卡也許將成為新一代神卡?!
這次調整除去平衡技能效果(雖然有些卡依舊弱到不太會用)外還有增加課金誘因
確實抽特效打活動拿滿卡是蠻常見的商法,但並非一開始就如此。也許在不少老玩家眼中可能會變成爽感(或是說吸引力)削減而非誘因 (相對剝奪感)
目前技能強度差距過大和應援條累積速度勢必大幅影響對決結果(事實上譜面影響已夠大),積了不少怨氣,畢竟龐大的游離派八九成選容易衝分的side
希望讓某些卡上場不是只有限制編隊,最好增加更大的誘因。
這也會造成,平平都是機率一樣的五星,同樣都是五星的角色(角色常綁特定技能 ex:瑪瑙常綁定長條技)
抽到不同卡的落差感
而且沒有天井更怒等待下周修正
不然哪天開排名真的會因為卡強度落差超級絕望無微課分數變高=開劇情門檻降低,這我滿樂見的
比較嚴重的問題是,對重課來說之前的高分無法再現,無法疊技也確實喪失組隊樂趣…
每次活動要拿卡勢必得抽特效了,不能像之前一樣靠技能無特效拿高分
如果可以調整成整體的技能條速度加快也許不錯
星星技能本身其實是上修,但因為技能發動變少=實際上無法感受到上修效果
染色200%莫非是新一代imba技能🤣
關於單note分數上升這件事……其實不對
現在整體分數上升主因是:現在長條有分數,導致整體分數上升
而單note分數本身:其實是下降的,大概變成2/3的分數
現在公演準備的「編成の強さ」那邊有把被動技、支援技、歌曲屬性加成也算進去了
計算式
= 卡片素質x熟練度x被動技x歌曲屬性x支援技
單note分數
= 強度 x 分數變換常數
歌曲屬性的部份:
更新前的比例
單屬 = 2:1:1
雙屬 = 2.5:2.5:1
更新後的比例
單屬 = 2:1:1
雙屬 = 2:2:1
再來這個分數變換常數:
更新前 * 2/3 = 更新後
(因為不知道實際的計算公式,只能跟大家說大致的比例)
截至目前技能改動及活動小感:
1.單note分數上升 新人更好拿50w
2.大多數無微課得利-除DTD外 達百萬分數上限變化不大,難衝分曲如駄犬分數上升
3.故事門檻壓力降低,相對活動滿突門檻飆深。對拿卡玩家壓力變大
4.難以疊技-組5卡技能搭配效用不大,依照強度落差實際使用技能的卡數量約落在3張左右,編隊樂趣降低。部分卡瞬間失去效用
5.染色200%打臉很多舊卡
不斷調整(跟星星調整未事前告知)加對決活動的公平性好像讓不少玩家憤怒
期望下周的調整能調的更好
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我是從700萬變成180萬(慘)
(前面的幫你刪掉喔XD)
補充:現在長條會根據長度增加分數
假設一個單顆200分,有個5combo的長條(中間無分節),那整個長條的分數就是1000分
所以會看到長條期間分數也一直跑
※調整前:只有開頭&結尾算分=400分
整體而言,每首歌分數都變高就是因為長條的combo分數也加上去了
這個combo分數,調整前應該是要發動長條技才有算分(
而且可能不是加算是乘算),所以長條技才那麼強?長條調整後原本DTD一曲1500W變不到250W😂該想其他賺錢方式了😭
長條調整…
這個大概猜錯了
沒有任何技能發動的時候,長條期間也會看到分數在跑,大概是指這個?