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(雖然很久沒有跑活動了…抱歉 😅
更新了一些卡片資料,如果有推薦哪張強卡可以加進去可以回在閒聊區。(卡片一覽目前暫時不開放共同編輯,避免改錯)

💡 新手常見問題那篇是可以共同編輯的,如果有想要補充或修正內容,可以按貼文右下角的[編集]就可以修改了。

📢 如果有人想接手這個討論板當管理人,可以 巴哈站內信 或是 加入成員

447
名無し 2020/07/30 (木) 15:32:51 6b4e2@eb50b

最近更新的東西多到目不暇給……考慮將升技卡扔到鳥籠上,ALL99的情況,數值ALL5000加上50%親密度加成,數值毀天滅地,大家有什麼打算嗎?不過升技卡取得相當困難,也有點猶豫是不是該投注在四星上,尤其Kei本身有很多優秀的卡片可以替代。

446

我偶然有上來,但沒看到更新,就沒說話了

445

我還在坑啊!!!!剛知道出了CD去買五隻初回版去了<<<<

444
名無し 2020/07/05 (日) 22:44:23 18dd6@be59f >> 443

感謝,辛苦了!
新手常見問題 除去編隊現在一律推薦從滿技餐廳系列卡練起,inside雙軌跟單軌優先外
五星隊伍加分撇除黑曜之外其他先別練(沒選擇另當別論)
目前其他五星卡衝分要>餐廳需要一定的高技等牌組跟等級支援。
銀幣不夠不建議先升Chance值,50等以前隨升級送回想券,開完劇情後可以當成無耗體刷錢、素材券。
有鑑於新機能,公演挑戰盡量打。
籌碼推薦4星營運sup必掉1個(要找有掛營運的人需要耐心)
大概這些......

443
名無し 2020/07/05 (日) 18:02:24 ea310@5a801

更新了一些活動資訊
管理人前一陣子比較沒機會上來結果就😂
感謝樓上幾位還記得😘

現在看新手常見問題應該需要更新了……有人有什麼想法嗎🤔

442
fransinlia 2020/07/02 (木) 02:15:18 >> 441

以為在掃墓(X)結果遇到活人Σ(,,ºΔº,,*)
吉野雖然跑去和夜光小朋友和老闆玩,但是最後會回來吧😥後面還有和Kei合唱花這首歌🤔

441
名無し 2020/06/30 (火) 22:18:16 18dd6@0e8a9 >> 440

這裡沒退坑! 被嚇跑真的有點可惜

吉野........

440
fransinlia 2020/06/30 (火) 21:04:55

拔草......大家是都退坑了嗎🤔難得現在好打很多了,但是被嚇跑的回不來了吧,明明歌這麼讚男人這麼香😓

439
名無し 2020/05/13 (水) 23:30:25 d9b47@72185

劇情發展有夠混沌XDDDDDDD

438
名無し 2020/05/01 (金) 14:51:03 40867@b6d45 >> 437

google或twitter搜尋「ブラスタ シフト」應該就有了喔!

437
名無し 2020/04/30 (木) 14:15:59 bc4d9@a8155

不好意思,之前看過有人整理各組的排班表,但沒來得及存下來,請問大家知道哪邊有存放班表,或願意提供嗎?
謝謝!

435
名無し 2020/04/27 (月) 21:15:26 dcf58@b6d45 >> 433

不是錯覺←

434
名無し 2020/04/27 (月) 21:15:07 dcf58@b6d45 >> 424

我還沒90等也是5次,看這個上升量推測75~100大概都是4~5次,100~125等5~6,125~150等6~7次吧……好艱難。

譜面上算是公平,不過黑曜25秒好疊技所以W會比較高……
不過調整後的餐廳隊很好很強大秒數也長
選幾張非B成員的長秒數餐廳卡(例如木蓮30秒)進隊伍疊金剛或藍應該很有幫助

433
名無し 2020/04/27 (月) 19:34:31 18dd6@b65f3

總覺得送鑽量變少了是不是錯覺

432
名無し 2020/04/27 (月) 19:29:34 18dd6@b65f3 >> 424

體感上應援調整量幾乎無改變,疊技依舊困難
等級9X大約落在4~5次 140以上約7次左右?

題外下這次對決公平性討論 曲目上個人的Badblood好打
再來客觀而言,早期卡玩家持有率相對會偏高,也許一定程度會影響到😓

431
名無し 2020/04/27 (月) 19:18:14 dcf58@ec9e2 >> 424

我猜官方不會給自動判定類型太長秒數,畢竟這可無視熟練度必彩great,覺得15秒450%差不多吧……
結果3點前後就直接沒維護整個改了XDDD
應援gauge看公告的意思應該是上次維護就改了,說今天有可能會再調整但…完全無感()

430
名無し 2020/04/27 (月) 07:36:41 18dd6@b65f3 >> 424

原來如此可以理解
第3點覺得有合理 只是單軌太難用了低凸會很難運用(0突幾乎無法上場)
至於秒數提升也覺得太短不太公平,再提升點倍率可能會更理想吧。只是還要小心不能讓其他卡(ex:Bomb)相對變弱
有在名單裡的幾乎都採這樣的形式 分數調高倍率->降低秒數、提升秒數->不變、降低倍率
這種作法應該是為了防止疊技分數衝太高,詳細得等應援值速度出來才能評估😅

429
名無し 2020/04/26 (日) 19:01:17 dcf58@5dda0 >> 424

歸納了那幾位龍膽粉不滿的原因

  • 前提:這些リンドウ粉是每次活動會尋找讓龍膽分數最高的打分法→給籌碼,他們的龍膽常駐五星是已覺醒(25秒)
  • 秒數長才有辦法疊到技能,調整後覺醒14秒太少,且2凸12秒→覺醒14秒提昇幅度很小不公平,還不如維持自軌25秒倍率上修400%
  • 龍膽的個性不是罩全場,而是只專注自己演出的類型,給他自軌技能才符合他的個性

大概這樣吧……理由好像是有點道理,但單軌很難用呀……
S1三章報酬好像沒在公告清單裡

428
名無し 2020/04/24 (金) 23:27:30 18dd6@b65f3 >> 424

普五リンドウ五星個人認為是上修
很少在用......原因就是單軌能發揮的話多半放其他卡不要20%特效更好(同樣包括GUI、W團木蓮)
至於活動報酬三章龍膽的話會變下修?
改了太多次這波如果有改到過強的卡應該又會改掉吧

426
名無し 2020/04/24 (金) 14:11:33 49292@490a2 >> 424

リンドウ我也認為是上修,
有那張但是基本上不會用他的技能... 所以也不太清楚認為是下修的人的看法
那個頁面真的很難閱讀,這邊是用複製到excel的方式看的!

425
名無し 2020/04/24 (金) 11:34:22 611dc@4c4e0 >> 424

另外刷tag看到有人提出軌道加分的問題
https://twitter.com/forre9/status/1253441879523438592?s=21

424
名無し 2020/04/24 (金) 11:25:42 611dc@4c4e0

公告的表格,用手機很難讀…這也就算了,用電腦一樣很難讀……
大致看起來,弱5星卡上方修正滿多的,應該沒有難用的卡了,此外突破後的餐廳隊感覺變很強!

比較有爭議?的是部分龍膽粉覺得龍膽5星是下修(但我覺得是上修@@)
我沒有實際使用過不清楚()不知道有沒有很常用這張的人能分析看看

423
名無し 2020/04/24 (金) 02:23:34 0a16f@490a2 >> 422

三百多項好多,看得好累 😓

422
名無し 2020/04/24 (金) 01:00:08 697e4@94e1e

技能調整的公告出來了!!!以下歡迎吐槽!!!(……)

421
名無し 2020/04/21 (火) 12:25:09 dcf58@ad921

稍微分析了一下FeverLong

  • 失去了「長條技加分」的特殊功能
  • 之前分數爆增是因為同時有兩個長條時combo累計不正常,現在每個長條獨立計算combo
  • 可以簡單的用(頭+尾/2)計算平均每combo的加分

以瑪瑙的每combo+6%來算,就是:

  • 16combo的長條相當於每顆+50%
  • 32combo → 100%
  • 49combo → 150%
  • 66combo → 200%
  • 79combo → 240%
  • 89combo → 270%

無凸8秒的combo長度大概90combo以內,以上就是極限了…!一般曲子的長條幾乎都是20combo以內(例如這次賞花曲),也就是說FeverLong只有在很少數譜面能發揮,至於Kasumi跟Qu的效果就更低了…

如果目前這個加分效果才是營運原本設想的FeverLong的話,那之前雪花活動後修改乘算→加算的時候,順便上修FeverLong的倍率就能理解了……

420
名無し 2020/04/20 (月) 11:22:11 697e4@4c4e0 >> 419

有一種「到下次改技能之前都還是全民公測」的感覺…🤣
遊戲程式寫完都不用測試嗎!

謝謝資訊!原來是自動判定類型,欸這樣很強耶……(嗯?真的有要平衡技能效果的意思嗎?)

419
名無し 2020/04/20 (月) 09:58:16 修正 18dd6@b65f3 >> 415

改整體改不只一次且都全體Nerf有看到遙不可及的大大氣到不課和認識的人直接宣布退坑 相對也有照課不誤的 多半Nerf會伴隨賠石補償諸如此類轉移焦點 然而沒有(
不過這畢竟還是偏向賣角色為重,就算nerf強卡修改環境甜頭給夠應該可平息大部分的怒火。
只能說現階段營運做法不太聰明(可能因為課金量還不夠立足加營運時間不夠長不敢給太多嗎?) 滿突門檻翻3~4倍、沒有相應大補償福利(鑽石啊升星卡特別卡等等) 挑戰任務還變成10石

官方說明就環境改變順勢修掉呢......主角等級應援量區間影響變小,這樣除非一次立志衝很高(不在乎花多少) 買道具去衝等的必要性就降低。
以這次活動的木蓮12秒為例,Lv140 up大大要疊其他技還是略吃力

活動木蓮是綠圈圈沒錯,真珠應該也是

418
名無し 2020/04/20 (月) 08:33:09 dcf58@4c4e0 >> 415

咦等等「自分のノートを最高判定で処理し」這個…不是炸彈?
發動的時候角色icon有綠圈圈的那種嗎?

417
名無し 2020/04/20 (月) 07:46:14 4b1dc@ad921

因為系統幫忙算強度了
很明顯可以看出:被動技的依親密度加成,最高是x4
到底是設定錯誤還是原本就這樣設計啊XDD

416
名無し 2020/04/20 (月) 07:42:09 4b1dc@ad921 >> 415

一般玩家不去算的話根本不會發現XD 只能感覺到分數變高了XDDD
屬性比例這些都是玩家自己測的,從來沒有公告過,他要偷改也不能怎麼辦
(我之前發現在DA+AC曲,W木蓮跟瑪瑙一樣強,才去計算得出的結論,更新後的比例,瑪瑙會比W木蓮高一點點)

平衡技能是好事,但課長的相對剝奪感很嚴重……至少看到某幾位大大是這樣感覺的,對營運的不信任感會導致:即使下禮拜修技能修得不錯,也會覺得之後可能又會修改(營運自作自受啦)
如果應援條速度沒變可以靠各種疊技衝分是還好,但現在這樣就很微妙
且官方說明裡明確說了「長條的應援累積比較快」「升主角等級可以加快應援條」除了改技能bug還改了他們寫在說明裡的設計…作法實在不聰明

真珠染色炸彈真的感覺很強耶……
(下次對決是BW的樣子……)

415
名無し 2020/04/20 (月) 05:06:15 18dd6@b65f3

感謝指正!
確實把單note分數降低和長條列入計算在至少1~200w分內能達到一定的平衡呢
不過雙屬比例方面的調整似乎沒有事前告知?
高分方面,這次季節活有舊卡滿破課長衝到千萬分。條件似乎為
1.活動木蓮突滿
2.等級140以上
3.籌碼和道具加成
然後自己測試活動木蓮->不選集條過慢的歌曲(ex:note少的慢歌)無任何潛在加成,熟練度一定程度搭配MVP可上百萬分 (真珠成人卡也許將成為新一代神卡?!

這次調整除去平衡技能效果(雖然有些卡依舊弱到不太會用)外還有增加課金誘因
確實抽特效打活動拿滿卡是蠻常見的商法,但並非一開始就如此。也許在不少老玩家眼中可能會變成爽感(或是說吸引力)削減而非誘因 (相對剝奪感)
目前技能強度差距過大和應援條累積速度勢必大幅影響對決結果(事實上譜面影響已夠大),積了不少怨氣,畢竟龐大的游離派八九成選容易衝分的side
希望讓某些卡上場不是只有限制編隊,最好增加更大的誘因。
這也會造成,平平都是機率一樣的五星,同樣都是五星的角色(角色常綁特定技能 ex:瑪瑙常綁定長條技)
抽到不同卡的落差感 而且沒有天井更怒
等待下周修正 不然哪天開排名真的會因為卡強度落差超級絕望

414

無微課分數變高=開劇情門檻降低,這我滿樂見的
比較嚴重的問題是,對重課來說之前的高分無法再現,無法疊技也確實喪失組隊樂趣…
每次活動要拿卡勢必得抽特效了,不能像之前一樣靠技能無特效拿高分
如果可以調整成整體的技能條速度加快也許不錯

星星技能本身其實是上修,但因為技能發動變少=實際上無法感受到上修效果
染色200%莫非是新一代imba技能🤣

413
RH 2020/04/20 (月) 02:30:48 修正 dcf58@ad921

關於單note分數上升這件事……其實不對
現在整體分數上升主因是:現在長條有分數,導致整體分數上升
而單note分數本身:其實是下降的,大概變成2/3的分數
現在公演準備的「編成の強さ」那邊有把被動技、支援技、歌曲屬性加成也算進去了

計算式
= 卡片素質x熟練度x被動技x歌曲屬性x支援技

單note分數
= 強度 x 分數變換常數

歌曲屬性的部份:
更新前的比例
單屬 = 2:1:1
雙屬 = 2.5:2.5:1

更新後的比例
單屬 = 2:1:1
雙屬 = 2:2:1

再來這個分數變換常數:
更新前 * 2/3 = 更新後

(因為不知道實際的計算公式,只能跟大家說大致的比例)

412
名無し 2020/04/18 (土) 21:53:41 18dd6@b65f3

截至目前技能改動及活動小感:
1.單note分數上升 新人更好拿50w
2.大多數無微課得利-除DTD外 達百萬分數上限變化不大,難衝分曲如駄犬分數上升
3.故事門檻壓力降低,相對活動滿突門檻飆深。對拿卡玩家壓力變大
4.難以疊技-組5卡技能搭配效用不大,依照強度落差實際使用技能的卡數量約落在3張左右,編隊樂趣降低。部分卡瞬間失去效用
5.染色200%打臉很多舊卡

不斷調整(跟星星調整未事前告知)加對決活動的公平性好像讓不少玩家憤怒
期望下周的調整能調的更好

411
fransinlia 2020/04/18 (土) 14:58:07

我從1500萬變230萬(更慘)XD

410
名無し 2020/04/18 (土) 08:15:08 dcf58@ad921 >> 408

我是從700萬變成180萬(慘)
(前面的幫你刪掉喔XD)

409

補充:現在長條會根據長度增加分數
假設一個單顆200分,有個5combo的長條(中間無分節),那整個長條的分數就是1000分
所以會看到長條期間分數也一直跑
※調整前:只有開頭&結尾算分=400分

整體而言,每首歌分數都變高就是因為長條的combo分數也加上去了

這個combo分數,調整前應該是要發動長條技才有算分(而且可能不是加算是乘算),所以長條技才那麼強?

408
名無し 2020/04/18 (土) 08:09:40 cc019@2ce89

長條調整後原本DTD一曲1500W變不到250W😂該想其他賺錢方式了😭

404
403 2020/04/18 (土) 04:36:11 修正 dcf58@ad921

長條調整…

計算分數時會把note判定也計算進去

這個大概猜錯了
沒有任何技能發動的時候,長條期間也會看到分數在跑,大概是指這個?