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雜談閒聊區 ★ / 421

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名無し 2020/04/21 (火) 12:25:09 dcf58@ad921

稍微分析了一下FeverLong

  • 失去了「長條技加分」的特殊功能
  • 之前分數爆增是因為同時有兩個長條時combo累計不正常,現在每個長條獨立計算combo
  • 可以簡單的用(頭+尾/2)計算平均每combo的加分

以瑪瑙的每combo+6%來算,就是:

  • 16combo的長條相當於每顆+50%
  • 32combo → 100%
  • 49combo → 150%
  • 66combo → 200%
  • 79combo → 240%
  • 89combo → 270%

無凸8秒的combo長度大概90combo以內,以上就是極限了…!一般曲子的長條幾乎都是20combo以內(例如這次賞花曲),也就是說FeverLong只有在很少數譜面能發揮,至於Kasumi跟Qu的效果就更低了…

如果目前這個加分效果才是營運原本設想的FeverLong的話,那之前雪花活動後修改乘算→加算的時候,順便上修FeverLong的倍率就能理解了……

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