BLACKSTAR

雜談閒聊區 ★ / 415

448 コメント
views
2 フォロー
415
名無し 2020/04/20 (月) 05:06:15 18dd6@b65f3

感謝指正!
確實把單note分數降低和長條列入計算在至少1~200w分內能達到一定的平衡呢
不過雙屬比例方面的調整似乎沒有事前告知?
高分方面,這次季節活有舊卡滿破課長衝到千萬分。條件似乎為
1.活動木蓮突滿
2.等級140以上
3.籌碼和道具加成
然後自己測試活動木蓮->不選集條過慢的歌曲(ex:note少的慢歌)無任何潛在加成,熟練度一定程度搭配MVP可上百萬分 (真珠成人卡也許將成為新一代神卡?!

這次調整除去平衡技能效果(雖然有些卡依舊弱到不太會用)外還有增加課金誘因
確實抽特效打活動拿滿卡是蠻常見的商法,但並非一開始就如此。也許在不少老玩家眼中可能會變成爽感(或是說吸引力)削減而非誘因 (相對剝奪感)
目前技能強度差距過大和應援條累積速度勢必大幅影響對決結果(事實上譜面影響已夠大),積了不少怨氣,畢竟龐大的游離派八九成選容易衝分的side
希望讓某些卡上場不是只有限制編隊,最好增加更大的誘因。
這也會造成,平平都是機率一樣的五星,同樣都是五星的角色(角色常綁特定技能 ex:瑪瑙常綁定長條技)
抽到不同卡的落差感 而且沒有天井更怒
等待下周修正 不然哪天開排名真的會因為卡強度落差超級絕望

通報 ...
  • 416
    名無し 2020/04/20 (月) 07:42:09 4b1dc@ad921 >> 415

    一般玩家不去算的話根本不會發現XD 只能感覺到分數變高了XDDD
    屬性比例這些都是玩家自己測的,從來沒有公告過,他要偷改也不能怎麼辦
    (我之前發現在DA+AC曲,W木蓮跟瑪瑙一樣強,才去計算得出的結論,更新後的比例,瑪瑙會比W木蓮高一點點)

    平衡技能是好事,但課長的相對剝奪感很嚴重……至少看到某幾位大大是這樣感覺的,對營運的不信任感會導致:即使下禮拜修技能修得不錯,也會覺得之後可能又會修改(營運自作自受啦)
    如果應援條速度沒變可以靠各種疊技衝分是還好,但現在這樣就很微妙
    且官方說明裡明確說了「長條的應援累積比較快」「升主角等級可以加快應援條」除了改技能bug還改了他們寫在說明裡的設計…作法實在不聰明

    真珠染色炸彈真的感覺很強耶……
    (下次對決是BW的樣子……)

  • 418
    名無し 2020/04/20 (月) 08:33:09 dcf58@4c4e0 >> 415

    咦等等「自分のノートを最高判定で処理し」這個…不是炸彈?
    發動的時候角色icon有綠圈圈的那種嗎?

  • 419
    名無し 2020/04/20 (月) 09:58:16 修正 18dd6@b65f3 >> 415

    改整體改不只一次且都全體Nerf有看到遙不可及的大大氣到不課和認識的人直接宣布退坑 相對也有照課不誤的 多半Nerf會伴隨賠石補償諸如此類轉移焦點 然而沒有(
    不過這畢竟還是偏向賣角色為重,就算nerf強卡修改環境甜頭給夠應該可平息大部分的怒火。
    只能說現階段營運做法不太聰明(可能因為課金量還不夠立足加營運時間不夠長不敢給太多嗎?) 滿突門檻翻3~4倍、沒有相應大補償福利(鑽石啊升星卡特別卡等等) 挑戰任務還變成10石

    官方說明就環境改變順勢修掉呢......主角等級應援量區間影響變小,這樣除非一次立志衝很高(不在乎花多少) 買道具去衝等的必要性就降低。
    以這次活動的木蓮12秒為例,Lv140 up大大要疊其他技還是略吃力

    活動木蓮是綠圈圈沒錯,真珠應該也是

    420
    名無し 2020/04/20 (月) 11:22:11 697e4@4c4e0 >> 419

    有一種「到下次改技能之前都還是全民公測」的感覺…🤣
    遊戲程式寫完都不用測試嗎!

    謝謝資訊!原來是自動判定類型,欸這樣很強耶……(嗯?真的有要平衡技能效果的意思嗎?)