コメント元→https://wikiwiki.jp/ssbswitch/ファイター/Mii 剣術タイプ
このページでの疾風突き(横B2)の評価は低い感じするけど普通に強いよね 無溜めの発生めちゃくちゃ早いから撹乱はもちろん中距離での差し返しにも使えるし 空中で使用すると射程がだいぶ伸びてシールドもめくりやすくなるし 復帰性能に関しても崖上着地前提かつ上Bと使い分ければ十分使えるしこの性能で崖も掴めたら最強すぎるワザになってたと思う
煽りでもなんでもなく着地隙29fで崖に飛び出した瞬間死ぬ上に対して威力もない技を空中で使える度胸見習いたいね。
着地隙が出るほど高空で振る機会がないのと、アイクよろしく特定の高さで出すと着地隙が消えるのとでそこまで気にならなかったりする むしろ序盤だと当てて反確取られかねない溜め無しの威力と、空中で攻撃派生すると斜め下に落ちる謎仕様が問題 特に後者はその場で止まるアイクと違って最悪崖下に潜ったりするから質が悪い
空ダも併用して半移動技として飛び回るのがたのしい たまに事故るけど
forに比べて威力もあまり強くなってないのに空中の慣性減りすぎなんだよな。 特に昔は出始めでガードされても終点の半分以上は突き抜けてたのに。
被ガード時もそうだし、空中版がスカると慣性で真横に進んだりせずに斜め下に落ちるのがなんとも forは撃墜向きでは無かった記憶があるけど当て逃げ出来る分SPとは違った強みがあった感じ(他二つがSPほど凶悪じゃなかったのもあるけど)
あまり採用率高くない光手裏剣だけど、距離置くと単発ダメ高いのと 全体f短いから当て方によっては疾風突きやジェットスタッブで追い打ち狙えたりするのよね ダウン連にも使えるし、竜巻やチャクラムとは違った利点がある
手裏剣は相殺できる威力差なら飛び道具とか突進ワザとか止めたりも出来る チャクラムと比べても動作短めだからバラ撒く分にはこっちのが使いやすい
久々に使ってみると空中回転斬こんなに抜けやすかったっけってくらい抜けるな~ アップデート前の方がマシだったのではという印象すら持ってしまうけど、強い相手と戦うようになってずらしとかを正しくやってくるようになったからなのだろうか
自分は手裏剣疾風回転カウンターにしてる、フォックス系統でもない限り連打してれば遠距離なら大体アド取れるし近付くにはガードかジャンプぐらいしかないから展開有利取れる、300万の意見だけど上でおすすめされてるの以外も試したほうがいいと思う
技の構成は自由だからだめとは言わんがその構成復帰力終わってない?あとガーキャン以外で撃墜どうしてるの?
300万しかないのにアド取れるとか有利取れるとか主張されても困るわ 取れてないから300万なんだよ 回転斬り採用ならNBをトルネードにするだけで戦闘力確実に伸びるよ
立ち回りの講釈を垂れるなら最低でもVIPレベルはないと説得力がね… 正直VIP程度でも全く足りてないけど
手裏剣・変則・下突き・リバスラで試しにVIP潜ってみたけど思ったより遠距離・復帰が強くてびっくりした。トルネードに依存しない分撃墜もそこまで困ったことないからこの3つはもっと評価されてもいいと思う。
横B2疾風突きのサイレント修正がデカすぎる 崖掴めると復帰ワザとして強すぎるからバランス調整のための仕様なのかなと思っていたけどバグだったのだろうか 下B3ジェッスタにも強化きたから飛び道具に依存しない立ち回りのカスタムもガチになりそう...!
居合斬り形式の復帰大して強くないよ。スピード早くても判定クソ雑魚(チャクラムにも負ける)で使った瞬間崖周辺に向かって来るの確定だからなあ・・・その上こいつはこの性能で崖掴みできないとかいう仕様あったんだもん。そら今まで使われないよね。改善されてほんと良かった。
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このページでの疾風突き(横B2)の評価は低い感じするけど普通に強いよね
無溜めの発生めちゃくちゃ早いから撹乱はもちろん中距離での差し返しにも使えるし
空中で使用すると射程がだいぶ伸びてシールドもめくりやすくなるし
復帰性能に関しても崖上着地前提かつ上Bと使い分ければ十分使えるしこの性能で崖も掴めたら最強すぎるワザになってたと思う
煽りでもなんでもなく着地隙29fで崖に飛び出した瞬間死ぬ上に対して威力もない技を空中で使える度胸見習いたいね。
着地隙が出るほど高空で振る機会がないのと、アイクよろしく特定の高さで出すと着地隙が消えるのとでそこまで気にならなかったりする
むしろ序盤だと当てて反確取られかねない溜め無しの威力と、空中で攻撃派生すると斜め下に落ちる謎仕様が問題
特に後者はその場で止まるアイクと違って最悪崖下に潜ったりするから質が悪い
空ダも併用して半移動技として飛び回るのがたのしい
たまに事故るけど
forに比べて威力もあまり強くなってないのに空中の慣性減りすぎなんだよな。
特に昔は出始めでガードされても終点の半分以上は突き抜けてたのに。
被ガード時もそうだし、空中版がスカると慣性で真横に進んだりせずに斜め下に落ちるのがなんとも
forは撃墜向きでは無かった記憶があるけど当て逃げ出来る分SPとは違った強みがあった感じ(他二つがSPほど凶悪じゃなかったのもあるけど)
あまり採用率高くない光手裏剣だけど、距離置くと単発ダメ高いのと
全体f短いから当て方によっては疾風突きやジェットスタッブで追い打ち狙えたりするのよね
ダウン連にも使えるし、竜巻やチャクラムとは違った利点がある
手裏剣は相殺できる威力差なら飛び道具とか突進ワザとか止めたりも出来る
チャクラムと比べても動作短めだからバラ撒く分にはこっちのが使いやすい
久々に使ってみると空中回転斬こんなに抜けやすかったっけってくらい抜けるな~
アップデート前の方がマシだったのではという印象すら持ってしまうけど、強い相手と戦うようになってずらしとかを正しくやってくるようになったからなのだろうか
自分は手裏剣疾風回転カウンターにしてる、フォックス系統でもない限り連打してれば遠距離なら大体アド取れるし近付くにはガードかジャンプぐらいしかないから展開有利取れる、300万の意見だけど上でおすすめされてるの以外も試したほうがいいと思う
技の構成は自由だからだめとは言わんがその構成復帰力終わってない?あとガーキャン以外で撃墜どうしてるの?
300万しかないのにアド取れるとか有利取れるとか主張されても困るわ
取れてないから300万なんだよ
回転斬り採用ならNBをトルネードにするだけで戦闘力確実に伸びるよ
立ち回りの講釈を垂れるなら最低でもVIPレベルはないと説得力がね…
正直VIP程度でも全く足りてないけど
手裏剣・変則・下突き・リバスラで試しにVIP潜ってみたけど思ったより遠距離・復帰が強くてびっくりした。トルネードに依存しない分撃墜もそこまで困ったことないからこの3つはもっと評価されてもいいと思う。
横B2疾風突きのサイレント修正がデカすぎる
崖掴めると復帰ワザとして強すぎるからバランス調整のための仕様なのかなと思っていたけどバグだったのだろうか
下B3ジェッスタにも強化きたから飛び道具に依存しない立ち回りのカスタムもガチになりそう...!
居合斬り形式の復帰大して強くないよ。スピード早くても判定クソ雑魚(チャクラムにも負ける)で使った瞬間崖周辺に向かって来るの確定だからなあ・・・その上こいつはこの性能で崖掴みできないとかいう仕様あったんだもん。そら今まで使われないよね。改善されてほんと良かった。