コメント元→https://wikiwiki.jp/ssbswitch/スピリッツ/スピリッツセット考察
ポケトレに変化時間延長+ジャイアント化を組み合わせて、ジャイアント化が切れる前に下Bを使えば、撃墜されるまで半永久的にジャイアント化が持続します。メタル化でも同じように1回の交代で50%以上喰らわなければ、解除されることはありません。
やってみたら本当じゃん!? これってバグの一種かなんかなんだろうか
9.0.0のアプデで変化時間延長+ポケモンチェンジのバグ修正されたね あとオートキャッチでシークの横Bがすっ飛んでいくバグが修正された
アイクの項、耐久減らさずに火力をガッツリ上げられないかってコンセプトで書いてみたら、速攻で鬼神流と代償攻撃強化を追加されて少し思う所あるんだけど、その辺含めて差し戻していい?
部外者が言うのもアレですが、スピリッツセット考察はあくまで一例であり、その人の好みや戦闘スタイルにもよるので、あえて直す必要はないと思いますよ。
あなたのように守りを下げずに攻撃力を高めると言うのも悪くは無いでしょうし、防御を切り捨てて攻撃力を高めると言う人だっているでしょう。
ただ、代償攻撃強化はデメリットが少々大きいかもしれませんね。
自分がどちらの意見も捨てないように修正するのでご心配なく。 (お気に召されなければ削除していただいてOKです。)
両方の案を汲んだ形で整えてくれて感謝しかない……自分も少し言い方にトゲ入っててごめん
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ポケトレに変化時間延長+ジャイアント化を組み合わせて、ジャイアント化が切れる前に下Bを使えば、撃墜されるまで半永久的にジャイアント化が持続します。メタル化でも同じように1回の交代で50%以上喰らわなければ、解除されることはありません。
やってみたら本当じゃん!?
これってバグの一種かなんかなんだろうか
9.0.0のアプデで変化時間延長+ポケモンチェンジのバグ修正されたね
あとオートキャッチでシークの横Bがすっ飛んでいくバグが修正された
アイクの項、耐久減らさずに火力をガッツリ上げられないかってコンセプトで書いてみたら、速攻で鬼神流と代償攻撃強化を追加されて少し思う所あるんだけど、その辺含めて差し戻していい?
部外者が言うのもアレですが、スピリッツセット考察はあくまで一例であり、その人の好みや戦闘スタイルにもよるので、あえて直す必要はないと思いますよ。
あなたのように守りを下げずに攻撃力を高めると言うのも悪くは無いでしょうし、防御を切り捨てて攻撃力を高めると言う人だっているでしょう。
ただ、代償攻撃強化はデメリットが少々大きいかもしれませんね。
自分がどちらの意見も捨てないように修正するのでご心配なく。
(お気に召されなければ削除していただいてOKです。)
両方の案を汲んだ形で整えてくれて感謝しかない……自分も少し言い方にトゲ入っててごめん