日記として扱うかも。
・Mimikyu / Tapu lele / Salamence / Hippowdon / Ferrothorn / Naganadel
そのミミッキュの採用理由は?
その回答枠の投げた回数は?
ボタンを押す前に本当にそれで良いのか、どうかを検討すべきか。
楽しむ気持ち忘れたら死亡ゲーム
・。・。・。・。・。・ルール・。・。・。・。・。・。・・。・。。・・。・。・ ・1ロム or 2ロム レート慣れている人なら4ロムで気合い ・1負で一旦休憩 or 負即 ・くされにっき プレイング論 ・メールヤドラン@大好きメール ・楽しむ気持ちを忘れたら即止める ・疲れたら休憩 ・構築の欠陥を見つけたらメモ ・相手の構築をメモ ・ダメージ感覚は身に着けていけ ・構築>選出>立ち回り? ・マッチング的に下に負けない構築を使えば良いのか? ・目標は1700↑ 2000↑ 2100 or 2200 or 2200↑ ・。・。・。・。・。・。・。・。・。・。・。・。・。・。・。・。・。・。・。・。・ 追記予定
対戦数を決めるか決めないか悩む
ずっと同じ並びを使っている奴は理解が深く強いのか
ずっと同じ並びで結果を残しているプレイヤーの構築は 他のプレイヤーがパクっても使いこなせるとは思えない。 構築の完成度もあるんだけど、やはり理解度と経験がデカいのかね
この考え方は応用可能なのでは?・。・?
経験≒理解度? 経験≠理解度?
再考するべきだ
僕が弱い理由:「レートに参戦する余裕ない人が強いわけがない」←すげぇわかりやすいヒント
ミミ軸なのかテテフ軸なのか ミミテテフ軸が正しい
ゲッコウガ@水Z 信用可能調整 ハイドロカノン/冷凍ビーム/身代わり/@1
数十戦程度しかやっていないからもう少しやるべきか
ばいびー・。・ノシ
ガッサの胞子抜いて剣舞入れるマジか・。・;
うーん諸説W
リザXをかみパンマンにする病 リザYにエアスラとウィスプ入れたい病
ミミコケコマンダガッサがメタられてヤバイ・。・;
漁師になるのが勝ち筋だ。 常に誰を餌にするのかを考えていけ・。・
サイクル戦をせずに一方的に主導権を握るのか サイクル戦を仕掛けて一方的に主導権を握るのか
剣舞と封じがあるしそりゃつえーよ
ガッサガブゲンガミミ@アドを得る_poke
欲張りな野郎共だ・。・
バンギレヒレテテフバレル@2
こいつらでミミガッサを完封出来るかもしれない
せつないミミッキュ is God .
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その回答枠の投げた回数は?
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・。・。・。・。・。・ルール・。・。・。・。・。・。・・。・。。・・。・。・
・1ロム or 2ロム レート慣れている人なら4ロムで気合い
・1負で一旦休憩 or 負即
・くされにっき プレイング論
・メールヤドラン@大好きメール
・楽しむ気持ちを忘れたら即止める
・疲れたら休憩
・構築の欠陥を見つけたらメモ
・相手の構築をメモ
・ダメージ感覚は身に着けていけ
・構築>選出>立ち回り?
・マッチング的に下に負けない構築を使えば良いのか?
・目標は1700↑ 2000↑ 2100 or 2200 or 2200↑
・。・。・。・。・。・。・。・。・。・。・。・。・。・。・。・。・。・。・。・。・
追記予定
対戦数を決めるか決めないか悩む
ずっと同じ並びを使っている奴は理解が深く強いのか
ずっと同じ並びで結果を残しているプレイヤーの構築は
他のプレイヤーがパクっても使いこなせるとは思えない。
構築の完成度もあるんだけど、やはり理解度と経験がデカいのかね
この考え方は応用可能なのでは?・。・?
経験≒理解度? 経験≠理解度?
再考するべきだ
僕が弱い理由:「レートに参戦する余裕ない人が強いわけがない」←すげぇわかりやすいヒント
ミミ軸なのかテテフ軸なのか
ミミテテフ軸が正しい
ゲッコウガ@水Z
信用可能調整
ハイドロカノン/冷凍ビーム/身代わり/@1
数十戦程度しかやっていないからもう少しやるべきか
ばいびー・。・ノシ
ガッサの胞子抜いて剣舞入れるマジか・。・;
うーん諸説W
リザXをかみパンマンにする病
リザYにエアスラとウィスプ入れたい病
ミミコケコマンダガッサがメタられてヤバイ・。・;
漁師になるのが勝ち筋だ。
常に誰を餌にするのかを考えていけ・。・
サイクル戦をせずに一方的に主導権を握るのか
サイクル戦を仕掛けて一方的に主導権を握るのか
剣舞と封じがあるしそりゃつえーよ
ガッサガブゲンガミミ@アドを得る_poke
欲張りな野郎共だ・。・
バンギレヒレテテフバレル@2
こいつらでミミガッサを完封出来るかもしれない
せつないミミッキュ is God .