日記として扱うかも。
・Mimikyu / Tapu lele / Salamence / Hippowdon / Ferrothorn / Naganadel
Salamence-Mega (M) @ Salamencite Ability: Intimidate Level: 50 EVs: 244 HP / 140 Atk / 44 Def / 4 SpD / 76 Spe Adamant Nature
Mimikyu (M) @ Ghostium Z Ability: Disguise Level: 50 EVs: 148 HP / 236 Atk / 68 Spe Adamant Nature
Tapu Koko @ Shuca Berry Ability: Electric Surge Level: 50 EVs: 108 HP / 108 Def / 36 SpA / 4 SpD / 252 Spe Timid Nature
Breloom (M) @ Focus Sash Ability: Technician Level: 50 EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe Jolly Nature
Tapu Lele @ Choice Scarf Ability: Psychic Surge Level: 50 EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe Modest Nature
Porygon2 @ Eviolite Ability: Analytic Level: 50 EVs: 244 HP / 196 SpA / 68 SpD Modest Nature IVs: 0 Atk
コケコは正直強いと思えないから電気Zにして、ガッサはミラー意識で意地A204 B52 S252にするか? ポリ2の枠は諸説。 実機ではポリ2の枠をガルーラにして運用してる・。・
テッカグヤの処理ルートが少ないのでテテフに10万仕込むべきか
ガブリアスに皆殺しにされる構築やなぁ
New役割二極化と役割集中考えてる_poke
ゴーリの零度はワンチャンというより、身代わりとのシナジーを意識してる感
https://www.youtube.com/watch?v=hcRx97-trDw
BGMになるかはわからない
まずミミッキュいれる→誰を軸にするのか考える(コケコ or テテフ)→メガ枠を決める (マンダ、ゲンガ、ガル、グロス、ハッサム、リザXY、バシャ)→襷入れる(ガッサ、レーヌ、ガモス、テテフなど)→ 数値の行動保ショウ、身代わり守る(ポリ2、カグヤ、カバグライとか)→Joker or Z
^_^
この組み方駄目な奴ya--------
テッカグヤはHDなのか、ASなのかCSなのか
HCsという選択もある筈
○+○ 軸
襷ランド展開で遊ぶか
運で溶かしたらてなんて対戦数の暴力でどうにかなるし、運負けとぅいーとする位なら 構築見直す方が良きだと思ったがちゃうの?・。・?
被弾数が多いサイクル、被弾回避サイクル
某ガルーラスタンは使いやすいけど経験があってこそだ。
メガライボルトグッドスタッフ、メガジュペッタ入り殺スタン
誘い殺しする構築は終盤のRate:2100~2200から使うとめっちゃ勝てるらしいよ(滅殺厨パを見ながら)
後偉い人が初見殺しはレートでは解でオフ大会では最適解って言ってたよ
展開構築は流れに左右されやすい。
何故か?
マッチングと決まるかどうか
飛行Zバシャ、岩Zバシャ、電気Zバシャ、草Zバシャーモ、格闘Zバシャ、珠バトンバシャ
電磁波ミミッキュ、呪い+鬼火ミミッキュ、CSミミッキュ、挑発+道連れミミッキュ、トリル+道連れミミッキュ
かつてはガブガルテテフミミッキュのどれか適当に選出すれば下には負けなかった。。。
命中不安定でアドを得るのはねーよって考え方。
*拘りアイテム+Z+メガ
*拘りアイテム 鉢巻コケコ、眼鏡テテフ、スカーフテテフ、スカーフコケコ、鉢巻ランド、眼鏡コケコ、スカーフウルガ、眼鏡ウルガ スカーフランド、スカーフゲッコウガ、スカーフガッサ、眼鏡レヒレ、眼鏡ジバコ
*Z ミミッキュ、ゲッコウガ、バシャーモ、カプ・テテフ、スイクン、アシレーヌ、ヒードラン、カプ・コケコ カプ・レヒレ、ポリゴンZ
*メガ ボーマンダ、バシャーモ、ゲンガー、ミミロップ、ガルーラ、ライボルト、リザードン、ハッサム、その他
ジバコイルとポリZ、Zレヒレ追加ぽよ
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Ability: Intimidate
Level: 50
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Adamant Nature
Mimikyu (M) @ Ghostium Z
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 148 HP / 236 Atk / 68 Spe
Adamant Nature
Tapu Koko @ Shuca Berry
Ability: Electric Surge
Level: 50
EVs: 108 HP / 108 Def / 36 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
Breloom (M) @ Focus Sash
Ability: Technician
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
Tapu Lele @ Choice Scarf
Ability: Psychic Surge
Level: 50
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
Porygon2 @ Eviolite
Ability: Analytic
Level: 50
EVs: 244 HP / 196 SpA / 68 SpD
Modest Nature
IVs: 0 Atk
コケコは正直強いと思えないから電気Zにして、ガッサはミラー意識で意地A204 B52 S252にするか?
ポリ2の枠は諸説。
実機ではポリ2の枠をガルーラにして運用してる・。・
テッカグヤの処理ルートが少ないのでテテフに10万仕込むべきか
ガブリアスに皆殺しにされる構築やなぁ
New役割二極化と役割集中考えてる_poke
ゴーリの零度はワンチャンというより、身代わりとのシナジーを意識してる感
https://www.youtube.com/watch?v=hcRx97-trDw
BGMになるかはわからない
まずミミッキュいれる→誰を軸にするのか考える(コケコ or テテフ)→メガ枠を決める
(マンダ、ゲンガ、ガル、グロス、ハッサム、リザXY、バシャ)→襷入れる(ガッサ、レーヌ、ガモス、テテフなど)→
数値の行動保ショウ、身代わり守る(ポリ2、カグヤ、カバグライとか)→Joker or Z
^_^
この組み方駄目な奴ya--------
テッカグヤはHDなのか、ASなのかCSなのか
HCsという選択もある筈
○+○ 軸
襷ランド展開で遊ぶか
運で溶かしたらてなんて対戦数の暴力でどうにかなるし、運負けとぅいーとする位なら
構築見直す方が良きだと思ったがちゃうの?・。・?
被弾数が多いサイクル、被弾回避サイクル
某ガルーラスタンは使いやすいけど経験があってこそだ。
メガライボルトグッドスタッフ、メガジュペッタ入り殺スタン
誘い殺しする構築は終盤のRate:2100~2200から使うとめっちゃ勝てるらしいよ(滅殺厨パを見ながら)
後偉い人が初見殺しはレートでは解でオフ大会では最適解って言ってたよ
展開構築は流れに左右されやすい。
何故か?
マッチングと決まるかどうか
飛行Zバシャ、岩Zバシャ、電気Zバシャ、草Zバシャーモ、格闘Zバシャ、珠バトンバシャ
電磁波ミミッキュ、呪い+鬼火ミミッキュ、CSミミッキュ、挑発+道連れミミッキュ、トリル+道連れミミッキュ
かつてはガブガルテテフミミッキュのどれか適当に選出すれば下には負けなかった。。。
命中不安定でアドを得るのはねーよって考え方。
*拘りアイテム+Z+メガ
*拘りアイテム
鉢巻コケコ、眼鏡テテフ、スカーフテテフ、スカーフコケコ、鉢巻ランド、眼鏡コケコ、スカーフウルガ、眼鏡ウルガ
スカーフランド、スカーフゲッコウガ、スカーフガッサ、眼鏡レヒレ、眼鏡ジバコ
*Z
ミミッキュ、ゲッコウガ、バシャーモ、カプ・テテフ、スイクン、アシレーヌ、ヒードラン、カプ・コケコ
カプ・レヒレ、ポリゴンZ
*メガ
ボーマンダ、バシャーモ、ゲンガー、ミミロップ、ガルーラ、ライボルト、リザードン、ハッサム、その他
ジバコイルとポリZ、Zレヒレ追加ぽよ