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画像も使えるのが特に大きいんですよエエ。

vincent_ftd
作成: 2016/06/17 (金) 22:30:04
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241

いろいろ聞く噂について
近接信管は本当に動作しているのでしょうか?
正面のみ、とおっしゃる方がちらほら居ますがどのような砲弾でしょうか? 的は? というかスクショください。
自分の環境の問題なのかもしれませんが、調停してもターゲッター付けてもすべて着発&跳弾します。 情報ください。

243
管理人/びんせんとー 2016/12/26 (月) 17:43:36 >> 241

(取り敢えずウチでは動いたためしは無いがどーなんでっしゃろね)

244

ウチではある程度動いています。標的はXF04や、核ミサイルとかの小型高速目標の迎撃に使ってます。砲弾は高初速フラグ弾でいわゆる三式弾的な運用をしてます。ちなみに近接信管は砲弾の弾速に影響を受けているのか(まだ検証してない)、弾速が早いと設定した通りに動かないようで、早めのタイミングで起爆させてあげるとよさげかな?って感じです。

245

ありがとうございます、早急に調査します  細かい弾薬とかはPCのスペック依存に、なりそうですが管理人にデータを押し付け編集をお願いします(強要)

246
管理人/びんせんとー 2016/12/28 (水) 21:36:32 >> 245

グワー!!

247

木ずらしちゃった&連投 スマヌ  近接信管はちゃんと起動していますがバックグラウンドでベンチ回したりして重くすると信管作動位置が大幅に変化しますね、弾速のヒントありがとうございました。

248

wiki見ながら イカダ作ってたんですけど、波にゆられてブロックをうまくつなげません… ブロックを接続できたとしても付いたブロックの重量で転覆状態になります 対処法はあるのでしょうか?

249
管理人/びんせんとー 2017/01/03 (火) 17:05:24 >> 248

続きに謎パワーで浮上させる機能(caps+shift )書いてるYO!

250

f3を押すと設置個所の選択がWASD基準になるから、設置間違えはしにくくなるよ

251

スクリュー複数つけると勝手に出力が0に設定されるんですがどうすればいいでしょうか? スクリューの後ろには何も置いていないのですが…

252
管理人/びんせんとー 2017/01/05 (木) 05:01:33 >> 251

ぬ゛・・・とりあえず画像うp!思いも寄らぬ状況やもしれん。画像アップロード機能もあるので貼ってみてくださいな。(プレビューの左)

254

これでいいのかな? 上の四つしか動かないです

257
管理人/びんせんとー 2017/01/05 (木) 20:12:18 >> 252

画像1むむ・・・相変らず使い方が分かり難い感じか・・・そしていつものバランシングAI問題か_:(´ཀ`」 ∠):

253

だいたいバランシングAIカード差しているときに起きる現象です、PIDにバランスは任せましょう。

255

なるほど、試してみます

256

カード外したら治りました ありがとうございます! さて、PID制御の勉強だぁ()

258
名前なし 2017/01/10 (火) 06:12:16 修正

アドバンスドキャノンやCRAMなどはプレイヤー自身が遠隔操作することは出来ますか?たとえばミサイルなら制御装置からコネクタ伸ばして多少離れてても撃つことはできますがアドバンスドキャノンなどはそれに該当するようなものがないし、あったとしてもターレットにつなぐことは出来るんでしょうか?初歩的な質問ですいません

259
管理人/びんせんとー 2017/01/10 (火) 11:32:15 >> 258

ターレット解説にあr・・・あ゛・・・抜けてる・・・

260
管理人/びんせんとー 2017/01/10 (火) 11:45:59 >> 259

画像1画像2画像3

261
管理人/びんせんとー 2017/01/10 (火) 11:49:29 >> 259

一先ず、武装の手動遠隔操作はコントロールタブの「Fire control computer」を使うことで出来ますできます。さらに主砲、副砲、VLSで・・・と分けるとなると、初期状態はターレット選択がAIとME(自分で操作しないか、全ての武器を選択するか)しかないのでEscキーから開くオプションを開いて赤枠のところを選んでやると図3の様に数が増えます。(続く

263
管理人/びんせんとー 2017/01/10 (火) 11:56:03 >> 259

画像1画像2画像3

264
管理人/びんせんとー 2017/01/10 (火) 12:11:12 >> 259

続き)そしてターレットやFiring pieceに視点を合わせてQキーを押すと(密着した方が良いでしょう)画像1、2枚目の様な画面が現れます、此方の左下赤枠に先ほど出現させた1~5番及び設定なしの対応する番号にチェックを入れてやる事で特定の武装のみ選択が可能になります。ターレットを使った連装砲塔の場合はターレット、Firing piece2個の3箇所の設定が必要になるので注意。番号振り項目右に設定のコピー&ペースト機能も有るので活用しよう。一番いいのは砲塔作成時に設定してやり、サブオブジェクトのセーブ機能で設定ごと記憶させる事でしょう。(終

265
管理人/びんせんとー 2017/01/10 (火) 12:11:47 >> 259

とりあえずアップデートでNick神が余計な事をして解説が長くなったぞ!どうしてくれる!orz

266

なるほど!ありがとうございます!

267

ジェットJet Engineに動力を取り付けても作動しない条件を教えてください。ジェットの動作を見るために適当に作った土台に動力(二種類両方)とジェットを取り付けコントローラーを取り付けたのですが、右下の動力の数字は出ているし、コントローラーでT(ジェットを吹く)を押し右下のゲージの変動も確認出来ているのに、ジェットが火を吹きません。動力を切り替えても動作が確認できません。

268

追記なのですが、ジェットによる動力ゲージの減少はありません。

269

すいません自己解決しました。このブロックは進行方向以外には動作しないのですね。

270
管理人/びんせんとー 2017/01/11 (水) 23:14:34 >> 267

ガイドの一番下のページも見てあげてェ!_:(´ཀ`」 ∠):各種旋回なんかにも使えます

271

読みました!なんで下向きに噴射してるんでしょうか?昨日六面それぞれの方向に噴射口を向けて実験したところ、後方へ噴射する向きのものしか動作しませんでした。ビークルコントローラーでは制御できないということですか?

272
管理人/びんせんとー 2017/01/12 (木) 10:21:25 >> 270

ジェットに対してQキーで役割設定したかね!さらに詳しくしないとだめかねえ

273

あのページというより各ブロックの解説を充実させてくれるとありがたいです。役割設定については弄ってみます。

274
管理人/びんせんとー 2017/01/12 (木) 20:11:01 >> 270

途方もない作業の最中だからね、シカタナイネ・・・。

275

非常に端的な質問なんですが、船の推力を上げる方法を教えてください。スクリューポン付けでは20に届きません。艦首部分や、正面から見える範囲は全て4マススロープなので抵抗は問題ないと思うのですが

276

エンジン出力足りてますか?スクリュー増やす、ハイドロフォイルで艦首浮かせる(水中部分を減らすとかどうでしょうか?

278

出力は十分です。スクリューを並列2個から並列5個に増やしましたが効果が見られません。ハイドロフォイルは浮いたときは速度が上がりますが、浮いたものは沈むのでそこで速度が落ちてしまいました。まだ20には届きませんでした。

277

スクリューで20はかなり難しい。船底に縦に(船首船尾方向に)並べるとかしないとたぶん達成できない。

279

AARビークル作成/怒りの巡洋艦建造/第1章を参考にスクリューを縦に並べたらあっさり20を超えました。ありがとうございます。

280

ターレットにアドバンスドキャノン乗っけると誘爆の挙動が変わったりします? キャノンを並べて片方を破壊したとき、鉄ブロックにキャノン乗せた方は鉄一枚挟めば誘爆しない距離でも、ターレットでやると壁が破壊されなくても誘爆したりしたので

281

お察しの通り、サブオブジェクトから発生する爆発はサブオブジェクトでしか防げません。距離を離すか、キャノンそのものに装甲をしましょう。

282

回答ありがとうございました。 やっぱりそうだったんですね…とりあえず主要な砲塔を全部装甲化してきました。

283

今日始めた初心者なんですがエンジンもプロペラの位置もちゃんとしているんですがHとKを押したときしか動かないんです右左には進むのですが前には進みません解決法ありますか?

284
管理人/びんせんとー 2017/01/19 (木) 23:58:31 >> 283

操縦装置がチュートリアルの物と違うものを使用している可能性?TGに表示がないならいかにも船用というオモムキのタイプでUJが前進後退のタイプだから、かも?

285

左右には進むっていうのは横方向にもスクリューがついてるっていうこと?それかビークルを90°回転した状態で作っちゃったとか?

286

ビークルをロードするとき右上だか右下だか端に回転させるのがあるからそれを押しては出して思うように動くまで挑戦してみてください  今ゲームどころかPCも動かないので詳しくは教えられないんですが... 申し訳ない。

287

たぶん車体が90度横に向いている状態ですね。ビークルをロードするときに画面右上にあるボタンが、ビークルを90度回転させて呼び出す、ってやつなのでそれを試してみてください。

288

あと、次から作成する際、ビルドモードにはいったときにブロックの前に光の交差しているところが見えるかと思います。 それが前方方向となりますので、注意して作りましょう。(私も何度も経験してようやく覚えました。。。)

289

ビルドモードの時のスクショがあれば原因が分かるかと思います

290

新しくFTD始めたんですけど、操作とかが英語でいまいちわかりません助けてください

291
管理人/びんせんとー 2017/01/21 (土) 13:25:39

メニューバー上側を読むと良い。覚えることが中々多いので頑張れ。

292

日本語にするのってどうやってやるんですか

293
管理人/びんせんとー 2017/01/21 (土) 14:57:45 >> 292

アップデートで吹き飛んだので復旧作業中、ブロック説明文の日本語化は可能、まずはメニューバー読みましょう。

296

見出しがハイパーリンクというのは若干分かりにくいかもしれない

297
管理人/びんせんとー 2017/01/22 (日) 01:54:30 >> 293

ふむ・・・サクっと変更してみますか。取り敢えずGui日本語化復旧作業&追加翻訳作業中なり。

294

Dedicated heliblade spinnerの説明に電力を消費して出力を上げられるとありますがMotor driveの項目を上げると動力が消費されている気がするのですが、他の項目なのでしょうか?

295
管理人/びんせんとー 2017/01/21 (土) 23:42:23 >> 294

その項目であってますよー。

298

そのページの説明文の方が間違っていた(正:動力 誤:電力)ので修正しておきました。

299

ただの誤記でしたかありがとうございます

300

アドキャでNO SHELL LOADEDの条件を教えて下さい。シェルラックの長さは足りていますし、弾と口径は合っています。弾もフェーダーに登録したはずです。もうわかりません。

301
管理人/びんせんとー 2017/01/22 (日) 14:14:46 >> 300

後はビークルの弾薬か…?

303

あー!!あっあー!!2時間ずっとアドキャ作っててわすれてましたぁありがとうございます

302

ロードしている途中という場合にも出てきた気がしますので、待ってみたら装填されるかもしれません。また、ベルトローダーを利用している場合は全弾装填されるまで発射できませんので、待ち時間が長いです。

304

自動でレーザー攻撃に反応してシールドを展開することはできますか?ACBではレーザー攻撃に反応することはできないですよね?

305

ダメージを受けたら...というのはある あとエンジンをスチームエンジン系にして燃料(fuel engineの)を搭載し スモークとレーザーワーナー設置、レーザーでダメージをうけると燃料を消費する、それをトリガーにACBで対レーザーシールド展開 今思いついたんでできなかったらスマヌ

307

なるほど燃料トリガーなら出来そうですね。ありがとうございます。毎回起動し直さないといけないところが難点ですが、、、ところで、バッテリー残量に応じて兵器の発射をコントロールすることはできますか?要はPACをフル充電の時でのみLWCで発射させたいんです。バッテリー残量が〜%以下ならPAC発射しないという命令が出来れば良いんですが、、、

309

自己レスですがACBでAIを電力トリガーにすればPACのフル充電砲打てるようになりますね。ロマン砲に一歩近づきました

306

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=848723880 この船の主砲塔辺りに榴弾(ransackのアドキャ等)を食らうと、装甲が抜けていないにも関わらず一撃で弾薬庫に誘爆する事態が稀に良く発生します。どうにかこれを防ぐ手段は有りませんか?

308
管理人/びんせんとー 2017/01/24 (火) 12:01:05 >> 306

弾のすり抜けは装甲厚確保以外に確実な方法は把握してませんね、frag弾は起こりやすい印象も

311

砲塔搭載の為の穴から何故か爆風がすり抜けてたみたいでしたが、砲塔全体を一段下げて上面装甲を二枚にしたら発生しなくなりました。感謝です

312
管理人/びんせんとー 2017/01/27 (金) 22:57:37 >> 308

あー、サブオブジェクトによる爆風のすり抜けのお話でしたか(:3」∠) あとは砲塔側に装甲を施す事でもある程度は対策になりますね。

310

電気エンジンによる出力は通常の出力の下に括弧して書かれていますが、何か違うのでしょうか?

313
管理人/びんせんとー 2017/01/28 (土) 19:09:20 >> 310

強いて言うなら充電状況によって出せる出力が変動するぐらいでしょうかー?

316

仮の処理として別表記なんですかね?スッキリしませんがスクリューなどの動作にも影響がないようなので気にしないことにします。ありがとうございました

314

自艦と敵の距離が5000mを超えると、AIが武装の照準を合わせなくなるんですが仕様でしょうか?

315
管理人/びんせんとー 2017/01/29 (日) 01:50:19 >> 314

周りにも聞いてみましたが、やはり仕様の線が濃厚っぽいですね・・・

320

スライダーを端っこまでもっていくとno limitとか出るときあるじゃろ?あれそう表示されているだけで単に最大値が入力されているんじゃ。つまりLWCの最大交戦距離でno limit指定しても5000m制限かけていることになっている

317

FailsafeをLWCに接続しても普通に自身の船体を撃ち抜けるんですが稼働には何か条件があるのでしょうか?レンジが砲口から判定する距離で、ラディウスがレンジ中心から判定する半径で、この2つの数値により形成される円柱状の範囲に船体が入れば射撃を中止するパーツという認識で合っていますよね?LWCはメインフレームに接続しています。射撃テストは火器管制装置を利用しての手動操作です。もしかしてAI系パーツだから手動攻撃時には稼働しないのですか?

318

うん 手動攻撃時は無視される 確認してないけどたぶんABCで発射しても無視される

319

なるほど、そういう動作なんですか分かりました。ありがとうございます。

321

デザイナーモードでstandard doorが見当たらないのですが、どこにあるのでしょうか。教えて下さい。

322

Miscタブの中央上辺の辺りにありませんかね?

323

ごめんなさい、Miscじゃなくてデコデーションタブです。

331

返信遅れました。デコレーションタブに有りました。お教え下さりありがとうございました。

324

どなたかDWGのストーリーミッション、Ripe Pickensをクリアした方はいらっしゃいませんか?クリア条件を満たしたつもりでもいつまでたっても終わらないのです。

325

デザイナーモードの小型艇ですら沈んでいくのですが何かのバグですか?

326
管理人/びんせんとー 2017/01/31 (火) 03:54:31 >> 325

状況がわからないが・・・オプションの惑星設定弄ったりしてない?

327

デザイナーモードのヴァニラで初期配置されている船も勝手に沈むということでしょうか?

336

ヴァニラの初期配置の船も沈むんで行きました。少し放置していたので何かあったのかなー?って思っていたのですがどうやら違う感が

328

ACBによるシールド制御について教えてください。交戦したらシールドを起動し、倒したらシールドを切る操作は可能でしょうか?ACBによるシールド操作の項目にシールドをオフにするという項目はありますが、オンにするという項目は見当たりません。自分でやった限りでは、規定の範囲から敵が消えるとシールドをオフには出来ましたが、その後規定の範囲内に敵を捉えてもシールドを起動出来ませんでした。出力制御で省エネ化するしかないのでしょうか?

329

ちょっと長いけど「ACBとは」のページより一部抜粋 Inputsの項目---Activate if Enemy range < [input]---設定距離内に敵を検知したらACBを作動  Affectedの項目---Shield Projectors---Turn shields to disrupt---シールドを偏向モードで作動させる  Affect range---ACBが機器を作動させる範囲 nolimitedで船全体の操作可能

333

帰宅したので設定したACBを改めて見たのですが、シールド起動ではなくシールドオフの方の設定を間違えて常にオフになるようになっていました。ありがとうございました。

330

作った船が勝手に流される(波のせい?)のは復元性の問題なんですか? それともPIDですか?

332
管理人/びんせんとー 2017/01/31 (火) 18:49:09 >> 330

通常浮力方式の船でも長時間おいとくと流れていくから多分波のせいじゃないかなー?

340

そうですか…ありがとうございました

334

ちゃんと左右対称で船作ったのに、ビルドモードで表示される赤い矢印のようなものがなぜか左舷寄りになって、船が傾いてしまいます…PIDや、エアポンプなどは調整したのですが…これ以上どうしろと…?

335

Doagの事でしょうか?出来れば上からのスクショを見たいのですが添付していただくことは可能でしょうか?

338

分かりにくかったらすみません

339

表面からの見た目の構造状は問題ないように見えますね。姿勢制御系はどうなっていますか?