さすがに言っていることがめちゃくちゃすぎる。それをやった場合バランスをとることが極端に難しくなる。装備っていうのはイベント限定ではなくて普段の時にも使えるから、甲でクリアして装備ももらえないのではイベント以外に支障が出てくる(出てこないんだったら装備が大して有用じゃないことになり結局クリアできない人は永遠に甲クリアできないし)からランカー争いとかに影響が出てくるから甲を選ぶ人は相当減るだろうな。
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さすがに言っていることがめちゃくちゃすぎる。それをやった場合バランスをとることが極端に難しくなる。装備っていうのはイベント限定ではなくて普段の時にも使えるから、甲でクリアして装備ももらえないのではイベント以外に支障が出てくる(出てこないんだったら装備が大して有用じゃないことになり結局クリアできない人は永遠に甲クリアできないし)からランカー争いとかに影響が出てくるから甲を選ぶ人は相当減るだろうな。
ならイベント限定で本実装されてない強力な装備をどんどん実装してくれないとね。改修更新や任務報酬で配らない限り後発組は永遠に追いつけないんだから。もちろんネジの数や任務の難易度は相応の物にすればいい
イベント以外って通常海域ってことだよね。もはや通常海域クリアには任務報酬と改修工廠での装備だけで充分だと思うよ。なによりハードモードである甲を自分で選ぶのだからイベント以外の難易度が他人より高くなってもそれは望むべきと言うところなんじゃないかな。それが嫌なら甲以外の難易度で強力な装備を入手してゲームの難易度を下げればいいし。代償として名誉ある甲勲章はもらえなくなるがね。長くなったが何が言いたいのかと言うと甲クリアし続けるほど甲の難易度が下がり、丙、丁クリアするほど甲の難易度が上がるのはおかしいのではないかということ
そもそもなぜ後発が追いつけなければならないのが当たり前のようにいっているのがわからない。初期からやっている人が得するのはしょうがないことだと思うんだけど。
追いつける方法を用意する必要が無いって、本気で言ってるならマジでヤバくね…?木の擁護をするわけではないので甲報酬については否定しないが、本実装されても古参が損する事は何も無いと思うが
どうお客を「気持ちよくさせる」かだと思うな。金払いの良い現甲提督を気持ちよくさせるか、将来を見据えて新規を気持ちよくさせて良い客に育てるか
どんどん新キャラ出してインフレさせていくようなソシャゲ以外では「その時プレイしていないお前が悪い」が基本だぞ。