まっくす
620c520059
2024/06/01 (土) 11:33:58
そういえば、Switch版のタクティクスオウガやってるけども、PSP版の時も思ったけど、何で防御修正値の概念を無くしたのか。コレガワカラナイ。
因みに防御修正値ってのは、クラスごとに設定されてた被ダメージの最終補正で、物理ダメージ計算の最後に入る実数値補正。これがあるからクラスによって同じステータスでも被ダメージが変わる。最低値は魔導師系のソーサレスの-24.2で最大値は敵専用ドラゴン系の87.8。味方でも使えるのだとゴーストとリッチと水中のオクトパスの66.9。オクトパス以外は水中に入ると防御修正値に-15.6するとか、SFC版のステータスとダメージ計算回りってかなり良くできてたと思うんだけどなぁ。
PSP版で陸上でも強いタコとか、水中でもステータス補正がない人間系ユニットとかかなり戸惑った記憶がある
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